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[求助] 如何延这条路经拉伸实体??

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发表于 2007-12-20 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在位的CAD高手们,下面这一样条曲线不能拉伸实体,还有什么方法可以做到,或者是出了什么问题?

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 楼主| 发表于 2007-12-20 13:43 | 显示全部楼层
因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢??
发表于 2007-12-20 14:28 | 显示全部楼层
原帖由 我是QYX 于 2007-12-20 13:43 发表 # v  C* }5 S+ Q% C+ l2 a( B
因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢??
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将cad版本升至2007,扫掠9 e0 H4 }1 U! d, p3 P
http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html
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8 ]0 Y( l& n/ {三维实体速成最简单入门法[第48集]
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7 O$ D$ Z7 x3 b& j一、布尔运算之“找回失落的空间”
5 L- s# D  F$ B; M) I' T+ q' [二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
! ]. a: ?) G" M+ t1 V6 f+ I) `  M三、就“样条曲线”与“二维多段线”简要说一点, a$ T" u- D) F$ s
1、“样条曲线”是空间曲线,而“二维多段线”是平面曲线,这个要注意一下,通常不容易看出有什么利害冲突,但有时不清楚这个区别就会出现“卡壳”的情况。比如说,在轴测图中用这两种工具画相似的封闭曲线时,如果是打开“捕捉”的话,“样条曲线”上的控制点,可以会被“捕捉”移到另一个位置上,因为是从一个方位画图的,肉眼感觉不出有什么明显变化的,结果这条“样条曲线”的点,不在同一平面上,如果这时想提取面域,毫无疑问,必然失败!7 |4 s- ^: `0 E7 r6 [  J6 l# A
2、上一点中的“多段线”前面强调“二维”是有相当重要意义的,不能用一个“多段线”来泛指,因为CAD中还有“三维多段线”,顾名思义,后者则和“样条曲线”一样是空间曲线了。另外要注意的是:“三维多段线”只能是折线,即不能有圆弧在里面。. a* z  H$ a4 {* k! F
3、“二维多段线”、“三维多段线”都可以拟合成样条曲线的,不过在CAD三维实体中,把“三维多段线”都可拟合成样条曲线意义就小了,因为是一条空间曲线,即不能用它做面域,也不能用了作拉伸的路径。- t$ k7 u* x% V" D2 t0 o& [, u
4、为了让“样条曲线”在三维实体中有用武之地,通常用它来画线,提取面域。这里再强调一下,因为纯粹的“空间曲线”在三维实体中无立足之地,所以用“样条曲线”画线时,应当在视图中,在建模初期画线,就是说把“样条曲线”限制成“平面曲线”。7 u% k) Q" q4 `) p9 N/ g. B
5、在建模时,“样条曲线”通常用来画曲线,然后与其它线结合,修剪后提取面域;另外也用来作为拉伸的“路径”。不管如何,这两种情况都是说要成“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。% I+ b1 [) v" f9 _9 g
6、画“样条曲线”通常做法是,画出大致形状,然后主要调整控制点来调整其形状。可以也有新学CAD的朋友感觉画“样条曲线”不顺手,其中一个原因是,“样条曲线”不是画完就完了,当画完线后,系统要求调整“起点”和“终点”的切线方向,因为这里有个后续的动作,和其它命令皆不一样,所以有一些朋友不清楚这里为什么,甚至认为“样条曲线”这个命令有毛病。; r6 L3 B1 J6 q1 y& q
7、画“样条曲线”时最好是关闭“捕捉”功能,便于控制。8 _' z& I5 s; b! x
8、平面上封闭的一条样条曲线[无自交],则可以直接旋转和拉伸成实体,不必再提取面域。% Q3 c# Q2 A* o
9、CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。
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1 n. h! W2 A7 f  w4 g8 p三维实体速成最简单入门法[第63集]' \: W1 g9 s2 ?: w. R
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一、一、花边的小缸
1 `: f8 h8 @6 T  q8 @) B& h0 J二、放样小练习
/ Q  a# A$ r0 o1 K- Y  d3 n3 _前面提到“等高线放样”,这种方法的适合场合相当多。“等高线”是虽然是彼此平行的,但不是平行的情况同样也可以放样,下面就进行一个“环形”分布的放样练习。
5 P# b: e3 F2 P7 `三、“润手霜”小瓶2 ~  j/ y/ ^+ s* H7 t
四、鼠标
$ b+ |; K+ z& A% X) Q4 e在cad2006中,拉伸虽然可以沿样条曲线进行,但曲线仅限于“平面型”,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行的。空间曲线复杂时,经常失败" S1 F* L, k. K( ?% W; P
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三维实体速成最简单入门法[第66集]; Z  v1 E7 ?8 ^9 X9 A  W+ z+ Y

