六、用材质附着时,是不是一种材质(如金属材质)只能运用到一种实体上(如金属表面)?
答:我刚开始也是这样认为的,实际上走入了误区。一种材质可以修改成另一种材质,比如说玻璃材质“GLASS”可以修改成完全不是玻璃的感觉,甚至于作为金属材料的表面这都是可以的。
简单地说,材质是可以二次加工的,张冠完全可以李戴。
七、有时感觉材质不够用,自己想要那种又没有,该怎样办?
答:因为软件的限制,CAD提供的现成材质是有限的,相当多的时候是要自己创建。比如说,上集中我是复制材质稍加修改来用,就相当于新增加一种材质了。再如下图这种有点“铸铁”效果的材质,在CAD中没有现成一模一样的,可用一种材质为蓝本,用“凹凸贴图”制造的表面不平。
“材质”是个方阔的天地,要想深入摸索的地方太多了,要想渲染水平长足进步,在这上面用心摸索是相当有用的。
八、材质库中这样那样有各种图案的材质是如何做出来的?
答:这也相当于“贴图”。请打开AUTO CAD2006安装路径下的USER DATECHEN\TERTURES 文件包,里面是后缀名为".TGA"的小图片,这就是材质的秘室所在,仔细看看这些图片的内容,你悟出点什么了吗?这不就是材质上的图案吗?
下次就可以自己调整材质上的图案了。CAD中这150多种现成的材质其实不再让人神秘了,如果记不住材质英文所对应的含义,也不要紧哦,自己现场配制一种材质出来也是不错的选择哦。
你是否想自己把一般的图片转换成".TGA"格式,然后供材质调用呢?
十、总觉得调整材质时无法达到想要的效果,比如说金属材料在我手中变得如油漆刷的一样,怎么办?
答:这些的确要一点点地从失败中走向成功。有一点要注意的是,最后渲染结果的决定因素不光只是修改材质就可以全部搞定的,光线对材质影响是相当大的,通常金属材料要靠光的反射才能显示其效果。具体的做法就太繁琐了,每种的效果都没有固定的路子可走,唯有多试。
十一、渲染用透视图是怎样回事?
答:在前几集中已经说过了,最简单地说,透视图比平行视图更真实些。用我前几集中一个例子举例说明,比较就会知道下幅透视图比上幅平行视图结果好些。 |