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双飞燕键盘

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发表于 2011-6-11 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 QIU809029 于 2011-6-11 10:48 编辑

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发表于 2011-6-11 10:59 | 显示全部楼层
模型不错 渲染下就好了
发表于 2011-6-11 11:28 | 显示全部楼层
模型不错 渲染下就好了,顶!

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发表于 2011-6-11 16:08 | 显示全部楼层
……………………
 楼主| 发表于 2011-6-11 16:48 | 显示全部楼层
回复 3# dengdinghui


    老兄,我渲染后键盘上的字就看不到了,请赐教。
发表于 2011-6-11 16:55 | 显示全部楼层
好像渲染的不是很好
发表于 2011-6-11 16:57 | 显示全部楼层
回复 5# QIU809029
修改“字”的厚度特性为大于“0”试试。
 楼主| 发表于 2011-6-13 10:55 | 显示全部楼层
回复 7# dengdinghui


    厚度特性如何修改啊!
键盘上的字不是三维文字啊!
发表于 2011-6-13 12:12 | 显示全部楼层
不怎么样一般般咯
发表于 2011-6-13 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 dengdinghui 于 2011-6-13 12:44 编辑

回复 8# QIU809029
二维字的厚度默认为“0”,在过去的版本中,修改厚度大于“0”就可确认渲染了。
对于高版本来说即使不修改厚度也可确认渲染,你输入的文字看不到是因为与所在的三维体同面了,你将文字的"z"坐标值稍加提升(如将z值提升为0.1),渲染时就可见到文字了。下面两幅三维体,第一幅的前者实体是创建的,后者是复制的,在二维线框中都能见到文字,但是渲染时就见不到文字了。试将复制这块的文字用move命令,输入相对坐标(如@0,0,0.1)值,就将文字提升了,当渲染时后者就能见到文字了(参见第二图的后者),而前者因为没有修改Z值,所以仍然见不到文字。



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 楼主| 发表于 2011-6-13 16:33 | 显示全部楼层
回复 10# dengdinghui

我按照你方法操作,怎么还是不行啊!渲染后文字还是不见了.
最后一张图是鼠标点一下文字才看到了.

   

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发表于 2011-6-13 16:58 | 显示全部楼层
回复 11# QIU809029
文字样式需后缀为.ttf的windows字体,不要选择后缀为.shx的大字体,那是矢量字。
发表于 2011-6-13 16:58 | 显示全部楼层
回复 11# QIU809029


    这个字的线条也太细了嘛,最好是粗一些的安体比较好哦
 楼主| 发表于 2011-6-14 08:16 | 显示全部楼层
回复 12# dengdinghui

谢谢指导,终于搞定。
心情一个字“爽”
发表于 2011-6-15 15:20 | 显示全部楼层
回复 8# QIU809029


    你把文字稍微抬高一点就可以了
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