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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表 6 U/ Q$ S( m) z
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀

- k/ q, t8 ?1 F9 Z* V( @7 k我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??. k; \: ~  i. [+ h' p/ ^4 H: Y
" C/ {4 q5 ?! C
[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的$ k" n9 W/ G2 o) h. I; R1 p

' M- r( Q5 u, f7 ~) U0 ?: C5 w--------------------------------------------------------------
2 T7 C! ?  F6 K/ S所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧9 V" a" N! ~2 m
% i' ?) a: l7 Q5 P" g9 e

8 a5 Z+ n: z' F7 J, Y$ K! O, _0 A/ W
, Q* L1 B+ Q1 A" ^$ A: e6 [
/ r; u' X/ r8 ^6 Y2 i6 g3 b3 h1 F. C
1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记
3 u+ x# h: v9 P- W9 g$ g
" q( o( f+ T: z& y( e' ^  k; R4 V+ i" J) V9 U+ v& {/ e

) W9 Z2 m( f- J, n; j6 y- H2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线
6 r& l) d5 P9 A5 v, N, f5 V1 S; P- b+ N  i$ s& X
: h- T! s' T1 c$ U
/ p* _/ ^- d- r4 ~( h
3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线8 z2 y% f6 G. n3 S
  q* J, y; L' X! c9 Y
, D+ D8 ^  O6 ^3 ^: b0 y
1 k2 r! c6 h4 y' Z6 ]
4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°
% m$ P8 A- b; a0 B! [8 p3 P' V7 E8 I3 V( R0 f

5 g3 e, V4 c1 X6 D. a% |
$ D2 _3 G2 r! k4 ^5、画一0.25x2矩形
' O9 j/ K) e6 A# g. i1 a7 O! V
$ S3 G$ |% f( n/ z" Z
) t9 ?1 Y; T4 H- k9 \' {& K9 h' u+ e
6、extrude——P
/ G2 q+ ^* Q$ S2 N- M  K/ P* m7 ~& _" N
9 W, D8 H- A7 q: {% J' ^, Z

; g4 m7 F' g/ m" b- n7、回到俯视图,作-6°夹角线9 H; y% R# r( X, H7 |0 F/ C$ H  K
3 b& ]" a, a* t1 d- }2 T
% h, b3 j! o$ d

# f6 T4 O, z. P6 a2 j9 ^+ z. M8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点
9 c! Y' P9 ?4 P0 ?
7 D: f( V. C3 n$ k* T' B0 t4 T8 ?5 O5 f% a& h3 h! \

6 H5 h6 K" J5 N  E* G  j+ Y- r9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线4 Y( H$ S( U( I( i+ O
. A! @" v% @2 o

; _) Q7 \8 I" O6 H
* G( q9 E" V# I, r& O/ h* }6 X& t5 G8 X5 `  g5 ~. N5 x) f6 P

  w% j: c3 v' |  }0 Q2 J& {3 P+ V* [
10、环形阵列如图:
8 Z3 W0 j# W: S+ z" H5 {: v. J! i: Y* l
; z8 E7 q; H( c! T# P* |( b4 d

2 |  _& p  @% D# D; I  l$ ]
  h, ~$ L4 [2 ~- X& U* b7 `5 R5 O: X8 b$ M$ E. ~7 n

! R' i! `7 f3 x' n, `+ g11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)
# r, R) i" ]) ~9 A! [# i) n" g$ M: `. _9 ^, `+ c
2 \# l  q. _7 w9 g' Y" g
+ B  K  p; q8 c! r& b

5 _! f4 _9 f+ d3 W
) t# Z# k6 a7 U0 L  X12、回到俯视图,再次环形阵列如图:
3 t) |3 H% Y, E$ q; w1 ]8 `! b% M( g$ d8 f1 ~9 Q% s3 X

! O0 I+ M+ h. m- L
1 R9 J; j6 X8 R3 P" T) c9 \' ^7 r0 Y. J# U- T" Q
; a. j7 V3 u: T. S3 f
13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。
$ |. |& w6 {) l1 x& C7 U8 }! ^( k9 }) r7 B0 w3 G2 \0 I# G. q: Q
8 Y7 V6 n/ M/ P: |. A+ i

$ s& Y4 ^+ O: l2 K, D# f14、转到左视图,复制对象
6 R9 F! \0 @1 w2 j+ i; X$ a5 X
6 ^" z$ E. z/ k+ Q3 y
' P3 _: [! p2 d. z
; T  d7 D& r5 @5 [: z  L. f& }; e. V1 ^6 W2 Q

; R9 V$ z( C5 j# p; T9 J3 j; B' o

- ^+ C  h0 f$ x去掉你不需要的部位
0 s; k' M. ^; B! {& e/ c2 C( |/ ?
4 E5 {! ]& b9 Y, o7 P& T& B; i7 ^
. q5 b6 s% j; S. j
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。
6 H, g! k/ R( w0 I- {/ y" ~其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。  x. Q$ _+ U- z$ }
你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。+ J' \( m/ t9 N, |

  T% _+ {8 z* ?/ ~
% J* D5 v: }. `5 }: K/ V-----------------------------------------------------------------------------# D, {% \+ y, _* U* p# g7 I: @
! [. @) O$ C- Z8 ~
newdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线& A  ~* S9 x6 W! l7 W) x  n0 W1 n" m
, w4 H5 f7 W$ P/ z+ O- Y6 k/ l0 X% B
4 v1 h' z8 c) u6 w! P3 W- ^8 Q3 }# ?
3 b+ P& ^8 {" l
primo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)) ]$ r; p9 ]% f& q% Q% x
不過光滑度不理想
) m- l- i" c1 J: ^/ |4 V% T2 Y, c請問樓主是如何解決次問題的, x- `" B; r$ u
/ W! [% J* w! x1 U! F% w1 l  F

8 ~8 L, j' i( W# j
5 Z# a" h% C( G6 Mnewdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。
, d1 |; w6 a& r" x8 ^# P4 a- e+ X% W3 Y0 W

+ ]* Q1 E$ z$ C% O0 Mprimo :把角度切的太小, k! W. l  }* d3 e* o) z& X0 w- }
文件太大了
1 ^4 B0 s2 [$ Q4 c9 C  y' ~今天试画了一下,效果的确还可以.
9 p, r9 `( }( ]1 `4 q1 f但是电脑老是死机.6 u/ I4 ~$ [* I
有没有能达到此效果  c% y) I; P# E3 W( E3 G. `7 m1 r
文件较小的方法2 I( N! H2 n! [' Z
7 S" W; a+ E: J8 C$ ?
newdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版4 D7 z. q5 @& f1 x5 ~* \  R, F

3 ~; j" ^4 B; M& `+ [# \primo :下圖我將角度改為3度+ q  P3 v" {7 w2 p9 L
- p4 @) s* A: m! u# o: h
! I0 F* m+ l" a5 d* p5 O* X

5 F% ~* J5 j' t. x: K# E& fbjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢
1 G2 V4 j: b7 w. b7 @
+ r4 Y' j" m+ B: ^0 [primo :那样会变形,不只到你有什么高招。
0 Q% ]9 h) ]  W8 p* d
. V6 n- I8 p+ t. T[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表 ( z) B" \# ]5 A9 ]/ R
呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。
' F5 {1 O/ J0 a' w7 \; e0 i% b. h( \5 l5 W其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。/ G7 s7 |2 @: i- F9 Y7 L, ^
你说对吗 ...

+ T& N" Q, v' R) y+ r$ a4 ~+ Hl转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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