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[开发] 使用你手中的武器吧

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发表于 2008-5-27 11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实,大家只要看看"帮助",有很多问题就不是问题了.6 @4 m- m2 [8 T* ~- Z) ]" f- d
好比那个六角形阵列.
; I. \1 ~: ]) t* T  {  f
- n( n  s4 y1 Y  j8 HHEHE.
- x' w" x! R6 T5 ^" s# V' }" U: g
- c2 l6 u" [, J& W& O' [+ G[ 本帖最后由 czy12 于 2010-8-13 23:13 编辑 ]

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发表于 2008-5-27 11:53 | 显示全部楼层

回复 #1 czy12 的帖子

麻烦下次看问题的时候请仔细点,该问题来源于一个木刻师傅的要求。! I3 ]  U! I( n1 c" Q3 @
并非简单地填充正六边形那么简单
5 _7 }& B9 Q) B- chttp://www.askcad.com/bbs/thread-21612-1-1.html
9 _; B$ u1 n! {, u; o' n! L这个才是本来的问题,只是我在提问的时候将问题抽象了下; X- k) W* o9 I
而且目前为止,也只是变通的解决了那个问题;对于矩形阵列中,角度对行、列偏移的影响——深一步的影响——不希望你也是照本宣科。
& g1 O$ E- c' _有什么深刻的认识和见识,指教一二。
发表于 2008-5-27 12:15 | 显示全部楼层

回复 #1 czy12 的帖子

帮助里的那些内容?能否把相关的摘抄一些上来。谢谢
 楼主| 发表于 2008-5-27 12:19 | 显示全部楼层

回复 #3 xuehong51 的帖子

填充自定义
% D+ B* U' n- oHEHE
 楼主| 发表于 2008-5-27 12:28 | 显示全部楼层

回复 #2 baller 的帖子

不好吧,如果是成千上万呢8 B" U; i# p/ U5 w
! e( R7 A5 s/ x% A% w
3 x& y/ n  o+ y, a
不好吧,如果是成千上万呢,这个只是要求图的一部分

6 X4 ]' a1 A2 {7 H/ N% x
0 i* C8 q% {4 h# L后加语:还有边框,然后,把边框外的剪去.
/ j3 ~7 q/ G/ X5 e9 Z2 D/ n8 a5 S/ i5 E9 E3 D5 @
这就是不是阵列问题了.; x, V9 J% {4 U8 f- n6 ]
一句话,简单快捷是宗旨.* x: F  j, a! H; a/ c
1 ~# H0 V7 T' J9 |; f4 y
HEHE,
发表于 2008-5-27 13:48 | 显示全部楼层
能否请你把以下内容对应起来,看不懂
% ~& V# I! \9 R$ u5 x$ B+ s谢谢
1 T0 b4 _1 E- W8 j: H
6 g$ M" X7 t" n1 C# r8 p! b+ N* Z9 {
创建包括以下内容的描述符行 9 M( D( @! v" W, J0 y, I
绘制直线的角度
' k: l( c; D% s原点坐标 X, Y
; o& D4 @# V, ~* x如果要偏移直线族中的替换直线,则增量 x 为任意值。 , O7 p& {0 g" x8 I/ Q
增量 y 为任意值 " J# ^% ]1 ^' S9 b, N) F: V
划线长度值 ' H7 }) e; D, r& C, r/ [( j
点长度值
0 z9 T- U5 E" n+ _不同划线长度的第二个值(可选)
& c& }4 z" I  h% w9 o" i不同点长度的第二个值(可选)   }3 c  @- G, i$ O  _. B
8 _2 s6 l, e/ K' o$ M

3 i1 o. R$ {1 o! D3 s0 w*AR-B816, 8x16 Block elevation stretcher bond! O/ c! p' d! B2 f) a9 ^0 ~
0, 0,0, 0,8
# U6 v5 l$ o3 y; z90, 0,0, 8,8, 8,-8
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:07 | 显示全部楼层

