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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:3 x7 J7 \3 m; Q. H) y9 |1 ]
( l1 n6 |6 P' J! }1 f9 W) C- X! O7 `
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
& D6 a3 L$ k; q- J+ ~8 Z6 ` 命令条目:revolve
3 d5 C! R' N  ^, E, O2 ^对象
* n' ]3 L( `; k+ |使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
( t2 a7 Y' O1 @5 v8 A+ e下列对象可用作轴:1 u/ U/ t2 j; B  p6 @
1 j/ L/ [7 V! E9 p' z4 g
直线9 j' [$ A) o5 \" M. A
线性多段线线段. H8 m* v$ d2 S7 y3 `$ q: V
实体或曲面的线性边$ w% l6 ]& O$ b; R% L9 ^* Z
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

/ S+ ^% T0 y! z+ g
' a( l+ c7 i( a: c" |[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 - U$ K) M2 t  p! L5 @
轴的正方向从该对象的最近 ...
9 x( G5 w( |8 M5 I( u
0 f" K( ~: M1 H- L$ ^& P5 m2 ?
这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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