CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 6147|回复: 8

[已解决] 任意高度的锥体怎么画

[复制链接]
发表于 2008-9-1 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在一个地方看到这么一个帖子,可惜找不到了。我想画任意高度的锥体,底面为任意的正多边形。是根据三角函数来画的,步骤很简单。可惜我忘了用什么工具,有谁知道的来帮帮我
发表于 2008-9-1 16:36 | 显示全部楼层
你找的是这个吗

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2008-9-1 16:47 | 显示全部楼层
命令: _extrude/ A- @. b& b' \. t7 e% |5 J; ~( i1 W
当前线框密度:  ISOLINES=42 F9 I9 V/ x! q. r% B) ^
选择对象: 找到 1 个
7 n. l$ }7 L# B& \选择对象:! R" @1 I* I" A, F* \
指定拉伸高度或 [路径(P)]: H
% ?5 E, f2 P2 _  n- \' C指定拉伸的倾斜角度 <0>: 'cal >> 表达式: atan(D/H)(D是中点到边距离)3 h! o, v$ R* d1 e

' l6 S" Z1 n/ W' p7 ?0 {" Y' j/ s[ 本帖最后由 wangjial 于 2008-9-1 18:10 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:23 | 显示全部楼层
原帖由 wangjial 于 2008-9-1 16:47 发表 / v8 r* S# J. p( h" q' f  P1 i. J6 a& G
命令: _extrude
/ \: j) I% L+ I$ G! z当前线框密度:  ISOLINES=4; B: i: q( ]5 M$ @9 P$ s
选择对象: 找到 1 个
5 J5 t* o* T5 D9 |& A) r# K/ J2 J选择对象:3 E' D$ o) Z1 m( F( P& S6 p' S
指定拉伸高度或 [路径(P)]: H0 m1 n+ P/ m+ P+ g  q  Z
指定拉伸的倾斜角度 : 'cal >> 表达式: atan(H/D)(D是中点到边距离)

- e; ?1 r, r4 t2 b& |4 J  z, \8 z, C1 k2 \8 I2 u& {) \

4 ~& g6 t& {; z4 h7 C, s老兄好像是atan(D/H)(D是中点到边距离),谢谢你了~~我知道了
. c; R( {6 a/ t1 U; P# N" \
* m. e* p# o' A( i. ?/ |[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2008-9-1 16:36 发表
" F* ]% w0 Y/ H5 U# U4 i$ A你找的是这个吗

" Z' D9 S% z+ L! k这个方法我还是不太会用,角度的那个是自己标注还是有什么方法提取?$ ]+ Q" Q$ J2 }9 l9 a) N
不好意思刚学这玩意,操作起来还有点问题1 u. d( e6 W( e  r3 R4 m

2 u* q. |& t6 N/ O[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:27 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2008-9-1 17:34 | 显示全部楼层
这个和你得差不多,高度和角度都用鼠标拾取

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:47 | 显示全部楼层
这个方法比较简单,我理解了,意思和atan的一样。* I' u5 Y4 o3 n: e- Q3 i; \: s
不过我要的是一个锥体,呵呵~~这个和我要的差不多,只要我知道底边到中心的距离就可以做锥体了。谢谢 了!
) V6 y- y1 Q# y! w+ l# Z& |$ f7 y, S" U+ j- [! R8 n3 G# T
[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:50 编辑 ]
发表于 2008-9-1 22:05 | 显示全部楼层
请楼主参考下面的帖子2 S3 w' [: W( q8 J

/ {: t4 G# ~) M' v" q
7 a* R1 E# d4 [
$ o6 Y; s" s+ ^9 N: C& m8 Whttp://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html, z- V* x, X: r  n% u

% \2 q! k% b, z1 H. g/ B0 ?三维实体速成最简单入门法[第10集] 2007-2-16 13:11]4 N2 T! F* ]4 B( b
正边形拉伸成一个正棱锥' r9 H; c. v6 N. }
! ?% E% [) t* O' J
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]* R. H7 E2 X  K5 d7 M4 E: m: P! [
3 c7 u, p: g+ X* }8 ]. u
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现
; A* a, D9 b/ w& k+ g; y& x8 t
0 ^+ M4 |0 h2 y) {( D# w
6 C& S' Z  ?9 Z: C三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49
: @5 D: D, O. z. n9 w; A) N0 x' q' t# |
1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样! E- ?% M. \: O* n

0 n- A" z6 d( E% K5 y- E$ ^3 e; ^) N; |# L7 G' L
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19% z. S3 a# p0 U% D2 C

- H% A( c5 K5 v; R& B6 g1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
( M" J: |+ G% _8 w7 A. T2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
6 Y3 M& x5 z) I* H3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。) O1 y$ v+ c5 B8 P
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
6 C* @3 I5 ~3 H9 E9 k- d关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。
" b+ b) a/ }8 }4 wzzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子
# {7 ~: U( X- S( O, Z7 nhttp://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html
. a. w) i" s; v; E" E- J4 ~) g6 S3 I
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-2 09:29 编辑 ]
发表于 2008-9-2 09:22 | 显示全部楼层

回复 #7 boboton 的帖子

棱台的边心距=底边心距-顶边心距,而锥体的顶边心距=0
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-11-27 12:43

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表