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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:7 G& A5 _( t7 I# [  s

! K0 I% ~5 q7 T$ f( x  X; _! {$ m9 T4 F菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 ; _' R% t! l) N, x2 ~) p" h
命令条目:revolve/ P' H- o( H7 `, _
对象
+ R, v, e* G1 v2 G7 y# L* A2 [+ `# ]- ]使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。" b/ F& R2 [9 O
下列对象可用作轴:
7 |- P) c* u8 E+ G; s
$ W$ R# V& h" {, _' t' M# K直线3 u6 E  m# Q6 \  i' Y
线性多段线线段
( n  S8 S& ^" c3 ^5 p% Y! P8 U实体或曲面的线性边8 A( Y" |; v  _9 h6 U& Q
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

. X- ?/ q7 F) O; c5 V8 H( e3 Z- j! _  r# ?1 P1 |' `3 o5 \! o4 g( o: z
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
% @' g; k1 M8 f) c. Y/ e( w# l 轴的正方向从该对象的最近 ...

+ j# ^1 S' h" S/ |  @' @) d5 O$ I8 U. X9 ~& N
这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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