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[练习] 打灯问题

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发表于 2011-1-23 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
灯光不会调,有劳大家指点一下!

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发表于 2011-1-23 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 xhq1954425 于 2011-1-23 11:26 编辑
; ^& Y" v! M" z0 V" t5 n# K5 @6 l* @2 ]
谈一点看法,仅供参考:
. i) b4 a4 Z. I- o) N& L 三点打光法
- @  t8 ~" _, p- o: c" k% k灯光分为主光,辅光,背光。
: f8 H$ p. y0 Y5 q2 ^: ]+ P其中,主光的主要作用是照明,并提供高光和投影;9 e2 C4 F2 Y" z7 w( z
辅光的主要作用是,缓和剧烈的明暗突变,形成交接线,照亮暗部,不至于使暗部呈现全黑的状态;$ e' B3 l; o+ {( k, Y

4 U8 G/ n" j7 V/ ^4 e  p0 K) B背光主要用来分离前景和背景,举个例子说明:1 ], a" H! l0 ^
如果你拍一个苹果,在正对摄像机的方向上放一个光源(不要在正前方),你会发现苹果周围会有很丰富的细节,这是由于物体表面没有绝对的光滑,都有一些细小的绒毛。
发表于 2011-1-23 13:28 | 显示全部楼层
回复 1# ashton
8 P5 @/ @! t6 J9 l
& m; T' T" o5 n. D6 A! s) |: \: O' }  n
    XSBF老师的教程里有很多,楼主自己看看学学嘛
发表于 2011-1-23 20:56 | 显示全部楼层
回复 2# xhq1954425

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发表于 2011-1-23 20:59 | 显示全部楼层
回复 4# WSG7208006
4 l4 R5 Y/ q* ?: ~( t继续

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发表于 2011-1-23 21:00 | 显示全部楼层
回复 5# WSG7208006

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 楼主| 发表于 2011-1-27 10:31 | 显示全部楼层
谢谢大家!小弟学习了!
发表于 2011-2-8 10:34 | 显示全部楼层
- -    这得要多深厚的功力?
发表于 2011-2-9 19:35 | 显示全部楼层
回复 8# 悲剧大米虫
6 v- s' Z0 S1 _" q! P1 g' z; z& U0 N! ]6 x, e3 `' f6 l
/ A8 W% g* U5 p$ R+ G
    钢铸磨成针,工到自然成
发表于 2011-2-9 21:15 | 显示全部楼层
学习! z" E3 _! o- d, c
发表于 2011-2-10 00:28 | 显示全部楼层
一直用CAD建模导入3D里做效果图,想不到现在CAD也能做,真的要好好学习了
发表于 2011-2-10 10:49 | 显示全部楼层

0 W' M' Z: z0 X* t
/ [  _: C  E/ w; i$ [6 e  Q( M6 o7 N$ E' |& K3 r
好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为基本技巧。4 |' [1 ~+ ^) d, @
主光
3 N8 G: S0 ^0 ?; s' |   灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上“柔光片”。
. n$ N& l5 `. o; _2 N  }$ A) z副光, u9 x, }+ l5 s/ j
副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30度角或45度角,向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔和些,甚至就不打补光了。! G: j- e% g/ s2 I! t8 ?& l( J8 {. ]' K5 A
背光- E" y$ h! S% |5 |5 k5 y7 t
或称“反光”、“轮廓光”,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出“发光”,或在下方,以打出“脸光”(如果主体是人的话)
7 v4 f% y* O  L2 G/ p& k   这套理论简单说来就是:决定明暗的关系一盏灯,增加细节层次一盏灯,区分背景将物体提出来一盏灯。但这只是相当基本的方法,根据拍摄目的和拍摄对象的不同,需要针对性的布光方案。作为一项很有用的技能或者说基本素质,产品摄影应该为工业设计师掌握,在设计教育中也应该占有一席之地

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发表于 2011-2-11 20:22 | 显示全部楼层
回复 12# dniaoku , ?% R# A! Z, ^5 l' }

3 o8 ?# K9 w1 o5 s7 t3 L9 O$ z( [/ x. V1 o4 o4 W* z
    值得学习
发表于 2011-2-11 20:48 | 显示全部楼层
都是大师  会好好学的
发表于 2011-2-11 21:47 | 显示全部楼层
收益非浅,谢谢12楼。
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