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我以M24X3的螺纹为例
6 s- @* F+ C& x2 F/ u1.画10.9宽,长任意的轴,BO成面域
( [' F2 V2 Z T$ q; P" d2螺旋命令,以A点为中心,圈数任意,注意圈高为1.5.而且Z轴向上【变UCS]
p. q2 A8 P8 C3画如图小三角形,注意顶点方向
1 q2 W o+ E K- w+ t# p/ A+ U4扫掠命令,对象小三角形。路径螺旋线
8 a5 p0 a4 a4 p0 o& w; E5.第1步的面域,旋转成实体- Y9 h( [' d% U9 t; ?4 {
6.并集 A$ A8 F( v9 b8 Q4 v' ?- Q( l4 Q
我想反螺纹只要把螺旋的中点放在B处。向A或C螺旋即可
4 r% _. k/ e! P为什么要10.9呢?因为螺距3的螺纹它的深度只有2.2左右1 S. S& i! G' R' E/ Q
这是我想了好 久,才想到的,所以看了要顶。本着人人为我,我为人人的 精神,希望大家把你们的经验写出来,谢谢诶 |
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