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[已解决] 过已各点的直线垂直于某个面 错在哪里?

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发表于 2008-9-23 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了一个GIF 5 D) p& q# u  x
希望知道错在哪里9 Z% S0 ]9 [8 ^; X+ z4 g

! E+ n+ w8 B( | 第一           .xy 是什么意思?+ ?& M7 X, y! y3 j. `
第二            Z轴为什么不垂直XY面啊?& G4 |$ c) y' o5 K3 N. I* z
请问哪个错了   有什么地方要注意的
9 N' N) O2 e* A) ]% W3 i5 @8 }; \, I3 F, E( y. m3 F* M
2 j4 \- l4 k5 U# e; F2 @
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:23 编辑 ]
发表于 2008-9-23 08:23 | 显示全部楼层
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
  @. o8 H3 l: ?+ e9 m4 i9 P) ?  \/ n/ `* P8 k; O4 j
三维实体速成最简单入门法[第四集]
* n* l1 ~; v! M9 u* x, C三维实体速成最简单入门法[第10集]% w: U& F8 Z8 H' M1 B
三维实体速成最简单入门法[第14集]% Z# w) P! N% r+ Z( I
三维实体速成最简单入门法[第21集]0 a; o* A% b, N

+ ^5 W+ s) V. [! _3 v" ]! |$ o三维实体速成最简单入门法[修订版-第5集]# P7 s9 d) N0 C" Z1 z7 U" \8 A- G8 s5 N

8 l" b7 a/ G( b9 I( f! ^4 M" P: p5 F2 s+ F7 w/ `
4 ~4 }* [4 _8 t: l
以上讲集都提到了“点过滤”,并且都有比较详细的解释,请楼主按顺序看看相关帖子的内容,我觉得xsbf老师解释得已经很具体和详细了。
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:28 | 显示全部楼层

1 l- B0 ~, G; i$ G$ c谢谢  看不懂再问了1 b  Q. B; l9 D2 P; J8 w; J

9 m( s# C  u& U) |! w* N$ \  N[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 08:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:41 | 显示全部楼层
唉  看不懂
) p% v) U$ g( q: U' J要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
! {3 P6 \) J' M: k: ?无语了   
' M  l9 s; Q% c' c+ f% C还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
发表于 2008-9-23 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 08:41 发表 # T6 E# Y; M( j: d7 K! P
唉  看不懂
# K: N; u. e) e% p: Q1 ?, d& e" C! |要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
! o* x4 m6 W, |无语了   
6 I0 ?5 `5 O; P+ }还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看

6 r8 O( ~1 G; Q" K. z5 p/ W) v/ ]) @7 i( {8 X& Y0 z8 s: b
9 w0 h8 v  W9 A' o* f# L" T
这个倒是不必,只说明你的基础还是薄弱" h6 a. C( W$ @

% @( H  V5 e5 L$ v0 f3 I8 c+ i现在针对你的提问作以答复: X7 R* B" K& w3 I) u# l$ ~
0 C4 g; I2 P1 F2 X/ u' C
过任意平面外已知点做垂直于该平面的垂线( P2 x. A% _5 W- P8 [+ G2 I1 z2 R* |' S
, T) {, J" ]0 [+ A+ c6 d2 C: G$ {
必须具备的基础知识:1.UCS(3点 UCS) .三维点的过滤
' O: T9 u& K: ~' p: j( T# G1 N! T9 e2 t7 j+ b
假定你已经知道以上基本知识
9 r/ D: c0 p- s' F4 f+ S8 f) P6 q! V下面开始
) ~! q) g, ]9 M& ]* n  u" V1.如图i1& Z% E8 k9 ~" I" Y- W& e/ O
2.如图i25 w- b# p" r; \6 }' R
3.L画直线:详见下面命令行抓取部分. e7 |( V. e, \

8 a4 |" ^$ t  ]0 o, B命令: l LINE 指定第一点: _nod 于(节点方式捕捉面外已知点)1 \$ s( H1 k1 d0 B; H6 X: L. N5 P* a
指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 _nod 于 (节点方式捕捉面外已知点)(需要 Z): -1000(该值大点没关系,注意前面我负号)' U2 @7 G9 ?$ B( S& h
指定下一点或 [放弃(U)]:$ \4 b  E; u6 g# b9 r! ^1 h0 `  E
              5 c5 x& a7 k. L4 r# x4 Y- B
针对点过滤说明下:6 z5 a  C! V0 |. j
点过滤的本质为坐标重组——取已知点的所需部分重新组成一个新的点坐标
3 Y% b  f3 A  E. M( U) k0 w$ u.x代表取捕获点中的x坐标作为新点的x坐标,.y和.z原理一样
0 L$ d8 c5 r" M' P' y+ J! S2 j6 x.xy代表取捕获点中的xy坐标作为新点的xy坐标,.xz和.yz原理同.xy

