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楼主: 179656043

[求助] 请问怎么画这图

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发表于 2007-9-2 23:39 | 显示全部楼层

本人的群*******大家可以加入一起聊聊

这个群大家有什么不明白的地方大家可以一起交流下希望大家喜欢9 H9 |4 ~6 b) n7 L( Z

, e8 k" \; S" k9 d/ J9 M) i- N, }) j[ 本帖最后由 太良平 于 2007-9-3 20:20 编辑 ]
发表于 2007-9-3 12:43 | 显示全部楼层
我现在用是CAD2008,可现在我又在学习pro/E,可是人家说UG更好
发表于 2007-9-4 11:33 | 显示全部楼层

回复 #2 ttyuhe 的帖子

1、可以直接拉伸出棱锥,! E5 H$ P' ]" T2 \& D; y, c$ g
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),* S: k* x" Q) f8 c
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
发表于 2007-9-4 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 1 T% b2 R* M5 z2 p" D
1、可以直接拉伸出棱锥,% V. i; b! [$ |  E
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),
7 o* _( v2 i, S) D$ m3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
& R+ |/ h! J, U: E
1 Z+ \3 O9 ^4 W; ?- s* |. s
谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。" d7 O5 {; A1 O$ j- K8 u
就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。+ O6 Y+ H! P' n, e5 M

! O8 x0 _- w8 X' e4 D图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。
7 ~6 r; ?( p, Q) @4 A, Z俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:
% Q+ d9 r+ R0 O+ x5 r" v( x* G
/ D' E' P' g+ u( ^* [8 J
- O: h8 H( }: `接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:+ q1 w; g' \3 ~) x, V% w
0 T; L4 p; t, d( _8 Z- p% a
9 ^) W( m- l! S/ T/ x
切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。% \3 W" P' f  J* [1 x" u9 T7 z8 R
% x2 o2 y' p# L: \
这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,
6 {1 e" x3 U0 u0 b, Z: e) R9 k- W+ \6 [
命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):
2 ?9 ^3 P& q$ x* E0 ?# r& U% L) V; O- u7 C) V
9 w0 X* H: T% h9 v* i4 @
这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮 + D% |7 ]+ }" B$ w7 }
新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。& H1 Q6 Y4 M/ l' E3 k- l' c
   
% ?, P/ W" C' I- E6 e( ?/ a; I) }. I" q! J' Z

2 G- h3 `5 b! \( H8 a, M- K4 _) a3 ?3 P' l4 V
拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
- T* G# h* K. |/ @5 T. ~# Z! E5 H- U1 X, L

7 n8 g1 a- q1 R  v2 F" x# y记得把UCS切换回世界坐标。

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发表于 2007-9-4 15:44 | 显示全部楼层
用PROE怎么花呢,剖切不会。可以讲一下吗?
发表于 2007-9-4 16:46 | 显示全部楼层
顶一个! X! D5 ]5 Z2 h5 _& ?) X" Q9 X, y1 F

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发表于 2007-9-4 22:35 | 显示全部楼层
强!我试了一下,没画出来!
发表于 2007-9-5 17:20 | 显示全部楼层
i think i do!
发表于 2007-9-5 17:28 | 显示全部楼层

回复 #19 ttyuhe 的帖子

学习了,谢谢!
 楼主| 发表于 2007-9-5 18:18 | 显示全部楼层
我用2002做出来了
发表于 2007-9-5 23:41 | 显示全部楼层
学习过二楼的画法
发表于 2007-9-6 09:35 | 显示全部楼层
看来,偶也要开始学三维了!!!!!!!!
发表于 2007-9-6 10:21 | 显示全部楼层

我的做法

发不上图,只能用文字
6 k6 U" K) c  j" u& i1、俯视图,画正五边形,五边形外边画一个矩形,拉伸五边形成棱锥。( [$ g$ b) j/ N5 b: @$ x' \5 y% k
2、主视图,复制矩形至高30、75,参照75高矩形切去棱锥的尖,参照30高矩形剖切棱台,保留两侧,删除矩形。- K; ~. E0 `$ ]6 B* O+ h
3、轴测图,三点剖切上半部棱台,并集,拉伸面,抽壳。
 楼主| 发表于 2007-9-7 12:58 | 显示全部楼层
我用AUTO CAD2002画出来了
发表于 2007-9-12 10:26 | 显示全部楼层

补上28楼的图

1、拉伸高度捕捉AB(95),角度捕捉AC(BC为五边形边心距)7 Y( X! m6 c4 h! ^6 J$ e" T+ F
, c& W( Z% {& @1 s
2、矩形向上复制' H9 s5 w. H2 Q5 U& S7 T/ ?' d0 u
; x& t' n0 t) e: `- D% P0 H( A
3、剖切捕捉的三个点8 M, o# {4 v3 I6 h
2 R+ d( u! U' F2 G$ }
4、拉伸这个面7 `$ d# p- X- D6 _: W* o

; \0 M4 B+ y9 k/ x! o  z" V0 x5、完成,不知还有没有更简捷的方法,期待高手指教
! l3 W( z( r- Z' f5 n% K0 G
2 h# _, y7 Q! m[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-9-12 13:23 编辑 ]

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