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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表
& n8 d  [' u3 x) l$ U楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀

% Y" B" e$ S2 C6 C我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??
. A/ }" o5 w1 c5 r3 O- m8 }% _4 o8 ^* C
[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的
% s+ g) O  \) [# ~: R' i9 `+ v* I& D# C* i. v9 [. F
--------------------------------------------------------------1 N+ F( I7 v. b8 k- _5 b
所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧
9 q% o: a% w% }4 D0 U) E# W$ h9 x3 R
: V2 H" n: ~0 e7 i3 Q4 ?1 h

$ z. ~1 T* [: D7 ]9 K, U' v: }% s' [

6 O5 q5 S8 v8 \, c1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记4 i/ c! a. N. E+ `2 V3 y5 ]% ]. z

; Z% s& }; @9 f  D% ?" n- b
" w# y9 {8 ~9 U' ~
0 r# T  o7 Q3 {; ^$ u2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线
3 S- c/ K9 p$ ]4 }% N
" ?: d3 ~: |1 P) K" I, t' `/ Z0 y: N; J

- B- X; P5 ?( p! y/ G" m& b3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线
( \8 J+ x: M7 |7 a- `2 b9 h* p/ z  G( c% Z1 Q2 S3 p

9 }, e9 `) q4 W. o, a3 Z- T2 O1 U" U, J2 r0 b' c6 H
4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°1 w. u! b' d7 a7 `" `  M4 C
  {  d4 T' _% [! p$ X
$ G" ^$ ~2 z; _; O( }
+ `' b  h1 ?) I
5、画一0.25x2矩形5 s+ y+ d0 T7 e' h0 W
4 Y$ q6 m3 n0 e5 n2 L: r: V. i

  |. Q+ ^3 \  H9 R  H, I
; q/ y8 E+ Z/ B6 C" t( H6、extrude——P
( W! B0 p* E0 E- a  j% f/ A
( H/ e- f; i  l* Y7 X% C1 T
# l- L. b$ A) H9 @: S$ c2 X5 q
( U1 a8 c7 U6 L4 S7、回到俯视图,作-6°夹角线
$ }* R) o) q1 m2 {& ~1 n! U9 B. r1 c$ a8 m0 @

- t+ L- k% C$ n0 X! o. S
4 S( u6 ^4 q, v' V  N' c- w8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点* J" b4 }/ P& s# Y. a5 z$ n& F
2 q8 ]: u2 o! ~

1 r: U, Z4 U& p. ?  v( v
4 x+ o+ n! G& w- ^: |$ P3 s- J9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线
# ?7 x& [4 U" M( i+ R9 V9 f  z3 z& p+ J4 N
. ]3 \6 |. \1 E6 w8 G5 O7 g
' T. e+ |4 p6 I2 G2 K, p) \& q/ M

9 s1 O4 {* v$ H# A2 T
( b8 I# f4 c5 o' z6 m0 E
1 H; ~+ r! I' q0 J& ]10、环形阵列如图:
! W0 y* d$ ]  v  r5 p! O7 w  M' \; f$ {

8 E! `- p! _7 C1 p( M5 W* ]. ~# a9 J3 A
( A" i6 S  A; Z3 {9 q7 t& |' M4 K
) ]. ]7 Z% y% n

' b9 o; y0 ]: ^1 k& h( K+ H7 B11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)  ]& I2 S. u% Q. J& ~% z# V4 M# R
" P; M, c1 H6 A3 e

# c% u& x$ o0 _1 y4 U% h- D, h% T0 G7 _3 U! }
, U' z+ t1 q0 ?2 {& p6 Z; f$ J

" }1 }- v% |, l' V3 P! U. v12、回到俯视图,再次环形阵列如图:
# ~7 o2 a+ v4 s3 I! U% D$ o
6 n' h4 Y8 w2 {: b# D/ {2 k9 J
5 x2 t; U4 }: L9 b7 P# Q# e( _2 z: z" X" T, S

; x; X1 N. n# U4 i8 t( |
/ M. s" K; `9 E! F- ?1 L13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。
5 |5 {) U) I/ R% I5 h2 ?0 z1 O0 D# ]" c. x( L. O

' h2 ?/ y* {- X7 x" d$ I' @% J
$ p$ v* i0 \, A3 n3 M3 O14、转到左视图,复制对象& A# _$ ^/ V- S  F/ z
4 ]# ^+ c' F- t2 W$ Y: g. Y2 H
& ^* |; F0 h1 a8 P

0 v( P( \) J( O  K9 r: z
' l9 v' l4 [2 b$ q4 e# l, r1 E$ f- A- K2 A) r! K7 A, \7 |5 r6 |

( H& X, Y1 v/ L+ ?: {$ Y6 z" c! ~+ K, i
去掉你不需要的部位
8 u$ h4 p8 W5 @$ Z- M3 m7 c. f/ f8 Q0 ^( F3 }

5 Z* }8 Z- q8 w; G
- b1 q2 r$ l, Z) v5 X4 M[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。& I3 [! I: F1 ?/ M+ v7 r# M
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。: f' _$ [8 h4 s: }  T9 ^3 g) N, G
你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。! L+ h2 }/ H4 U
1 z1 @$ O" y0 z/ l# G( v5 j& P

6 Y( a; r2 S6 E! K) l4 D8 N: v-----------------------------------------------------------------------------9 Q' L% b  C; r5 l4 A  T
+ \8 u. ~9 o, ?, M' H8 }
newdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线# R# H3 o' i4 }5 I6 a* g: G9 Q

( U9 Z  t% O3 m9 _+ G$ v
* b$ _  q- c6 V  C6 i( @4 X2 u; W6 [* x  Q# \  S. R, B# I
primo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)
2 [  D6 N2 @% I1 E! F不過光滑度不理想
. J: C) |5 W/ ?3 t) O請問樓主是如何解決次問題的5 Y8 C2 i1 L: x+ p3 u
: ]) X  _' ^. t
5 D. c4 Q1 Q8 G& c

: R( z: M9 L# Y6 Unewdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。
! `, y7 j/ p/ l5 x5 I
: m8 d2 @- ~4 O9 |6 a) l/ @$ N  g# C3 R7 M
primo :把角度切的太小
  }: |, L1 N% a: X0 A4 C文件太大了0 G4 }: O% `; k! b$ U* b8 H
今天试画了一下,效果的确还可以.  p; |/ H5 }2 q* z* g7 J& T
但是电脑老是死机.
- [. [' e, N% E1 ?4 ]有没有能达到此效果
& e, K+ ^. N6 V% D9 {/ E6 Z文件较小的方法
3 Y& E) L& o6 F2 Q3 Y. m0 |
6 A% {2 k$ C' o: c: r6 k' Qnewdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版
4 V' a" s; R: t; t0 U, a3 W9 z7 ?* p* G& C: H7 R
primo :下圖我將角度改為3度% O7 [: h4 ]. q1 c/ i+ W' q

* B9 V' ?: h: ]1 X  L. T# j  _7 T# l9 q7 Q7 v

/ r( W& A6 D* \$ b8 _0 R3 g: m/ hbjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢) _0 H% C0 h7 ]& [
* [  v  @5 b) \/ I4 W8 i
primo :那样会变形,不只到你有什么高招。
* v& p, g$ h2 [8 ^+ O' W
: e- \1 t* _' n# l[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表 6 E0 F7 B5 x9 M) b. L4 |# ^3 X; k
呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。
0 n8 I; e" T3 d6 w其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
# v# z; d# h  Y, K) u" }3 y. z你说对吗 ...

! [. W- s5 G1 R8 Dl转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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