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[求助] 如何延这条路经拉伸实体??

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发表于 2007-12-20 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在位的CAD高手们,下面这一样条曲线不能拉伸实体,还有什么方法可以做到,或者是出了什么问题?

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 楼主| 发表于 2007-12-20 13:43 | 显示全部楼层
因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢??
发表于 2007-12-20 14:28 | 显示全部楼层
原帖由 我是QYX 于 2007-12-20 13:43 发表 / b& M% }5 m5 P4 z2 e& l; L& k
因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢??
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' o# ]& A8 g9 D+ a% ~4 l1 b将cad版本升至2007,扫掠  @( g+ Z# o9 @3 z; M
http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html8 j; p; Y% Q1 K) W" T! L2 x

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三维实体速成最简单入门法[第48集]$ b( V. o2 L9 R4 e/ m4 O

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一、布尔运算之“找回失落的空间”
: V" P! Z+ N4 m% c7 S2 \1 C二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
- S$ A) z" B: h& A, V三、就“样条曲线”与“二维多段线”简要说一点; P% n0 O8 k4 \
1、“样条曲线”是空间曲线,而“二维多段线”是平面曲线,这个要注意一下,通常不容易看出有什么利害冲突,但有时不清楚这个区别就会出现“卡壳”的情况。比如说,在轴测图中用这两种工具画相似的封闭曲线时,如果是打开“捕捉”的话,“样条曲线”上的控制点,可以会被“捕捉”移到另一个位置上,因为是从一个方位画图的,肉眼感觉不出有什么明显变化的,结果这条“样条曲线”的点,不在同一平面上,如果这时想提取面域,毫无疑问,必然失败!
$ A) f) N# c% U  W* Z, N2、上一点中的“多段线”前面强调“二维”是有相当重要意义的,不能用一个“多段线”来泛指,因为CAD中还有“三维多段线”,顾名思义,后者则和“样条曲线”一样是空间曲线了。另外要注意的是:“三维多段线”只能是折线,即不能有圆弧在里面。) o2 M. ]7 A6 O7 d$ {
3、“二维多段线”、“三维多段线”都可以拟合成样条曲线的,不过在CAD三维实体中,把“三维多段线”都可拟合成样条曲线意义就小了,因为是一条空间曲线,即不能用它做面域,也不能用了作拉伸的路径。1 g& m' V6 W2 ?
4、为了让“样条曲线”在三维实体中有用武之地,通常用它来画线,提取面域。这里再强调一下,因为纯粹的“空间曲线”在三维实体中无立足之地,所以用“样条曲线”画线时,应当在视图中,在建模初期画线,就是说把“样条曲线”限制成“平面曲线”。  g" ]' S% b% L) W" N
5、在建模时,“样条曲线”通常用来画曲线,然后与其它线结合,修剪后提取面域;另外也用来作为拉伸的“路径”。不管如何,这两种情况都是说要成“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。
& f% j& J! e; @6 q0 S' m! l6、画“样条曲线”通常做法是,画出大致形状,然后主要调整控制点来调整其形状。可以也有新学CAD的朋友感觉画“样条曲线”不顺手,其中一个原因是,“样条曲线”不是画完就完了,当画完线后,系统要求调整“起点”和“终点”的切线方向,因为这里有个后续的动作,和其它命令皆不一样,所以有一些朋友不清楚这里为什么,甚至认为“样条曲线”这个命令有毛病。8 n( J$ F2 z  B: V2 E  T6 d: ?  c" @
7、画“样条曲线”时最好是关闭“捕捉”功能,便于控制。
  @8 _# |  Q% r4 v5 a$ s8、平面上封闭的一条样条曲线[无自交],则可以直接旋转和拉伸成实体,不必再提取面域。4 N3 s. _! h# e$ M$ I
9、CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。
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三维实体速成最简单入门法[第63集]
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一、一、花边的小缸
$ m) c0 g. ^0 Z7 ^% G( c二、放样小练习
# @1 J& ?& a- P: n: ?" r前面提到“等高线放样”,这种方法的适合场合相当多。“等高线”是虽然是彼此平行的,但不是平行的情况同样也可以放样,下面就进行一个“环形”分布的放样练习。
+ V0 i; }' W! @3 L% M$ o三、“润手霜”小瓶
, P( w. x1 ^/ _1 i4 E, F$ S四、鼠标
! a3 V" m* n' t7 \& c/ X" l在cad2006中,拉伸虽然可以沿样条曲线进行,但曲线仅限于“平面型”,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行的。空间曲线复杂时,经常失败
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三维实体速成最简单入门法[第66集]7 x7 P. D; A, ^# T
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这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。
# }8 u% u$ }) Y8 G7 U  L% I; f一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。7 g  P) E! _8 [
二、上集中的编钟的画法,可看作是一种小套路。具体是,在原物体上比例复制一个稍大一点的物体,再比例复制一个稍小一点的物体,其中稍大的物体是是产生“凸痕”的原材料,然后通过另画实体与之交集[或干涉集]就得到凸痕,虽然这里的结果可能还是一块饼;而稍小的物体的作用是最后差集用,也就代替了抽壳的作用。
7 K3 ^& W& X6 \1 _$ Z* o' S物体表面有凸起(或凹陷)的条痕的模型非常多,当物体表面是弯曲时,要直接制作条痕显得比较困难,当从构思上把问题转换到“布尔运算”,仿佛就没什么难度了,只是具体的过程可能有些繁琐。提练一下,这就是制作“物体表面上凸起(或凹陷)的条痕”的一个办法,这种方法值得向新上手朋友们推荐& z3 J7 b6 P6 Q4 |/ D! [& v. A# g$ L; |
下面再作一小例《瓶》。. s! A2 ]" s5 g- P" P
三、下面根据“凸痕”的制作,讲点小套路。1 }  m' \; N; Z" h
四、“凸痕”的制作重点在于了解其原理,然后举一反三。下面作个小例,画一个水壶
  G* S7 n5 x; s5 A( \  j制作背带时,扫掠失败,样条曲线太复杂了。把样条曲线切短点,还是失败,可以再短点。分段进行扫掠,然后并集9 i: ^! k8 _$ D8 M. S

