原帖由 richardmiss 于 2007-11-14 10:30 发表 
0 g8 }7 _2 M! N# u7 V不难呀。先确定圆心,然后画外齿轮一个,array, 再画内齿轮,再array,就好了,半径都有的。 . H+ o. }. g4 v0 i& D
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: ?& q4 U$ q3 c' k利用面域造型法......
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三维实体造型的基本方法可分为面域造型法和实体造型法,面域造型法即首先设计出三维实体的截面图,实体化后,称为面域,然后由该面域拉深成三维实体,它一般多用于垂直与轴线的各截面相同而造型不规则的形体
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ps:图直接阵列出来的.
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. x, f1 T }5 Y; [9 G; V; Y2 r[ 本帖最后由 anno 于 2007-11-14 12:09 编辑 ] |