二维变三维(LISP思路)( l% P: b& a2 E2 m
! L2 X4 u- E# ~. g' q(1) 按一定次序选择二维线条,如平面->正面->侧面;0 S$ w( n- i, X& q
(2) 再对相应的线条计算线条结界的面域区,面域反生成边界拉伸;/ c- R& `/ I/ y* O6 e
(3) 取各个面相同位置的拉伸模型,组合交集,难后对各个交集后的实体再用并集; (难点~~~需要詳细数据)
/ ^3 A$ q! n3 h' s+ U: x/ G(4) 二维的各个平面不能太复杂/变化太大...完成的实体才能正常....
* T& |: H! ?5 e* w: u. `3 y0 H. d/ ?6 D: |+ M+ D" W0 Z* ^
只是思路而己,尚未詳细研究...见谅... |