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我以M24X3的螺纹为例
" t# B& B1 ?" T1.画10.9宽,长任意的轴,BO成面域
1 w3 I% n7 c' k2 B. \8 p' u# ^2螺旋命令,以A点为中心,圈数任意,注意圈高为1.5.而且Z轴向上【变UCS]* t4 J! S# K x( B4 w1 D4 F
3画如图小三角形,注意顶点方向$ m' c( A& @; z$ i" m
4扫掠命令,对象小三角形。路径螺旋线 J' m4 R2 I/ ~0 w
5.第1步的面域,旋转成实体
5 ^: U* d ~; T; c3 K' L6.并集
$ ?9 v# _2 F- C- P% i' O, S4 i* j我想反螺纹只要把螺旋的中点放在B处。向A或C螺旋即可
9 u' I; T. p( F# O( J4 J6 o! y为什么要10.9呢?因为螺距3的螺纹它的深度只有2.2左右
6 X: t; V5 {' u3 E这是我想了好 久,才想到的,所以看了要顶。本着人人为我,我为人人的 精神,希望大家把你们的经验写出来,谢谢诶 |
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