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我以M24X3的螺纹为例
+ ]& @# t. W# H) ~1.画10.9宽,长任意的轴,BO成面域: O) U, `) ]$ c' [3 d* i
2螺旋命令,以A点为中心,圈数任意,注意圈高为1.5.而且Z轴向上【变UCS]& {' a, ^! o$ H
3画如图小三角形,注意顶点方向
* H' j0 D( j' m) ^0 u9 O2 E; W, q4扫掠命令,对象小三角形。路径螺旋线8 b: _" U6 y/ Y) Y
5.第1步的面域,旋转成实体
3 y+ M4 J9 L; I3 Q M' Z6.并集1 y, R+ H6 D: z: `3 ^
我想反螺纹只要把螺旋的中点放在B处。向A或C螺旋即可! J, K1 u3 j! c: S1 I2 V. V
为什么要10.9呢?因为螺距3的螺纹它的深度只有2.2左右1 o* C: X: u3 W# k" D
这是我想了好 久,才想到的,所以看了要顶。本着人人为我,我为人人的 精神,希望大家把你们的经验写出来,谢谢诶 |
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