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原帖由 songzuguo 于 2008-9-9 11:33 发表 0 r) S# P1 V$ j0 U c! T3 d拉伸比较麻烦的但也可以用的,要拉完了在切除角度,用扫掠快
原帖由 liuyilmy 于 2008-9-9 14:47 发表 * c8 [7 f. y! Y* y& A 2004没有扫掠
原帖由 zhw952 于 2008-9-10 11:48 发表 ) }! W& t0 F, C, M5 ^ ( ~+ {6 q; L6 z' a: T不会吧?难道2004就不画散水了?哪你说说怎么用拉伸来完成吧,好吗?
原帖由 manbuzhe 于 2008-9-10 12:16 发表 + ^! K w- F5 v' R% @1 V: e% K7 O$ c# G/ Z& p0 m/ H2 X4 E+ p 作个矩形为路径,在作个三角形为截面,就可拉伸了。
原帖由 zhw952 于 2008-9-9 13:12 发表 % k2 p! l4 b r# w" G, i, G . Q& b7 [/ a$ s$ I" y7 e4 i 请问扫掠用键盘怎么输入?
原帖由 zhw952 于 2008-9-11 00:24 发表 . w$ {. _9 J* k6 v& Y1 W1 O A/ c% S# e0 p2 o [" q 我不太会用,我试了N次,都做不出来。能请您做一个教程出来吗?我想是不是UCS设置有问题呢
原帖由 xiaowei2008 于 2008-9-11 09:39 发表 ' x* R: z) o$ f2 `! P% o4 U% Z3 g2 } 什么是散水效果呀?还没有见过呢?回复噢
原帖由 xuehong51 于 2008-9-11 09:15 发表 2 x. t, ?# s4 R* V 被拉伸对象应该是闭合多段线或面域! w* D% Z) v* Y4 ]2 ]/ q4 \) ^ 有路径不一定在Z轴方向
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GMT+8, 2025-2-19 06:06
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