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[练习] 打灯问题

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发表于 2011-1-23 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
灯光不会调,有劳大家指点一下!

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发表于 2011-1-23 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 xhq1954425 于 2011-1-23 11:26 编辑 $ `% O# E* z7 ]' Y% c7 w
7 W% J( p, F6 [4 @7 C0 I
谈一点看法,仅供参考:
3 v# H& i5 `5 x' q( s, z) F8 s 三点打光法3 ~3 A3 [( P5 M7 ~6 H" a. {  V
灯光分为主光,辅光,背光。
$ r' A& X/ W1 G. i其中,主光的主要作用是照明,并提供高光和投影;
( D0 r9 \. p4 b) W) p辅光的主要作用是,缓和剧烈的明暗突变,形成交接线,照亮暗部,不至于使暗部呈现全黑的状态;
. `- ]! K" ^# t2 M# H' O  U3 i1 @9 M, D# q
背光主要用来分离前景和背景,举个例子说明:/ C. q6 A2 q' B. ^2 h. X; ]. F4 N. Y
如果你拍一个苹果,在正对摄像机的方向上放一个光源(不要在正前方),你会发现苹果周围会有很丰富的细节,这是由于物体表面没有绝对的光滑,都有一些细小的绒毛。
发表于 2011-1-23 13:28 | 显示全部楼层
回复 1# ashton
  j' o; `% }; k6 I. U, T% N- _2 o1 N- {9 j2 m) J6 x$ E

* `) z+ K" ]# {- `    XSBF老师的教程里有很多,楼主自己看看学学嘛
发表于 2011-1-23 20:56 | 显示全部楼层
回复 2# xhq1954425

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发表于 2011-1-23 20:59 | 显示全部楼层
回复 4# WSG7208006
6 G. `0 s) `9 D/ l- u! b  f7 ?继续

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发表于 2011-1-23 21:00 | 显示全部楼层
回复 5# WSG7208006

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 楼主| 发表于 2011-1-27 10:31 | 显示全部楼层
谢谢大家!小弟学习了!
发表于 2011-2-8 10:34 | 显示全部楼层
- -    这得要多深厚的功力?
发表于 2011-2-9 19:35 | 显示全部楼层
回复 8# 悲剧大米虫 3 H* I/ _4 s' W" {
; L) z* o1 ]5 M' ~" Y" k

1 @0 C: |5 d3 ~: w3 p  C/ Q+ _1 v9 P    钢铸磨成针,工到自然成
发表于 2011-2-9 21:15 | 显示全部楼层
学习& S3 u  h# C" J. p  n9 f5 a3 r
发表于 2011-2-10 00:28 | 显示全部楼层
一直用CAD建模导入3D里做效果图,想不到现在CAD也能做,真的要好好学习了
发表于 2011-2-10 10:49 | 显示全部楼层

1 o+ }# d  B! p$ Z4 |: {# e8 n, p- Z) n7 G% D  n

5 u+ ^- c' S# h. \好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为基本技巧。: m* e6 H* \$ ^8 v2 ~
主光
8 x4 [0 ^: T; @9 o! I   灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上“柔光片”。
& g5 ^% ~& h( ?: [7 U7 O2 h3 ?. B副光7 @6 c# A3 N5 J- I( Y  ]
副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30度角或45度角,向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔和些,甚至就不打补光了。
7 n8 d+ d0 i; A" Q背光+ {5 r  l* k+ N) m
或称“反光”、“轮廓光”,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出“发光”,或在下方,以打出“脸光”(如果主体是人的话)' D) w+ Y$ b5 O( `
   这套理论简单说来就是:决定明暗的关系一盏灯,增加细节层次一盏灯,区分背景将物体提出来一盏灯。但这只是相当基本的方法,根据拍摄目的和拍摄对象的不同,需要针对性的布光方案。作为一项很有用的技能或者说基本素质,产品摄影应该为工业设计师掌握,在设计教育中也应该占有一席之地

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发表于 2011-2-11 20:22 | 显示全部楼层
回复 12# dniaoku # _( Q: |3 M" \; B' A( F4 y
4 q0 F$ w( U' `$ p& [8 \4 h
# P$ R/ K" m! m& v
    值得学习
发表于 2011-2-11 20:48 | 显示全部楼层
都是大师  会好好学的
发表于 2011-2-11 21:47 | 显示全部楼层
收益非浅,谢谢12楼。
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