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[求助] 捕捉不到交点啊????

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发表于 2007-8-15 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
看下面的视频啦。绿色的是一个实体。红色直线是在主视图里面画的。我现在要捕捉红色线和绿色线的交点为什么不可以啦呵呵????

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发表于 2007-8-15 20:28 | 显示全部楼层
原帖由 sun234 于 2007-8-15 19:54 发表 $ ], W" d; K2 t; R1 L6 \
看下面的视频啦。绿色的是一个实体。红色直线是在主视图里面画的。我现在要捕捉红色线和绿色线的交点为什么不可以啦呵呵????

; }/ g# c, W( [8 R: [. x* V- y8 T如果要是不相交的话,哪来的交点?
发表于 2007-8-15 23:23 | 显示全部楼层
要画成有交点,可用变换坐标来画
 楼主| 发表于 2007-8-16 00:14 | 显示全部楼层

有相交的啊

有相交的。不相信再看一下吧呵呵

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 楼主| 发表于 2007-8-16 00:15 | 显示全部楼层

回复 #4 sun234 的帖子

是有相交的。请版主们再看一下吧呵呵
发表于 2007-8-16 00:56 | 显示全部楼层
回复楼主的问题: M8 a- A2 s& J( ~& S2 |
你的第一张图,红色直线斜穿过实体中间,要在实体的边缘捕捉直线与实体的交点,不在同一个平面自然也没有实际的交点。没有交点,自然无法捕捉。
0 B6 t  I) x. j  ?3 g你的第二张图,我不知道是不是跟跟第一张图是同幅图,如果是同一幅,无解。不过,仔细看看,2张图不是同一张图。楼主不厚道。
 楼主| 发表于 2007-8-16 01:31 | 显示全部楼层

回复 #6 ttyuhe 的帖子

是不是同一张啊。但我画的一样的啦。那你说第二个是不是应该可以捕捉到啊。$ }( Q! O! T. b
5 f6 C3 c* {8 X' U1 y, o/ c3 t
    否啊。我两个都 是捕捉不到啦呵呵。
3 a+ j+ J, i! d. a4 l! S$ Q" R8 |& t
    图你也看了。是有相交的。呵呵
发表于 2007-8-17 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 sun234 于 2007-8-16 01:31 发表
7 w5 [$ x+ A( [8 h是不是同一张啊。但我画的一样的啦。那你说第二个是不是应该可以捕捉到啊。; T. d! ~4 a7 R+ r* J0 @# A

& V5 O- S5 V' K8 T    否啊。我两个都 是捕捉不到啦呵呵。
+ x. n4 q( [/ e6 u% }! U& o7 _0 o  g! h. P
    图你也看了。是有相交的。呵呵
, W+ T) z! h- W. a, M1 H
由于楼主的第一图与第二图不一样,我回去按照楼主的题意。画了第二个图,实体和直线(直线在实体的一个面上),按照正常的捕捉,确实无法实现,无论是二维线框、三维线框还是带边框平面着色、带线框体着色。但是有几中情是况例外:如果直线的中点刚好在实体的边缘上、直线刚好在实体边缘的中点上、直线的端点刚好在实体的边缘上,这几种情况下,都能捕捉这几个特征点,实现交点捕捉。0 H7 n7 O7 M& `
解决的办法:6 ^- e( E9 E) f4 k4 C( K) T
1、可以把上面提到的几个特征点,利用特征点来实现捕捉交点(特征点即为需要捕捉的交点位置)- e! g0 B. @* q% `4 y
2、在直线与实体同一个平面的实体边缘做一条辅助线,就可以捕捉2条直线的交点,捕捉到的交点即为你想要的那个点(实体边缘与直线的交点)
5 ^' E) k# l5 {/ D如有错误的地方还希望大家指出来。不过我还是不能明白,为什么实体边缘与直线相交的情况下不能实现交点直接捕捉,期待高手解答。  Q# K6 |" o. ]8 `

5 Z/ x, o8 r8 q! g, k9 ~0 ^顺便问下楼主,为何每次都要在帖子最后带“呵呵”、“呵呵中”字样,不知道是不是你书写习惯。看了你的注册日期到现在才18天,发帖均数接近26帖/日。非常喜欢楼主善于提问的学习态度,但是也没必要每问必提,可以找找论坛里其他的问题帖子,或许更有收获呢。

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发表于 2007-8-17 14:53 | 显示全部楼层

我的理解

是否可以这样理解:交点仅限于简单图元(线条)的公共点,而实体与简单图元的记录方式不同,系统无法计算其公共点。试想,如果两个都是实体,那就不是交点,而是交集的问题了。
发表于 2007-8-17 20:34 | 显示全部楼层
根本的原因是,XY工作面的问题!1 h! C! }) n! L( H1 D; U2 _- o
我还算是把XSBF老师说的这一点记牢了的,呵呵!
, t* Q) J/ ?# {; ~因为你是在空间画图,默认的XY平面不一定和你画的长方体表面重合,所以就有这个问题,最简单的办法是用UCS,把坐标原点移到长方体表面上去,注意让XY与长方体表面重叠,一切搞定!!!
发表于 2007-8-17 21:11 | 显示全部楼层
9楼朋友的解释可能更有说服力。9 T# s! S/ Q) H$ z+ `) Y# q
建议10楼的朋友,自己动手画一下……
) _4 u" }4 L/ g7 h. ]我是在住俯视图中,先做一立方体,再做一条直线,打开所有捕捉和单独开交点捕捉/临时捕捉交点,是无法实现直接交点的捕捉的。6个视图我都实验过了。2 f: q- k' g/ ^: S0 |) `/ O
就在刚才反复转换视图的过程中,我发现有一个办法可以实现直接交点捕捉:点取直线,把第一点放在实体边缘的中心点,沿边缘拉过来(不要点),出现极轴后,拉到直线与实体相交的地方,你会发现交点奇迹般的出现了。我也不知道为什么。。。3 p. A* j$ B0 [( @$ J7 i1 \
附上图说明。希望高手解答。

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 楼主| 发表于 2007-8-20 04:30 | 显示全部楼层

回复 #10 fffttt 的帖子

你这个说法也不对啊。我下面发个视频 你看一下吧呵呵
 楼主| 发表于 2007-8-20 04:32 | 显示全部楼层

呵呵234

就是这个啦。还是不可以啦。我用的就是UCS啦呵呵

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发表于 2007-8-21 17:50 | 显示全部楼层
不相交也可以
发表于 2007-8-21 18:51 | 显示全部楼层
不在同一个平面自然也没有实际的交点。没有交点,自然无法捕捉。
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