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[已解决] 请教另一种倒角(有图)

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发表于 2008-5-5 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
将如图中的长方体沿红线倒角,也就是类似沿zx平面的红线处剖切,但如果剖切的话会破坏上面的实体,请问该图如何倒角?

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 楼主| 发表于 2008-5-5 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-5 22:51 | 显示全部楼层
可用那个三角形的面作负值拉伸,负值取长方体宽值.
 楼主| 发表于 2008-5-5 22:55 | 显示全部楼层
呵呵,这样当然简单,但我想知道在这里如何倒角* k  e" w+ p  `5 e$ k! I" y

7 H+ B7 H" Z4 j' M& o+ `% F5 y[ 本帖最后由 tdmwang 于 2008-5-5 22:56 编辑 ]
发表于 2008-5-5 22:59 | 显示全部楼层
这行吗?
* s9 d5 f. c1 g

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发表于 2008-5-6 00:53 | 显示全部楼层
能不能先把那个地方切割开,做完倒角再布尔运算?
: ~6 j! u  h% W/ W7 h) j" A) h' D' v- o1 u( a* `
" w$ y3 _8 |& k; i  g1 u
可惜我开始3dmax,电脑里面没有CAD,不然自己做了。
发表于 2008-5-6 07:43 | 显示全部楼层
原帖由 馋猫咪 于 2008-5-5 22:59 发表
; C4 U7 C" T  _% U; ^: N  {这行吗?
0 j- W+ G- j9 S. x6 T9 d7 y2 j34040

6 M* w# K2 r" |8 B4 B6 H% A请问5楼的朋友用的是什么命令?
发表于 2008-5-6 08:34 | 显示全部楼层

回复 #7 jazyxzls 的帖子

我猜是
7 X2 ^( I6 E$ B1 B+ L3 H( i0 ]$ ]9 |, R0 N9 d8 M4 c! H
三维实体速成最简单入门法[第21集]; W' @) b" e5 u/ ^- |

8 g  ?2 P  w3 [) E7 z2楼第1-3张图说的那个命令2 i3 Y' ]) |( z& u: c/ {4 E0 {$ j
: Q( Y6 n% |) k- l6 I
. d+ B- O5 j6 }
不知道是不是..............
8 ?0 b8 T+ z% o" M) I" R0 I
! [: z8 c" |7 S( I: N
: ^( R- P5 R( O此外,就算是用剖切也可以的啊8 c3 r6 x( m5 e: U( P6 S
! h& Z% J! J( j) W7 e' v% m5 ]: R$ a
三维实体速成最简单入门法[第19集]8 p. I7 }# `4 @5 J. {
第9张图上的说明
7 V% {& j( U$ q5 {8 S) |9、知何让锤身扁平呢?在这里我是用另外的方法,画个立方体与之相交,然后镜像一个,然后取差集就可以了。为什么不用剖切呢?显然用剖切也是可以的,可以看出此图如果用剖切的话,一刀下去则锤的圆柱一部分被切掉,所以要剖切时要保留切下的两边,然后用分割命令,然后删去不要的部分,然后再取并集把多切的部分给粘上去。从思路上看,这两种方法虽然不同结果却是殊途同归。3 Q0 d  b& Q! `' K  d% E
+ d+ @4 a0 G7 l
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-6 08:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-6 08:58 | 显示全部楼层
多谢各位,特别是版主,每次都能引经据典,我会仔细看
发表于 2008-5-6 10:38 | 显示全部楼层
CHA命令 或者SL大刀去砍吧
4 p$ ?  }, I/ ^

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发表于 2008-5-6 11:53 | 显示全部楼层
CHA在帮助菜单里面是这样解释的
# t! D( N8 Z+ X& \9 e! q! j“修改”工具栏: 5 u. M* {6 c: _8 ?+ K% I9 p
“修改”菜单: 倒角
  i3 D: O# ]3 a" J
+ {' B$ S& e3 M' t: X8 V, o命令行:  chamfer      w( J2 ^9 i  X1 ^
(“修剪”模式)当前倒角距离 1 = 当前,距离 2 = 当前 1 D: N* l$ _. J# W( j
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方法(M)/多个(U)]:
  |: Z0 h* t" R* H: ?( _0 Z
3 b: q/ p0 F# o/ P) a5 n) i8 |* X
1 L) b# i& j  L# j% r现在把  当前倒角距离 1 = 当前(绿色线段),距离 2 = 当前(蓝色线段)
# c, l6 ]4 Q6 W, v7 Q" D; j! R( p
命令: cha0 j2 |5 ?1 L4 n0 x. P% s
CHAMFER
, F+ c- K: N( i! D- q# i3 r9 ](“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
8 a* H) z# N' Q5 x( T6 Y8 }选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:
% C5 B0 a  J4 ]# ^+ x基面选择...; L' e2 L9 Q- b3 R( q( r
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>: n) Q) ~8 h! Q7 k" F& d- F
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:# h* j+ |1 [' q4 Y
指定基面的倒角距离: 指定第二点:
2 \- U; N) s! D  O指定其他曲面的倒角距离 <5.0375>: 指定第二点: 选择边或 [环(L)]: 选择边或 [环(L)]:' G0 D6 b3 z6 j; X8 v  ]

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 楼主| 发表于 2008-5-6 12:12 | 显示全部楼层
呵,要的就是这个
发表于 2008-5-6 12:36 | 显示全部楼层
楼主还笑呢,你就不会变通一下?9 U+ Y. _2 I& U* d, ]$ {
3 s! _( R/ V% \! O2 n4 S6 Y
既可以单独做个方块粘上去。也可以在那个等腰三角形上按高度画个横线,然后“边界",然后“厚度”,然后转化为实体。
3 Y/ b% ^$ W% M. g5 m
* Z2 F7 l6 D/ V$ ~+ b7 d1 F. X3 ~1 o
甚至好像有直接画这个模型的按钮吧?直接在自定义里面把它找出来,按提示做 ,就可以了。
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