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请楼主参考下面的帖子
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http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
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三维实体速成最简单入门法[第10集] 2007-2-16 13:11]
" m V% ?( ]! i0 h7 P) L6 Y正边形拉伸成一个正棱锥
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; X7 a J: U8 k# C# _: h1 W5 ~三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]3 i/ M; d; T2 G3 @$ A
9 q% m: R! |- m# n' a9 M% l6 D6 Z1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。; q2 ^! b. }' d3 Q% A
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$ |) c& q4 [9 t6 X0 `; v6 z* D三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49. J+ O" d8 ?+ k$ X, X P
7 ?# @* L9 F v& k/ w, o/ D0 O1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样
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& L: W6 y. f0 i. `- v$ s4 B( z& J三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
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1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。' P4 {: s0 j0 Q+ J
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)% C; }0 i9 w. Q/ {
3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。4 _* E" g( ]7 s% Q/ S! t) w
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。5 T* V+ \! P* B) K& `0 O7 C6 x$ i4 v4 F
关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。
4 |* C* Z: q2 wzzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子
3 S9 T) _4 ^9 l* h9 k/ I ehttp://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html
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( G5 t4 c. V+ P, x8 C. N/ v[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-2 09:29 编辑 ] |
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