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x
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:27 | 显示全部楼层
我重新编辑了我的帖子: j" ]- N+ ^& Q* V6 J* P
放上自己做的GIF
* J6 d5 L: K6 l6 u& W( v6 s想知道错在哪里
发表于 2008-9-23 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:27 发表
) h. v! t- L& G  I我重新编辑了我的帖子
/ E2 ]# V. ]6 n9 @7 Q放上自己做的GIF
0 R' N/ R# Y: r5 c" A2 a: A想知道错在哪里
  `, {9 d* ^! X, \6 g
% l( O2 u& r" X' n
.xy过滤时捕捉错误,按你的思路是想用圆心的xy坐标和自己输入的z值组成新的坐标,所以,.xy之后应该再次捕捉圆心' h. b/ J0 G2 [3 P9 R
; W8 T' l4 V3 }" z% H; ?% d
[ 本帖最后由 baller 于 2008-9-23 09:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:30 | 显示全部楼层
我亲亲的大哥- ]( z0 V: u% k+ N5 y; @
我按你做的教程做了
; I1 v: I1 C+ A# G# n6 a结果不垂直啊! o  r# b2 e0 {2 c% q
我到底错在哪里了呀
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:31 | 显示全部楼层
我编辑在一楼了
发表于 2008-9-23 09:35 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第14集]
" ^$ P, V" k9 U4 [" y1 z8 B- K
7 h) t* o) m* q$ _+ X/ C2 x! z) U二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。
& \, [* ~: w) }  {4 B; g三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢?
6 a0 E! t5 w/ v6 Z& L$ s# @如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。 & h( s+ F0 N4 l5 \* T. y8 B
可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。
3 w' W6 e- n  M+ n  P/ @) ?/ T6 Q9 N/ X. h) P

. u0 C5 c% }7 E' [+ U
+ V! n  e# }% J, w4 d" F+ [8 a0 n
, E& l! \3 V7 |% ^你的视频中有一个明显的错误,当你选择了直线的“起始点(假设为A点)”后,选第二点(假设为B点),你输入“.xy”,命令栏提示“于”,此时你仍然要选择A这个点,然后输入数值(假设为100),表示B点在Z轴方向上距离A点为100,这样就肯定做出垂直的AB线段了。
% i- }* h1 A0 e# {  A- ~& L% b8 t. K; [0 B
% R' s. x. f: r7 |0 [4 J$ \
如果你看懂了我的解释,再看看上面xsbf老师的解释

. i3 S6 H( G4 o9 v5 A1 m. _
+ e/ i- v) I5 a我上面说的A点,相当于xsbf老师说的(20,50,0),我说的B点,就相当于(20,50,50),你选择了第一点A,当系统提示指定第二点“于”时,仍然要捕捉A点,你对照xsbf老师的讲解看看.3 A+ ^3 L. b) x( y5 f, L

2 q+ i5 d( z) D6 ^' @$ h: e1 W; B. s% ~0 ~+ }5 n
说实话,当初我自己摸索点过滤时,也没有问过人,就是完全按照xsbf老师上面那段话,依葫芦画瓢照着做了一遍,体会出来的,
; s  U4 d- f' U/ o4 @9 O' ?% a, X% B) @% Z5 I
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 09:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:48 | 显示全部楼层
OK " d' d) g$ c/ h2 j1 U4 E
终于搞得了5 B5 z: ~  X  U, o6 |: J) R4 M- s
真的谢谢你们    我顺序搞错了
3 r2 S" J! L! N3 ?1 g$ e! r) I6 e" Q谢谢你们的提醒!
3 Z& R  N3 L# H  I, N
4 z/ X, a6 v! Y0 C- G* r: R# {+ \1 ]2 o2 D
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:50 编辑 ]
发表于 2008-9-23 09:53 | 显示全部楼层
点过滤适于在正投影视图中使用,因为这时所有点的Z坐标是一样的
2 G7 V5 o" R& H" K1 C( w你在轴测图中使用,而且捕捉到象限点了
" q# F0 }" z) k3 V* ?) T键盘输入坐标时最好关闭捕捉,不动鼠标,连动态输入也关掉% R! j" ]0 U$ L( I
" ~3 P! \" Y0 x5 d( z
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-23 09:56 编辑 ]
发表于 2008-9-26 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:30 发表
* U# S7 C- p" D+ l! f" G& v/ _# b我亲亲的大哥) {" p; c! q2 b3 `
我按你做的教程做了. F8 _# a; r. _7 f: N' Q" T
结果不垂直啊9 `0 C5 L+ f0 y& @2 |1 z
我到底错在哪里了呀

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