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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
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2 ]4 m8 \3 D. K. u% Z' b8 Q! }* q这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源2 F$ Z4 S! W" g: w+ X( x- ?: H; a
R. x1 { t& b; K' j; t+ b9 N0 o% K( D) i. X$ _
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三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35) B; r8 t$ n' o% }- \
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一、做托盘时,如何做出方角的效果
$ ]) z7 j! f9 s' i7 u1 u4 Z) [, `1、延路径拉伸0 j5 t: P* G: C: Q
2、旋转面45度,然后镜像6 ~) }. K1 E% n* D( V, y
3、45度剖切(点过滤)9 |' W4 U V1 j+ F) E7 }$ `: B9 b, r
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
3 g `0 Z G r; h# F本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法7 _1 U; W5 T& Q% C. Q5 C V3 M
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:207 @; a4 _ R& f0 Q2 V0 d
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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