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原帖由 songzuguo 于 2008-9-9 11:33 发表 4 a5 q b7 a$ H( z 拉伸比较麻烦的但也可以用的,要拉完了在切除角度,用扫掠快
原帖由 liuyilmy 于 2008-9-9 14:47 发表 , W6 }/ G9 {8 y+ \- X, X2004没有扫掠
原帖由 zhw952 于 2008-9-10 11:48 发表 * d, E, J$ v+ | 4 } i! E1 p" ^不会吧?难道2004就不画散水了?哪你说说怎么用拉伸来完成吧,好吗?
原帖由 manbuzhe 于 2008-9-10 12:16 发表 2 }3 l1 R4 Q3 K2 c2 |( N 6 D% t" _. Q$ b6 O6 D作个矩形为路径,在作个三角形为截面,就可拉伸了。
原帖由 zhw952 于 2008-9-9 13:12 发表 ) x" L6 G& G2 E/ s& n 3 ~8 C6 z2 O9 o5 a2 q请问扫掠用键盘怎么输入?
原帖由 zhw952 于 2008-9-11 00:24 发表 # B8 U" z7 s8 w+ i # C! n; v) G, c4 \/ g我不太会用,我试了N次,都做不出来。能请您做一个教程出来吗?我想是不是UCS设置有问题呢
原帖由 xiaowei2008 于 2008-9-11 09:39 发表 6 S+ c2 ^9 p5 c# Y, S7 N6 \什么是散水效果呀?还没有见过呢?回复噢
原帖由 xuehong51 于 2008-9-11 09:15 发表 ) y- f$ a2 L) e% X$ \ 被拉伸对象应该是闭合多段线或面域 5 I# S% c7 ?! g Z有路径不一定在Z轴方向
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GMT+8, 2025-2-19 06:21
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