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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表
  r% k" R, @0 G% z) [% |1 x楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀

) W3 r' E! r" k5 l: D) z我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??, V1 O- v- i! t7 u

. z1 i1 p1 J, @+ K- y8 s. K& e[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的
8 J3 ^# J! L( X7 b
( ^' b. P! W9 i9 Y7 v! W% W$ x--------------------------------------------------------------: L2 b1 A% F6 R; ^5 v2 k/ p
所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧$ J0 S1 `+ M7 P* r- g) Y

2 a" X1 h% d6 l% J4 B3 f/ C8 n. ?2 [5 l# _5 \( ~
& w, K) w" k3 k1 _# q, b2 B4 s# I

6 y, B" z% b$ d& q+ p  J. |; t" ]6 N+ E. g# t
1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记3 C: m; M, M6 T
9 q& V4 O& G" U0 Q
% p6 j" [- x* v8 u0 g  N' g
! r( p2 |1 j4 D3 }
2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线
. x# H* l( |# E5 {" M
: @9 ~& R) w/ S/ C2 [9 W6 l* s
/ U  s' x0 t! T7 k3 J4 {+ D2 a4 E5 T( Z2 }% `3 ?% I9 l5 X
3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线
% R2 r# r) k* L2 Z
  l! Y0 G  p% p8 c! o- d4 u( g2 ?0 E
$ T* ^9 {( U. l/ w  z# s! O9 v4 S+ K5 _% v; ?
4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°8 M+ \8 x2 D5 i; p1 Q

0 T3 L3 m+ L/ V; a8 Q: V4 C
& ~! J, }) a  y7 [+ Z) u2 F* j  P  B* c' U
5、画一0.25x2矩形
# Y1 R; }# K7 Q& ?! P2 @! U+ g& q: h0 G: J) B: }: B

. {1 H' o+ `5 v0 q- t5 ^
0 S5 J( P5 P, J9 X1 f6、extrude——P
$ n8 s+ d1 k5 u; T0 S6 ~; K% x9 ~0 d4 K9 q1 j' w
$ T; ~$ {. O: B8 @3 d5 K1 @2 x
# F" ?1 l7 r* S1 \
7、回到俯视图,作-6°夹角线- \9 X& K+ b+ T# D

, l5 J; O3 u7 K' e3 `* V% H, r6 Y5 F) _. ?  d+ s
( ?, ~& K9 `9 y. ^/ E- J
8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点
4 F7 A  d+ h1 E, r5 R) j$ V# M3 E. J1 k9 {' m) G! H
0 r# Y+ m$ ?7 J

3 U: }7 H4 g4 }! K9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线
1 ?# w$ V( W" B* H9 M
+ l: \3 k1 `7 J8 X+ d
2 M& y  [$ j% B, {7 ]/ e& W% w) k) u- m9 F% E8 M

/ r- v/ V% K1 X
, \* W# C8 m6 a9 C( b7 ~6 S9 ~* {( @4 Z4 U! u+ N& t
10、环形阵列如图:
$ F: V- g& K* m* Z# p; z. o  L2 Q3 w

( V! L/ p7 i8 c! C5 N. V8 W" n1 g7 v
) s' G" v* Y' j, R

9 O- B) y  a$ q9 G
+ H+ w9 i- R) v2 p0 o3 T( s6 K5 M11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)0 m: Z: r; R- _" f0 ^& u9 y

1 i& o) E; o% k  v0 d0 p4 N5 |8 i" L- v3 K. g
6 C; b  ^; ?7 {, E( n( ?0 B, u
1 m( K1 u$ C- Z; @1 `& O) i. Q3 P

, x- O1 i. t& X1 U( ~7 a12、回到俯视图,再次环形阵列如图:9 ?# J- {4 b1 ^% ^, p" @; i9 u3 D* }3 ~

