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原帖由 馋猫咪 于 2008-3-22 08:57 发表
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: \4 x$ c# C# o2 `三维实体速成最简单入门法[第51集] 2007-9-9 23:39: Y& O: v0 Y9 _" R
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一、旋转结构
* V$ C3 r& m; [/ R9 y实践证明,用CAD2006也是可以画一些螺旋结构的。 3 I7 \5 ~8 L- t" B% O! y
1、弹簧结构,可参见上集中《手枪》,即用一个圆环剖成两半,然后旋转一定角度,然后并集,然后复制多个,这方法基本上都能想到。但这方法有相当的局限性,即截面要求是“圆形”的,否则就会在过渡的地方出现参差不齐。
) d8 c4 n: g6 H* F) i& \4 R' Q2、用三维多段线来画,这个在以前也说过了,不是太理想。
9 P8 S; w6 u p8 P6 ~; B, H3、下面这个,仍然属于“沿路径拉伸”。 |
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