|
http://www.askcad.com/bbs/thread-11802-1-1.html! C I; o$ [) e1 m( c# }5 F. S; _
三维实体速成最简单入门法[第43集]4 X3 Z, ]# G J) q
) ^% k/ @: y4 _这里先说另一件事,在CAD中的“曲线”叫“样条曲线”,何谓“样条”?估计有些人不太清楚,我找到的资料上说,古希腊时,当时造船的技术是在地面上钉两排密集的木桩,排成一定弯曲的路线,然后把短的木条嵌入木桩夹缝中,这样就把直的木条拼成曲线形状了,这种工艺就叫“样条”。顾名思义,大概是比着“样”做成“条”状之意,即“以直代曲”。3 v' _- W; v2 }) `- X
CAD中的曲线之所以叫做“样条曲线”,这是有特定的意义的,可以认为, CAD中是没有曲线的,我们看到的曲线只是许多很短的直线段排列的效果罢了。既然没有真正意义上的“曲线”,CAD中有真正意义上的“曲面”吗?这个同样也是没有的,实体上看似弯曲的面,其实都是细小的平面组合而成的,只不过没有“样条曲面”这样的说法罢了
# L) [/ m( J: f; l2 c1 p# O+ d
& W5 ?! s$ {) c8 U3 s; W* W
# u' R& \: z4 D1 i! r有朋友反映说自己画的东西总是不光滑,不知错在哪里了。关于光滑,主要有几点:- _) X0 ?8 E, k" J4 M4 T; O7 B4 I6 S
1、圆角,通常许多作品的棱边本来是不圆角的,但我们也可以把它圆角,当然这个圆角的半径要比较小。& p0 M W- R% J7 \0 h- @
2、修改FACETRES变量,这个也是反复提到的,主要是这个变量在控制结果,FACETRES值域为[0.01,10],系统默认是0.5,所以要改大,比如7、8就可以了,如果太大的话,渲染非常耗时,而结果并不明显,通常取到5、6即可。CAD设计论坛*D;z-x1L"V"o/i/K3G
. c8 ^% f! A* b* E3 B! K; J. A; J3、把“反走样”设为“最高”,这个是控制产生“锯齿”边的工具。
2 U1 ]9 C' B5 s6 ]4、看看“平滑着色”是否忘记勾上了?
; M. d, e! I O1 y5、渲染成文件时,一定要先设置好“分辨率”,系统默认为800*600,这个比较小。建议起码设为普通电脑的分辨率大小“1024*768”,当然也不是越大越好,太大时则渲染不死机才怪,而结果并不明显。 |
|