回复 #6 xuehong51 的帖子

*AR-B816, 8x16 Block elevation stretcher bond0, 0,0, 0,8 / u2 k3 o4 o( Z1 \
90, 0,0, 8,8, 8,-8
# i. y6 g; m$ C! W- W* m" ^$ r1 J
; M* n  i7 {9 S: P
*:定义图案名称。
9 Y3 _- |, |8 L# X. f0 n# z) q. B
, i9 [% ?4 j8 c- p' s& g7 R" I1 n4 n. b0,水平线! _# r# ]9 L! t' h1 n( r
0,0 原点4 {5 x9 W3 V& B$ Z% M, U. d
0,8  增量 x=0   增量 y =8   k9 X/ ?1 I& K& N

8 Y5 h2 e8 ]3 H$ x0 m90,垂直线8 v! [6 J3 l0 k- o1 Y/ p1 L
  `) ~  J/ X( I) I* \  B
$ B) w6 O3 ~9 O1 X, J3 e0 H* K! Z  d

0 Q+ C2 d/ ^  W, t8,-8 实线长8,空长8
4 e( e' T3 x0 V' Z$ ?
) e1 L5 M5 j, C6 b2 e2 d1 i: K0 S
HEHE
发表于 2008-5-27 14:18 | 显示全部楼层
水平线
# D, F$ t% Y* \% @增量 x=0 增量 y =8
7 W- q0 L: @9 ?/ Q# c
# F* S3 F$ {7 @??
 楼主| 发表于 2008-5-27 15:11 | 显示全部楼层

回复 #8 xuehong51 的帖子

不明白增量?, V3 V! k7 ~/ `/ h" V6 B2 S
HEHE
发表于 2008-5-27 15:19 | 显示全部楼层

回复 #7 czy12 的帖子

看来LZ对填充还是研究得比兄弟精啊,那么请详细滴教下如何自定义,我2004版里自定义一栏里一片空白,自己对这处没什么认识。
1 ^* f/ c* Y- T* L+ j  Ehttp://www.askcad.com/bbs/thread-21612-1-1.html, g  ]( y- R' i% x6 V
就以上面这个位置的图形为例好了,这个图是木刻师傅要用的一幅图。
$ n1 E; G, g$ [; H' V/ f
$ k, A) Q# x  A随便提下:他图中的正六边形不是单个,是三个套在一起的  p2 a/ K0 Z: v" E4 H

8 f0 f$ k/ x/ G1 R) J2 X! i# c[ 本帖最后由 baller 于 2008-5-27 15:21 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 15:22 | 显示全部楼层

回复 #10 baller 的帖子

HEHE,我是在2000里学的。
8 X, K( L* O! m或许我画不出,但也很正常。
5 B( q  r: P6 W# BHEHE。0 X  Y6 `/ N' d# u
不过,如果我画出了,你可要叫我三声:SF哦。( i: h7 n- Y. `. S( w
HAHA
发表于 2008-5-27 15:26 | 显示全部楼层

回复 #11 czy12 的帖子

三人行,必有我师也
& {! F9 W) R7 K2 `何况是与众兄弟姐妹同行呢 9 |! z; [2 F  E, q3 [
那个不为过
 楼主| 发表于 2008-5-27 16:50 | 显示全部楼层
HEHE,说着玩呢。

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发表于 2008-5-27 21:51 | 显示全部楼层

回复 #13 czy12 的帖子

大姐,服你了,把你做的填充图案给发个先
9 E; }! o, t$ v4 C: I同时,今天也看了下自定义填充图案,小有头绪,以后还请多多指教。
8 R' O7 e' D' r7 P
% f+ W4 }$ L; t6 u/ f[ 本帖最后由 baller 于 2008-5-27 21:53 编辑 ]
发表于 2008-5-28 03:07 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-5-27 16:50 发表 ) Y& G6 d; R% A3 A7 ^& F
HEHE,说着玩呢。
& h4 d5 _  U: L, Y5 H

2 i- r! l- `' C* O7 W; a[ 本帖最后由 zzzzzzzzzz 于 2008-5-28 03:09 编辑 ]

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