' c% a0 x5 I# j& Q. S[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-20 14:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-20 16:52 | 显示全部楼层
感觉有点复杂
发表于 2007-12-20 16:55 | 显示全部楼层
哪里复杂了?你用2006的话CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。4 D- d: {* z- F) v& Y7 ~  I, z

" Y' O! q- [3 J9 |# K用2008的话可以扫掠,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行。
发表于 2007-12-20 17:07 | 显示全部楼层
因为你那条曲线的转弯处不够你要拉伸的那个圆的范围大,就是转不过的意思,你试着把那条曲线的转弯出弄大点、就肯定可以了!
 楼主| 发表于 2007-12-20 17:26 | 显示全部楼层
我要的就是允许在空间中自己弯曲
发表于 2007-12-21 10:15 | 显示全部楼层
truezx
3 D' g1 e2 f+ [  H- }& X说的挺明白的了,在06及以下版本里,作为拉深路径得曲线只能在一个平面上……不“允许在空间中自己弯曲”
发表于 2008-1-28 10:39 | 显示全部楼层
调整UCS点击路径,就可以了。见笑了,我也是刚学的。
发表于 2008-1-28 11:50 | 显示全部楼层

非常感谢3楼

非常感谢3楼的详解,很实用,谢谢
发表于 2008-1-28 11:57 | 显示全部楼层

回复 #7 我是QYX 的帖子

但是它有一定的拉伸范围,过小的话会失败,试着分段运用啊
+ A- Z5 o6 Z% w5 Y. P或着换个高版本的用一下
发表于 2008-4-14 20:08 | 显示全部楼层
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