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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:. J# f  _7 x& T1 |

( o2 e$ D2 C) x* D& A菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。   g' d! @) S5 x$ r6 g0 Z  w( v* k
命令条目:revolve
$ d/ }: D# t/ @3 M; E( h3 l对象
, Y) {; ~8 i, E& y9 g1 Q) O使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
/ p: k: _" L: G! ~" A! H  g+ H/ N下列对象可用作轴:$ a6 F1 @5 S( M; l  N
5 \, |/ F3 t7 o7 i2 G
直线
6 N; [; |5 t& A线性多段线线段+ G! P1 k4 U; u( m! \3 u
实体或曲面的线性边/ q8 j3 H, H6 O. ~7 [. `3 E
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。
! Q  X) E# ?7 Y* l8 V- {
8 V0 c0 U5 i+ W# w6 A/ b% H: a# i
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
$ O7 N* K6 N; H  S5 @ 轴的正方向从该对象的最近 ...
3 @) O# ~$ G5 w3 }4 R

( L' a7 ]4 |$ U2 ]9 j/ K这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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