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原帖由 songzuguo 于 2008-9-9 11:33 发表 ( m* `7 w% b4 l7 M1 c: V 拉伸比较麻烦的但也可以用的,要拉完了在切除角度,用扫掠快
原帖由 liuyilmy 于 2008-9-9 14:47 发表 - {$ P5 m5 {( P! L8 I, o' b) S 2004没有扫掠
原帖由 zhw952 于 2008-9-10 11:48 发表 $ {2 l. P, i' B( `/ P & S+ J# E* I8 N$ \& C: j2 ] 不会吧?难道2004就不画散水了?哪你说说怎么用拉伸来完成吧,好吗?
原帖由 manbuzhe 于 2008-9-10 12:16 发表 + h" j V% s+ v$ l2 `' N% X N& f' G1 H' S 作个矩形为路径,在作个三角形为截面,就可拉伸了。
原帖由 zhw952 于 2008-9-9 13:12 发表 ; j. @# b7 k Q+ _ 1 [: e. }, u" {& M) S3 S$ d请问扫掠用键盘怎么输入?
原帖由 zhw952 于 2008-9-11 00:24 发表 ' x! p% u. E; q4 L, M; C % B) j( q0 c: p" I3 L1 `9 f我不太会用,我试了N次,都做不出来。能请您做一个教程出来吗?我想是不是UCS设置有问题呢
原帖由 xiaowei2008 于 2008-9-11 09:39 发表 ( U9 z7 ~1 {0 M( e1 R+ P& M什么是散水效果呀?还没有见过呢?回复噢
原帖由 xuehong51 于 2008-9-11 09:15 发表 1 O i1 l9 w/ A4 w5 j5 f被拉伸对象应该是闭合多段线或面域) L, Z c) f, n1 r, S, C 有路径不一定在Z轴方向
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GMT+8, 2025-2-19 06:59
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