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[求助] 捕捉不到交点啊????

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发表于 2007-8-15 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
看下面的视频啦。绿色的是一个实体。红色直线是在主视图里面画的。我现在要捕捉红色线和绿色线的交点为什么不可以啦呵呵????

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发表于 2007-8-15 20:28 | 显示全部楼层
原帖由 sun234 于 2007-8-15 19:54 发表 * ~7 I; E5 u0 @2 C/ Q
看下面的视频啦。绿色的是一个实体。红色直线是在主视图里面画的。我现在要捕捉红色线和绿色线的交点为什么不可以啦呵呵????
3 E3 c3 _: I. q; O9 @
如果要是不相交的话,哪来的交点?
发表于 2007-8-15 23:23 | 显示全部楼层
要画成有交点,可用变换坐标来画
 楼主| 发表于 2007-8-16 00:14 | 显示全部楼层

有相交的啊

有相交的。不相信再看一下吧呵呵

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 楼主| 发表于 2007-8-16 00:15 | 显示全部楼层

回复 #4 sun234 的帖子

是有相交的。请版主们再看一下吧呵呵
发表于 2007-8-16 00:56 | 显示全部楼层
回复楼主的问题# m# y0 X9 E, L  k6 i9 \
你的第一张图,红色直线斜穿过实体中间,要在实体的边缘捕捉直线与实体的交点,不在同一个平面自然也没有实际的交点。没有交点,自然无法捕捉。
$ J& B4 K+ s/ Q( T/ B你的第二张图,我不知道是不是跟跟第一张图是同幅图,如果是同一幅,无解。不过,仔细看看,2张图不是同一张图。楼主不厚道。
 楼主| 发表于 2007-8-16 01:31 | 显示全部楼层

回复 #6 ttyuhe 的帖子

是不是同一张啊。但我画的一样的啦。那你说第二个是不是应该可以捕捉到啊。
6 h4 ^3 u$ d9 C  U6 z' E0 S
0 Z  c4 B/ t2 l6 ~3 T5 m7 `$ M    否啊。我两个都 是捕捉不到啦呵呵。& o" H+ K. ]# x) N% l- ?

' s3 e; U# Z/ ~: d9 G7 }    图你也看了。是有相交的。呵呵
发表于 2007-8-17 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 sun234 于 2007-8-16 01:31 发表
! |" J$ ^6 ^4 K- @- w是不是同一张啊。但我画的一样的啦。那你说第二个是不是应该可以捕捉到啊。
' J9 S' L5 [. Y) @7 j
2 k9 z: i' A4 x    否啊。我两个都 是捕捉不到啦呵呵。+ H4 z' C) S( y  a0 o, G  q: O
3 s8 o( S/ h2 g# s  Y
    图你也看了。是有相交的。呵呵
. R3 s! N7 ]4 h$ P; [' Q5 }6 V# P
由于楼主的第一图与第二图不一样,我回去按照楼主的题意。画了第二个图,实体和直线(直线在实体的一个面上),按照正常的捕捉,确实无法实现,无论是二维线框、三维线框还是带边框平面着色、带线框体着色。但是有几中情是况例外:如果直线的中点刚好在实体的边缘上、直线刚好在实体边缘的中点上、直线的端点刚好在实体的边缘上,这几种情况下,都能捕捉这几个特征点,实现交点捕捉。
) p& F7 o# x% l$ Q* r& v9 R, }解决的办法:
  o: y$ B; ~6 n5 }1、可以把上面提到的几个特征点,利用特征点来实现捕捉交点(特征点即为需要捕捉的交点位置)
: u4 N, z& ~" |8 r2、在直线与实体同一个平面的实体边缘做一条辅助线,就可以捕捉2条直线的交点,捕捉到的交点即为你想要的那个点(实体边缘与直线的交点)
* H9 l! f% F! _如有错误的地方还希望大家指出来。不过我还是不能明白,为什么实体边缘与直线相交的情况下不能实现交点直接捕捉,期待高手解答。. K+ A0 ?) P- i4 {2 E2 e: @& L) F
& L' n, X/ y( E4 r) @! R
顺便问下楼主,为何每次都要在帖子最后带“呵呵”、“呵呵中”字样,不知道是不是你书写习惯。看了你的注册日期到现在才18天,发帖均数接近26帖/日。非常喜欢楼主善于提问的学习态度,但是也没必要每问必提,可以找找论坛里其他的问题帖子,或许更有收获呢。

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发表于 2007-8-17 14:53 | 显示全部楼层

我的理解

是否可以这样理解:交点仅限于简单图元(线条)的公共点,而实体与简单图元的记录方式不同,系统无法计算其公共点。试想,如果两个都是实体,那就不是交点,而是交集的问题了。
发表于 2007-8-17 20:34 | 显示全部楼层
根本的原因是,XY工作面的问题!6 w& y: J! @. c" d
我还算是把XSBF老师说的这一点记牢了的,呵呵!
1 t3 r. [, ]1 U( X6 D因为你是在空间画图,默认的XY平面不一定和你画的长方体表面重合,所以就有这个问题,最简单的办法是用UCS,把坐标原点移到长方体表面上去,注意让XY与长方体表面重叠,一切搞定!!!
发表于 2007-8-17 21:11 | 显示全部楼层
9楼朋友的解释可能更有说服力。
! E5 H% y& c7 D0 k. C! i建议10楼的朋友,自己动手画一下……
2 R$ [+ V2 w8 U. N8 y/ ~" A我是在住俯视图中,先做一立方体,再做一条直线,打开所有捕捉和单独开交点捕捉/临时捕捉交点,是无法实现直接交点的捕捉的。6个视图我都实验过了。9 G% K1 p% g) `' c2 O8 ]; ^- V
就在刚才反复转换视图的过程中,我发现有一个办法可以实现直接交点捕捉:点取直线,把第一点放在实体边缘的中心点,沿边缘拉过来(不要点),出现极轴后,拉到直线与实体相交的地方,你会发现交点奇迹般的出现了。我也不知道为什么。。。
$ l( E0 |4 V8 E8 I- ?7 u5 q  v附上图说明。希望高手解答。

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 楼主| 发表于 2007-8-20 04:30 | 显示全部楼层

回复 #10 fffttt 的帖子

你这个说法也不对啊。我下面发个视频 你看一下吧呵呵
 楼主| 发表于 2007-8-20 04:32 | 显示全部楼层

呵呵234

就是这个啦。还是不可以啦。我用的就是UCS啦呵呵

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发表于 2007-8-21 17:50 | 显示全部楼层
不相交也可以
发表于 2007-8-21 18:51 | 显示全部楼层
不在同一个平面自然也没有实际的交点。没有交点,自然无法捕捉。
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