0 b  D4 n3 G- [) V  G, L4 n5 V( e- ~这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。
# a! I1 m; C0 A( h一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。9 K0 i5 f9 D% F" O# a& V8 K
二、上集中的编钟的画法,可看作是一种小套路。具体是,在原物体上比例复制一个稍大一点的物体,再比例复制一个稍小一点的物体,其中稍大的物体是是产生“凸痕”的原材料,然后通过另画实体与之交集[或干涉集]就得到凸痕,虽然这里的结果可能还是一块饼;而稍小的物体的作用是最后差集用,也就代替了抽壳的作用。. g& P9 ^) P- o8 Q
物体表面有凸起(或凹陷)的条痕的模型非常多,当物体表面是弯曲时,要直接制作条痕显得比较困难,当从构思上把问题转换到“布尔运算”,仿佛就没什么难度了,只是具体的过程可能有些繁琐。提练一下,这就是制作“物体表面上凸起(或凹陷)的条痕”的一个办法,这种方法值得向新上手朋友们推荐& M% w# w, A7 Q' A
下面再作一小例《瓶》。
' s" C8 s( Z! A4 \4 H( J1 R8 G三、下面根据“凸痕”的制作,讲点小套路。/ x8 F3 G2 s! Q( s, Q# q7 h
四、“凸痕”的制作重点在于了解其原理,然后举一反三。下面作个小例,画一个水壶
7 ], ~' J8 _& h& F, B制作背带时,扫掠失败,样条曲线太复杂了。把样条曲线切短点,还是失败,可以再短点。分段进行扫掠,然后并集6 v3 J" F0 }7 N" y3 @+ J

, N& I4 h4 Z# h$ J1 w$ a[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-20 14:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-20 16:52 | 显示全部楼层
感觉有点复杂
发表于 2007-12-20 16:55 | 显示全部楼层
哪里复杂了?你用2006的话CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。3 ^* f& r/ Q2 n8 i9 J
( ?# G; x5 O$ p3 Z: G* g
用2008的话可以扫掠,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行。
发表于 2007-12-20 17:07 | 显示全部楼层
因为你那条曲线的转弯处不够你要拉伸的那个圆的范围大,就是转不过的意思,你试着把那条曲线的转弯出弄大点、就肯定可以了!
 楼主| 发表于 2007-12-20 17:26 | 显示全部楼层
我要的就是允许在空间中自己弯曲
发表于 2007-12-21 10:15 | 显示全部楼层
truezx 4 l" a6 m. M- ]7 I/ D% M
说的挺明白的了,在06及以下版本里,作为拉深路径得曲线只能在一个平面上……不“允许在空间中自己弯曲”
发表于 2008-1-28 10:39 | 显示全部楼层
调整UCS点击路径,就可以了。见笑了,我也是刚学的。
发表于 2008-1-28 11:50 | 显示全部楼层

非常感谢3楼

非常感谢3楼的详解,很实用,谢谢
发表于 2008-1-28 11:57 | 显示全部楼层

回复 #7 我是QYX 的帖子

但是它有一定的拉伸范围,过小的话会失败,试着分段运用啊! m# ?. [6 e; z6 o) o) Q0 F
或着换个高版本的用一下
发表于 2008-4-14 20:08 | 显示全部楼层
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