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[已解决] 任意高度的锥体怎么画

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发表于 2008-9-1 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在一个地方看到这么一个帖子,可惜找不到了。我想画任意高度的锥体,底面为任意的正多边形。是根据三角函数来画的,步骤很简单。可惜我忘了用什么工具,有谁知道的来帮帮我
发表于 2008-9-1 16:36 | 显示全部楼层
你找的是这个吗

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发表于 2008-9-1 16:47 | 显示全部楼层
命令: _extrude6 P9 e/ \( g5 h( P' a9 C
当前线框密度:  ISOLINES=4
* r8 \, C( y3 r选择对象: 找到 1 个7 E+ H- h- P* Y5 {% `) E" P
选择对象:- I, f7 L1 Q6 f* i6 d+ T! x. T
指定拉伸高度或 [路径(P)]: H% O8 J3 F4 t. L9 L' {6 v8 h0 j: J
指定拉伸的倾斜角度 <0>: 'cal >> 表达式: atan(D/H)(D是中点到边距离)1 N; ^; r' ]8 `* X

$ c, k2 A; [( p) X9 {# l[ 本帖最后由 wangjial 于 2008-9-1 18:10 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:23 | 显示全部楼层
原帖由 wangjial 于 2008-9-1 16:47 发表 3 m) f* O' r1 [4 r  Z/ U. C
命令: _extrude
5 r: n" n* G  B" C当前线框密度:  ISOLINES=4
; \" Q' ?+ r9 {选择对象: 找到 1 个
6 z0 g1 n8 L1 |* f选择对象:3 h, {' o$ j; X: B( F
指定拉伸高度或 [路径(P)]: H5 ^- o; m! F! d! I( r
指定拉伸的倾斜角度 : 'cal >> 表达式: atan(H/D)(D是中点到边距离)

% L6 C' R# t* ^7 D0 x: b2 N
$ x) h2 G/ W" G  D+ g, g
7 n# ?( }* J/ O. J- k老兄好像是atan(D/H)(D是中点到边距离),谢谢你了~~我知道了' t5 {: P4 M3 D8 m

# c2 z) J7 |4 E0 J" w# `9 W[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2008-9-1 16:36 发表
4 @  j, a4 |9 J8 i+ f* i3 N$ f+ O你找的是这个吗
8 i8 }) x) F2 |' `
这个方法我还是不太会用,角度的那个是自己标注还是有什么方法提取?3 W" \+ A) i0 ]/ t8 o
不好意思刚学这玩意,操作起来还有点问题
4 W2 `4 `2 _2 t5 u/ s4 Q5 H1 u
6 x* W  j, O/ G% n4 K: S5 ^[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:27 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 17:34 | 显示全部楼层
这个和你得差不多,高度和角度都用鼠标拾取

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 楼主| 发表于 2008-9-1 17:47 | 显示全部楼层
这个方法比较简单,我理解了,意思和atan的一样。) G$ n9 N& `# ]4 `4 G
不过我要的是一个锥体,呵呵~~这个和我要的差不多,只要我知道底边到中心的距离就可以做锥体了。谢谢 了!
6 l% S( X" j% Y" d9 C: R* u' M" w! n7 B  l5 ]5 k7 S; [& X, L" Q
[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:50 编辑 ]
发表于 2008-9-1 22:05 | 显示全部楼层
请楼主参考下面的帖子4 K+ z9 V% ^4 t( O& a

0 c5 d) K) J& Z9 R/ G
5 L/ u% p- Y, j) J" E
6 c$ s! z6 r3 C4 E9 H$ |http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
; D6 W: d1 A+ l$ _1 I' X
# ?# m/ u3 P+ L; a# L4 {' @6 m三维实体速成最简单入门法[第10集] 2007-2-16 13:11]
* ]8 W, p9 C0 `" Z' z* t* o5 ~9 J  c正边形拉伸成一个正棱锥7 U. w2 e+ s% r1 [6 ]" F$ O: {
7 Y4 y( f, f( e& d* ]: v" M# b7 s9 r9 e
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
8 s) e/ k  _" _% A. H5 N. I6 z% c; m& b3 ~
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现
. A  }. x3 A/ N+ K
) n4 G& q5 ]* h' J* x' g
+ m3 w$ P$ T0 i. n* i6 [  ?/ L' u三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49
' |, l+ Q! @9 s, v7 D
9 K9 M7 Y% y7 h; z9 [1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样
- P1 ?) r+ [& c1 ?$ J' k+ C  y7 r( k; \" u4 u  G

7 A. Q! i! o/ u! h三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
: z  E9 y$ {. p+ w4 E0 G, p2 V) X8 I2 l- I  M7 f2 W
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。' `! ?2 c1 M( m  i! ]
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
, r1 J' K1 v  `+ K* g3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。/ n3 u( O9 x, t9 U: m+ j
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。. b6 v. O, a9 l
关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。" X, S1 W5 p: z( n
zzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子: ?2 E' O4 P" K* Q! B5 O
http://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html
- |- Z/ u* L3 \- @, `4 l! Q4 E) u( E& t5 B5 y. j1 d6 O6 |- l
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-2 09:29 编辑 ]
发表于 2008-9-2 09:22 | 显示全部楼层

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棱台的边心距=底边心距-顶边心距,而锥体的顶边心距=0
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