& b( C: V& l- T$ O: m6 Y1 x% O0 E
1 c4 h. a/ L1 B9 k' w$ D$ L7 J1 B
) ?7 B# D5 P" R6 Q- k+ Z6 ]
- {1 s. m9 j/ K/ v5 ~& D
13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。
- e! `" C7 M3 ~" F! ~7 b$ e7 u  u
6 M+ t# f6 S; X. j8 I: q1 a' a6 }$ g- y2 [' n' F% K

; }+ r' p/ c; `* }$ D$ f( {- @14、转到左视图,复制对象
% Q8 z8 m6 h7 Q+ D0 C7 `, _6 Y9 _% Y9 \$ v+ P
- }' X! s9 V# V% f( @& w/ U

$ F; f! x" j0 E6 S4 B3 V* Y1 k# P) M+ M) _

: H1 d$ H# q6 m  a  Z- I; ^* M; R+ V) ^
4 t( a# d" U8 Y. r
+ K& a5 ^! t$ n/ |& m' X3 Z去掉你不需要的部位
/ w1 n8 q3 L0 o) x/ D& V% u0 r! M- F7 L

" v2 n4 g* \7 z6 o8 i) O( Z0 H0 _1 r9 X: d: g- j" F% C# q( f
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。
/ D$ W' S6 ^5 ^1 f8 \2 k0 V7 `其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。+ r* @+ ^7 @5 ], C$ Q  a+ p  D
你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。
3 ?3 J9 I4 @+ E) E, c% ]. M* a/ d1 v
/ u$ u! R4 \2 }8 G3 x( H  D; c2 h: ?/ s! D8 ~; m
------------------------------------------------------------------------------ v6 X9 z# f+ j  W

% N& ]) _1 r. H: Qnewdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线% n" D- W3 ?1 A  ^( H2 g* z

, m, P# }4 ^$ e: i- B( i: t. [6 s" m) a* n! ?+ {+ Z: N3 A, d/ c/ i

2 e4 @' R  v( p5 `. `0 n; u2 uprimo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)
3 P4 t- u, D1 Q. J不過光滑度不理想; e+ G5 F# H2 {1 |8 K) |8 V) n
請問樓主是如何解決次問題的3 }) C& |8 l& l5 S2 G0 r

2 s9 A& F, @! b: k% @$ y5 U7 }+ u9 O5 t  g' u4 B' l
8 C- _: Z* f; p" Y
newdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。
" o0 q/ w2 v* z  b1 C' Z' w+ X+ l8 w3 {
& R  {+ G/ Y- g5 y$ _
primo :把角度切的太小
( F& f9 `, l( F! S文件太大了
* |0 Q9 w9 V5 h# H! Z% G% g今天试画了一下,效果的确还可以.: d. s/ E5 h) ^) k, i3 u& ?/ j
但是电脑老是死机.7 A# n) x8 Z. N8 C4 }: V8 q, L) p
有没有能达到此效果
& W! O7 ]$ n% M: }文件较小的方法
* ]- A4 d0 I6 |0 x% F4 `
& o1 y& g$ U4 Y8 h& ~+ q4 \newdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版# D$ X; V, B8 t3 Q: X: B: @

  |0 q8 r& V: U! a1 Bprimo :下圖我將角度改為3度
1 S8 G: Q+ c, ^6 m& y  v# ?4 d" h: ?# P, S  }

, r" m4 Q# E: V( o: ^, d1 g
; L  Z4 N" @5 y5 l1 ^7 hbjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢" J) [9 T2 C% d/ }: R, ]( i, p" }

5 C( t1 G* s% \7 T' T/ Lprimo :那样会变形,不只到你有什么高招。
/ F( |  x' U7 U0 x
* L  }% r8 c6 `0 N[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表 - z$ j2 M+ G$ x: Q
呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。% S2 d7 q& Y7 t$ j& A9 o
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
1 z( ^+ S* I7 [; v* `4 r5 L你说对吗 ...
5 A5 G) r) K/ Z; U! O( e& _! D
l转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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