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近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤
" p. M1 }; [% D% B1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。
2 i, c5 U( d" o6 `+ @; d9 W9 w7 x2 N2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。
4 R6 L! u/ x2 n- E* i. b3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。
4 k4 c; p6 W6 U: @9 \4.修剪并对得到的梯形取面域。
& u6 l4 A% k* e' E# Q4 l5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。2 U9 u% `" E8 v5 A
6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。
8 j1 X, t0 j1 ?$ ^4 `% F7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。! C8 o- t: V: p+ D) b* Z1 k
8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就! O# Z4 M: \0 C
0 C3 O F9 D) L. i1 G
是).
( z! c% u0 C B* D$ k7 A# |. f9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05.* A. ?& f' |$ U# }4 A* E# b7 i
10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。
( F% O9 Q0 r, p5 Z4 K" L, V11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2.
: w, Q I2 c8 b. s' Q6 V12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段,
0 e1 ?: L# k1 n9 C1 Y& k* R* A" A! t% y+ v, ]
以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形去 Q7 Y1 m7 O+ Z# o
5 e3 c4 b2 s3 a" v! D/ H( N
面域。如图14. Y" m, e0 H; G# K, @- T3 v
13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.
) _ L& b7 u* {! W# W: O9 p+ ]14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17.9 U5 P1 L$ V( ~+ P Z
15.打开隐藏的螺纹实体图层。
, y9 o2 [1 Z$ C7 c" S) j16.进行渲染就得到一个螺丝啦。 |
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