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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表 $ |9 U' U; ?7 V7 }; Q! V
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
  q4 k4 f% l7 V2 O& n% M0 R
我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??
7 l: q' X+ _' u& f. z8 R3 D
; y- ?9 F) w: v& @; s& J[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的; A; ^; h. q! }  e4 M9 I
- _, N/ \# Y9 }' C
--------------------------------------------------------------8 O2 _; a: Q2 Q- X7 u% K
所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧
  H/ G/ u5 s1 y3 i0 x( t) u# G+ l) t$ t# q

8 K; w# s8 j. M, I
0 e6 Z' P/ @+ q
4 X* y+ s' \' v# L7 L- \9 I2 K8 U; k0 Q' L
1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记
" m" C  L" M4 P* U
: V  }  j7 S# `# ^
! n$ R- D* J$ t. M- k, G
9 P% K  q! I. w. n9 a" W2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线
/ i/ ^# p% Q# E, M' b
# c0 F/ R1 R# J, o6 v( U+ c. z; J4 v$ N4 U

& @. [9 P$ i. b1 j5 _+ g9 }) V7 x3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线- x/ E5 Z/ K* u5 w

/ s" c" r7 ~& L& j$ C
2 l! |! S( v& ?0 Y- d$ e$ e; R1 _, ~2 L  |& |  q- \
4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°
0 x2 I6 N. a# u& Z2 p  `8 n4 ~+ b. W- ]8 O

# j! w1 _+ U+ s) F. c6 v1 s% ^" z
5、画一0.25x2矩形
* o1 h: \1 c, v/ I  B% U5 m
8 Y7 b$ c& b, N+ E& C( I% S) I" C$ ^2 C$ L! N
+ W" s  j" d) Z- C! ]
6、extrude——P
' W8 N' O  T6 k- C4 B+ y/ b3 H
: b; |9 M$ |) H6 L1 D* p1 N

  i! x$ x. H3 R' Z, p% k" s, r7、回到俯视图,作-6°夹角线
# H7 }, Q: m' B7 Y* [% Y
9 R4 e9 Z/ A4 e- [1 ^- s2 d2 i" l/ t4 ^) M' S! I% J2 v& B/ @( O

5 y0 S& h# y7 B8 Z8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点. t$ ?8 m9 {- U; |( N: j. z4 U

( c! x; l& E6 O3 k& K0 F; q" c
' X; n0 ]& f( z0 z* k/ r: r& H* {; G2 z6 n8 c5 }
9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线
9 [3 T- v* c  l/ u2 V, N
! h1 P  `9 W, d# b
0 p* \3 j4 @( b  b8 m2 s& z8 z8 Q. I  C. J& ]" X% j2 X/ [* _, b

1 P6 L* o8 H2 i+ g6 B1 o. O- {* G* ?9 i# J
- W; o" E4 q! P
10、环形阵列如图:; h0 F3 p: R0 s8 U2 n  d; m/ Z

4 w: @* d1 T' L$ M
3 O1 l% S6 u8 j- L( T
7 ?' f3 p# i' v- a! s
6 ]0 _2 _7 ?' q0 Q
5 l/ J8 M, G2 j" z7 Q$ J/ C. C
: ~" F3 X8 X+ k11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)
! ]9 l; ?! M9 g; N8 k7 t+ ~& a3 v" T

4 t( U0 R3 Q) e  N& \6 _1 O
8 g6 K" y2 U' `8 Z# Q5 G! y
+ P' e$ Z- W/ M, g) v6 E' d- @3 c% [9 w
12、回到俯视图,再次环形阵列如图:& `) x) `' Y0 N2 z
5 l' X5 O/ S. n$ Y( r

( c" A5 O1 s8 |4 V
) y/ h7 ^5 w5 o0 n; g# A% t; U, Z+ F% {. `4 T% D
& _5 @  E1 |$ J
13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。1 J% K; y% l8 k1 _

( A1 {0 B" H0 Q8 l4 E! u0 a3 c
; P, w" _  y% J
: V" I; l6 B& Y14、转到左视图,复制对象
- Z! }; v% }* _5 n; b
; G) |/ k; T  I! `0 `$ B9 K4 r! z( y# G2 U' y$ q. w
" h+ |; M+ S: s: b2 ?$ J

. ?5 t1 H& s8 J" r8 C0 H" a/ W* Z8 b1 i2 M
# @6 I: V$ e, k9 ]% h. [) c
: s4 K# M/ _. u
去掉你不需要的部位. f& J1 j+ w2 \/ A$ [  {# ~
  u" _% M5 I9 t5 P. `

9 E" i3 g/ k& \$ C. r( X- }% E, x5 S1 Q1 n) ?
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。
& u5 T- @5 T! f3 o$ ]4 h+ H其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
' {3 \4 w, y+ X$ s$ k) o  A. x1 z$ Z; l你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。! w) n& Q* |, V( `! k
& U8 V: Y* l# y0 q/ v7 w

: A+ A3 r- {. ]$ h% T& u-----------------------------------------------------------------------------# a$ m3 F+ ~7 k6 Y

" x2 `& e, H7 C4 d" snewdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线
9 s! u) X( R" \) ]# U* L4 Q5 o
0 \4 [7 J% F3 G: w3 v% F
. [: f* ?) w$ R- ?: s* n
( n* ?% V. ~) ?, dprimo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)
, [/ u" M* O- U4 S5 S不過光滑度不理想
) P: J) r3 f0 O/ Q+ d; G請問樓主是如何解決次問題的. n' y+ ^' O1 {4 {2 [2 m# q

2 O) R. f0 `- {8 P1 N
* b; L7 _% T) F# t* c' `3 \2 g+ Y7 ^& }7 }/ H( n
newdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。6 `7 w, L# _5 g0 L% R. c) c( a

* Z6 p3 M- k. Z. J9 T3 |( C) g3 @8 v6 \+ V
primo :把角度切的太小
! b( h5 }; O" m6 f5 u5 v文件太大了; {& b" |: a! u# v8 j$ o+ g' l6 W
今天试画了一下,效果的确还可以.0 n/ \, p) ]) K0 h
但是电脑老是死机.
: a, O! H2 P! R4 k" V. X/ `有没有能达到此效果2 g6 }' O- f6 H' c
文件较小的方法
5 K1 ]3 t5 [+ {0 v. K3 m" Z% {* t  u- B2 o
newdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版
2 \% Z5 _; y. v, P% l5 t+ ~* q. l4 |$ ~( p% Z5 z
primo :下圖我將角度改為3度  }/ P& ?/ F/ M8 X; {2 j

  h3 j0 x3 U. G  D& D6 L6 B+ U% k6 L/ |5 C/ J4 D; n
9 X% I6 _$ A- v$ {0 n7 r
bjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢
+ A' E# L1 `5 q3 p+ a0 R4 j6 s9 k  Q3 R- G' Q  Z  d$ h
primo :那样会变形,不只到你有什么高招。# L5 B) J' T: l% Q

+ S# @7 ^# E0 A; g$ v[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表
$ e# t0 m& P% d5 O* S* z呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。% J( \2 m& f. J4 @, D( K% N/ _
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
- J0 |3 U# ^" N8 }4 W# K你说对吗 ...

% E/ L$ q) n3 u% \2 Dl转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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