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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
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这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
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三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:357 D; g3 S$ ^/ k, B, t: H
0 L4 z% }5 s6 _3 w* n一、做托盘时,如何做出方角的效果: q' v& ]! Y$ o( _+ G$ C; h
1、延路径拉伸. T7 t# O$ W3 r& j" U7 F
2、旋转面45度,然后镜像$ b+ L' F% W( l% ?+ o0 x6 _) n
3、45度剖切(点过滤)
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
2 B8 ^8 v7 x: @: |" e, L; D本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法* |6 x' w$ i" B0 v N# l
, b" {; f, Y3 k! `& e! v9 U" E4 I$ c# D1 S
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) [! K/ d# c, g' B, @+ N1 x( J: r4 ]三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20# [1 @$ H+ F2 `0 D0 E
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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