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[求助] 烧杯是用实体还是用表面好画?

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发表于 2011-5-16 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
领导诚心刁难我,非要我画个烧杯,他永远也用不上的东西。。为什么我这么命苦呢?同学们请帮忙,我这里谢谢大家了。我还在试用期,对我将来至关重要啊。。
发表于 2011-5-16 12:41 | 显示全部楼层
建议用实体话,构建截面,REV旋转即可..主要是调整线条顺滑及尺寸比例
发表于 2011-5-16 13:47 | 显示全部楼层
烧杯口那个角怎么画呀?
发表于 2011-5-16 16:04 | 显示全部楼层
粗粗车一个,是不是这样?

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发表于 2011-5-16 16:06 | 显示全部楼层
刻度楼主自己弄了,附上源文件,供你参考。2004版。

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发表于 2011-5-16 16:10 | 显示全部楼层
还可以进一步完善建模,杯底部再平些,杯口边可以含上圆边,这都是次要的事了。
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:06 | 显示全部楼层
回复 6# fdsfds680617
0 r. D/ V4 C; b5 N2 Y
- N! U4 J* ]+ Z; H0 v2 k9 F
) s  q8 }% s( F    非常感谢,做的很棒。但是,我在加拿大,用英文软件,我不知道能否打开,可不可以麻烦你详细描述一下过程。有点过分啊。。不好意思。。明天要交。。。
发表于 2011-5-17 11:28 | 显示全部楼层
回复 7# 画图的浮云 + }9 g) f% Z4 ?. F; W
' y* d/ n, z* [. `
* v! \( D  b# n, [4 M! a6 {
    中英文的CAD软件的兼容性没有尝试过,估计问题不大。* b  S- r4 }0 D' J
做法:用曲面做,底暂时不做,用NUB曲面拉成烧嘴样,再将底面用曲面修补,幅值不宜大。并集,加厚。
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:48 | 显示全部楼层
回复 8# fdsfds680617
, i, k& V/ i& B3 q' p) k/ Q; Y
1 j( U3 z* C% `$ \7 H5 s/ N0 T2 ~5 f9 O, X
    nub就是那个可以拉伸的?但那是双层曲面啊
发表于 2011-5-17 11:50 | 显示全部楼层
回复 9# 画图的浮云
% |* U) u$ O+ P5 p' l
/ K& f6 G* M& j0 p- _4 F5 }0 h0 _! ^$ j$ ^' X8 t
   先做好曲面,转成NUB,都是单层的。可以利用控制点进行曲面各向拉伸
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:56 | 显示全部楼层
回复 10# fdsfds680617   D# l: Z0 R! t% X: u

' k, d) q6 f  d+ b
# @$ V) ]/ f2 |8 }" m- W    高手,佩服。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:00 | 显示全部楼层
回复 9# 画图的浮云
$ L* n) p, Y5 d3 f' o- r6 [
3 `: \. D' ]# c; z0 Q3 S" M2 O9 v4 d/ c- L) l
    这个烧杯是要有厚度的,头说要照着做一个,你说画完单层可以OFFSET成双层的吗
发表于 2011-5-17 12:20 | 显示全部楼层
回复 12# 画图的浮云
7 V. _- @5 m; }7 F( J& B' E1 f- y# ?+ g$ s

, `: A8 T! S" Q3 m2 A    曲面加厚。可以圆角,也可以做圆边。
发表于 2011-5-17 14:04 | 显示全部楼层
不懂三维制图,但也顶一个
发表于 2011-5-17 14:59 | 显示全部楼层
补充一下:平底的。含圆边的。2004版。

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