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近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤
9 H' z8 g1 Z2 M% U3 y& o9 [1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。
: O) t) i5 v2 ^, v2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。1 ^& T% a8 R4 s& n1 L+ s
3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。2 Y$ N9 ~, x9 D; z' Q9 P
4.修剪并对得到的梯形取面域。
7 O+ { a& I1 m, Z" A/ `! Q' s/ s5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。* T+ [( K1 L l; P! o3 g! x2 j1 ~& \
6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。$ D W; G9 C* I' j
7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。
( L: K/ {) }$ `* k2 u8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就
3 {" V1 M2 M2 B6 V% [# \. _ b/ I- ]
是).
5 P) e& r* E* f: v9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05.; O) K; s$ C7 G0 i5 ~# P" P
10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。
" G c5 r# P. b. ^ T* v6 ^1 M11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2.0 P' m5 R4 w, n- z1 s
12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段,
' M" p# b2 }+ e6 R9 p% ?
; v: Y! z/ o8 w2 N以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形去
( J' `3 N1 s" o2 i: \+ B9 O4 H7 ?; i: @( q5 z0 M- [$ ?
面域。如图14.
$ ?% l: \- B- H3 U& c/ p- X13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.2 @ T X) X+ o, o
14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17.
5 m: ~( }, u8 _* R4 q+ B2 v9 R# c15.打开隐藏的螺纹实体图层。
6 d8 e I$ ?+ h8 a1 K" v6 `. G7 F16.进行渲染就得到一个螺丝啦。 |
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