|
原帖由 我是QYX 于 2007-12-20 13:43 发表 # q8 ~4 S# }( z/ g, R! r2 k8 S: }
因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢?? 9 x% W9 G2 F& l5 J
: _$ h- Y1 { Y4 p3 D- r
将cad版本升至2007,扫掠
4 ~5 K3 g0 }( M2 U! x* U/ |http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html7 B8 ?6 X: m2 w& C* O, K7 u
4 }$ j/ `4 |1 v- Z' ^( w1 `
+ g0 a# x- u8 j; b m" a. }; Q* x1 M1 A/ Z- c5 c- c% s
6 L" y4 l: |. |4 X$ o3 m/ p$ S& e
三维实体速成最简单入门法[第48集]; N" n0 n1 F7 O$ ~& g9 X8 j
- C6 P% w6 q8 I. ]6 U% @
J$ w# g& P/ y! u3 }- }# n1 t一、布尔运算之“找回失落的空间”
( J" }+ r- m! s1 o3 w) K; [, w二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
" |) {3 G$ [3 Q, T, W三、就“样条曲线”与“二维多段线”简要说一点$ c4 c4 e2 J$ Z4 O* `
1、“样条曲线”是空间曲线,而“二维多段线”是平面曲线,这个要注意一下,通常不容易看出有什么利害冲突,但有时不清楚这个区别就会出现“卡壳”的情况。比如说,在轴测图中用这两种工具画相似的封闭曲线时,如果是打开“捕捉”的话,“样条曲线”上的控制点,可以会被“捕捉”移到另一个位置上,因为是从一个方位画图的,肉眼感觉不出有什么明显变化的,结果这条“样条曲线”的点,不在同一平面上,如果这时想提取面域,毫无疑问,必然失败!
& T2 C, G0 `, R3 K2、上一点中的“多段线”前面强调“二维”是有相当重要意义的,不能用一个“多段线”来泛指,因为CAD中还有“三维多段线”,顾名思义,后者则和“样条曲线”一样是空间曲线了。另外要注意的是:“三维多段线”只能是折线,即不能有圆弧在里面。7 J( X( w" y' Z$ U( Y" \
3、“二维多段线”、“三维多段线”都可以拟合成样条曲线的,不过在CAD三维实体中,把“三维多段线”都可拟合成样条曲线意义就小了,因为是一条空间曲线,即不能用它做面域,也不能用了作拉伸的路径。
) {- Z+ f m/ [" K2 P, H: X4、为了让“样条曲线”在三维实体中有用武之地,通常用它来画线,提取面域。这里再强调一下,因为纯粹的“空间曲线”在三维实体中无立足之地,所以用“样条曲线”画线时,应当在视图中,在建模初期画线,就是说把“样条曲线”限制成“平面曲线”。
/ f2 C6 l$ g6 j/ z4 o: [9 v' J5 Z5、在建模时,“样条曲线”通常用来画曲线,然后与其它线结合,修剪后提取面域;另外也用来作为拉伸的“路径”。不管如何,这两种情况都是说要成“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。) R& _5 [- V$ P9 X) M5 F2 m
6、画“样条曲线”通常做法是,画出大致形状,然后主要调整控制点来调整其形状。可以也有新学CAD的朋友感觉画“样条曲线”不顺手,其中一个原因是,“样条曲线”不是画完就完了,当画完线后,系统要求调整“起点”和“终点”的切线方向,因为这里有个后续的动作,和其它命令皆不一样,所以有一些朋友不清楚这里为什么,甚至认为“样条曲线”这个命令有毛病。; v) g, `% y1 j
7、画“样条曲线”时最好是关闭“捕捉”功能,便于控制。
; n6 q( |9 s6 c1 A8、平面上封闭的一条样条曲线[无自交],则可以直接旋转和拉伸成实体,不必再提取面域。
, |+ n- A& R/ p0 y8 E9、CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。
* T; A2 o) J( l- `0 E
( ^9 H# _8 @ J2 @9 S/ O
) f# b( v2 G4 C5 z2 B& l; ^$ F1 F, s
! C1 V( }2 l A: w
+ w) x5 D9 k3 N# z# n( g4 Z
) y$ V( f4 r6 i# U5 B( x5 e0 [" b) i; D4 ], M( _5 Y; J
5 d3 ~5 N/ r$ g/ h8 ^/ o; |/ A" w$ |5 j8 ~" H7 u" ]1 B
$ z8 ~$ r4 q1 M4 g; I4 k
9 J( _) b+ @4 y9 p, ?- b3 l
2 `: G/ P% [/ T4 p, B
]; {: L. x% w( C' w! p# W
! n o9 r' ]/ r9 s# m9 s三维实体速成最简单入门法[第63集]+ A6 U4 w8 l/ h* @
& t7 [9 T% v# y A一、一、花边的小缸
. u J+ P$ `. `) r/ A, ]& o二、放样小练习
9 Z9 X Q2 x2 |6 G前面提到“等高线放样”,这种方法的适合场合相当多。“等高线”是虽然是彼此平行的,但不是平行的情况同样也可以放样,下面就进行一个“环形”分布的放样练习。
( P! ^9 L- w( |8 U# g" a三、“润手霜”小瓶
: X, Z, O0 y0 S% m# e& |四、鼠标/ s# B1 r6 n8 S L! V( h" }6 T
在cad2006中,拉伸虽然可以沿样条曲线进行,但曲线仅限于“平面型”,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行的。空间曲线复杂时,经常失败4 N) y, a+ B" k% }/ y
- D' h3 d/ A- g, }1 T% r" P w6 Y% j' a5 }- q0 P! d+ V$ r
" p) \( o2 G N0 S3 N' w) x3 X0 w
三维实体速成最简单入门法[第66集]) h9 x- s( `; ?, y0 ]) b: i( t
' B9 p7 h3 d6 O: W7 ?0 s, N7 k$ |
这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。
; z6 a2 w: {3 y8 q8 E/ f一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。4 {" I; l9 m( G; S3 H- _- d+ u
二、上集中的编钟的画法,可看作是一种小套路。具体是,在原物体上比例复制一个稍大一点的物体,再比例复制一个稍小一点的物体,其中稍大的物体是是产生“凸痕”的原材料,然后通过另画实体与之交集[或干涉集]就得到凸痕,虽然这里的结果可能还是一块饼;而稍小的物体的作用是最后差集用,也就代替了抽壳的作用。
/ G, j, j, B, T; N# k物体表面有凸起(或凹陷)的条痕的模型非常多,当物体表面是弯曲时,要直接制作条痕显得比较困难,当从构思上把问题转换到“布尔运算”,仿佛就没什么难度了,只是具体的过程可能有些繁琐。提练一下,这就是制作“物体表面上凸起(或凹陷)的条痕”的一个办法,这种方法值得向新上手朋友们推荐
# F* A4 `/ C2 H6 a3 h% S9 V8 t( f, t下面再作一小例《瓶》。$ K1 h" Z7 ~3 l# {2 D$ k
三、下面根据“凸痕”的制作,讲点小套路。( m9 T$ ? `1 W6 f/ e- N
四、“凸痕”的制作重点在于了解其原理,然后举一反三。下面作个小例,画一个水壶
" t1 J: v! f4 U/ \/ f$ D1 u9 D5 h制作背带时,扫掠失败,样条曲线太复杂了。把样条曲线切短点,还是失败,可以再短点。分段进行扫掠,然后并集/ |7 v* X3 Z2 E d, a7 C! ~
/ _; Y7 ~9 A4 R/ r# |# ] R
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-20 14:33 编辑 ] |
|