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[求助] 烧杯是用实体还是用表面好画?

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发表于 2011-5-16 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
领导诚心刁难我,非要我画个烧杯,他永远也用不上的东西。。为什么我这么命苦呢?同学们请帮忙,我这里谢谢大家了。我还在试用期,对我将来至关重要啊。。
发表于 2011-5-16 12:41 | 显示全部楼层
建议用实体话,构建截面,REV旋转即可..主要是调整线条顺滑及尺寸比例
发表于 2011-5-16 13:47 | 显示全部楼层
烧杯口那个角怎么画呀?
发表于 2011-5-16 16:04 | 显示全部楼层
粗粗车一个,是不是这样?

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发表于 2011-5-16 16:06 | 显示全部楼层
刻度楼主自己弄了,附上源文件,供你参考。2004版。

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发表于 2011-5-16 16:10 | 显示全部楼层
还可以进一步完善建模,杯底部再平些,杯口边可以含上圆边,这都是次要的事了。
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:06 | 显示全部楼层
回复 6# fdsfds680617
* y. y6 p3 m  m/ |* h5 K
* O5 k, `8 O3 `- ^# U8 h  v
5 ]) ~0 H" t  ?. P    非常感谢,做的很棒。但是,我在加拿大,用英文软件,我不知道能否打开,可不可以麻烦你详细描述一下过程。有点过分啊。。不好意思。。明天要交。。。
发表于 2011-5-17 11:28 | 显示全部楼层
回复 7# 画图的浮云
) Z- |7 ~+ v( B  C" v. S  D- U( C
* K+ S' t6 V) p3 k5 S' W8 c/ D5 G: J, ?' J% k
    中英文的CAD软件的兼容性没有尝试过,估计问题不大。: L* ~4 w/ ^$ D, S: q$ R; K
做法:用曲面做,底暂时不做,用NUB曲面拉成烧嘴样,再将底面用曲面修补,幅值不宜大。并集,加厚。
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:48 | 显示全部楼层
回复 8# fdsfds680617
2 |+ ~* @5 w, `, i  V* I% }3 ]; r* ]  q

5 p, J# K# t+ G- ~) G; s+ f& J    nub就是那个可以拉伸的?但那是双层曲面啊
发表于 2011-5-17 11:50 | 显示全部楼层
回复 9# 画图的浮云
/ g: g' X: o( d. b' {4 @0 X8 F# P( ?3 h

) y7 i% d8 P+ J9 ~$ T$ N   先做好曲面,转成NUB,都是单层的。可以利用控制点进行曲面各向拉伸
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:56 | 显示全部楼层
回复 10# fdsfds680617 5 W4 x, s. u9 J2 E- y  O; N

1 ^) |2 }% [- F0 n4 }! x' x1 u" o; I0 C, z& U
    高手,佩服。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:00 | 显示全部楼层
回复 9# 画图的浮云
9 \. T: Y; W+ H% B1 V# f3 |! O) M" l/ V  E

% H: e* f0 [& A( o' ~) B    这个烧杯是要有厚度的,头说要照着做一个,你说画完单层可以OFFSET成双层的吗
发表于 2011-5-17 12:20 | 显示全部楼层
回复 12# 画图的浮云 0 s  x0 t0 \# f; Y7 T7 _7 _) _

; S. c' e; C- ?* j4 S7 G3 T
: C* ?2 z3 l- M' z. V  Q( M    曲面加厚。可以圆角,也可以做圆边。
发表于 2011-5-17 14:04 | 显示全部楼层
不懂三维制图,但也顶一个
发表于 2011-5-17 14:59 | 显示全部楼层
补充一下:平底的。含圆边的。2004版。

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