CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 2848|回复: 11

[求助] 如何延这条路经拉伸实体??

[复制链接]
发表于 2007-12-20 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在位的CAD高手们,下面这一样条曲线不能拉伸实体,还有什么方法可以做到,或者是出了什么问题?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-12-20 13:43 | 显示全部楼层
因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢??
发表于 2007-12-20 14:28 | 显示全部楼层
原帖由 我是QYX 于 2007-12-20 13:43 发表
- H/ U% j' t6 Y& Y+ f: x- s. {. e因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢??
. n" i4 h+ q9 O" W+ T

( M2 L8 C3 b1 z7 g3 h- W* s将cad版本升至2007,扫掠; G# b* H* i" x9 O. i+ O1 c
http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html
9 O; F) B8 ?# f+ L2 n
* Q3 E8 ]3 J; J- W5 ^& q; c' ?9 \: n: o# _
4 J* g. Y2 Y  Z) J' S0 B

3 A5 I7 D, ?5 M% @( T7 V三维实体速成最简单入门法[第48集]
0 Y# W2 Q# i8 U* t1 b/ _* K, s
' ~# f, P( f3 y% a& C+ c  P  l+ Y$ `4 ]. l; g8 @# \
一、布尔运算之“找回失落的空间”9 j6 \. f# i8 l. q
二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”% O  b9 F5 J4 N! ~1 Y+ Q4 ?
三、就“样条曲线”与“二维多段线”简要说一点' ]' s5 Q3 M6 U& r
1、“样条曲线”是空间曲线,而“二维多段线”是平面曲线,这个要注意一下,通常不容易看出有什么利害冲突,但有时不清楚这个区别就会出现“卡壳”的情况。比如说,在轴测图中用这两种工具画相似的封闭曲线时,如果是打开“捕捉”的话,“样条曲线”上的控制点,可以会被“捕捉”移到另一个位置上,因为是从一个方位画图的,肉眼感觉不出有什么明显变化的,结果这条“样条曲线”的点,不在同一平面上,如果这时想提取面域,毫无疑问,必然失败!0 b2 S/ S3 C# @# _& y
2、上一点中的“多段线”前面强调“二维”是有相当重要意义的,不能用一个“多段线”来泛指,因为CAD中还有“三维多段线”,顾名思义,后者则和“样条曲线”一样是空间曲线了。另外要注意的是:“三维多段线”只能是折线,即不能有圆弧在里面。" d* b" ~8 @% v( T/ P) Q
3、“二维多段线”、“三维多段线”都可以拟合成样条曲线的,不过在CAD三维实体中,把“三维多段线”都可拟合成样条曲线意义就小了,因为是一条空间曲线,即不能用它做面域,也不能用了作拉伸的路径。% K. |% W: w7 R: o$ q7 Y2 \
4、为了让“样条曲线”在三维实体中有用武之地,通常用它来画线,提取面域。这里再强调一下,因为纯粹的“空间曲线”在三维实体中无立足之地,所以用“样条曲线”画线时,应当在视图中,在建模初期画线,就是说把“样条曲线”限制成“平面曲线”。7 e0 T0 H+ C2 M9 ^! G& S- ]
5、在建模时,“样条曲线”通常用来画曲线,然后与其它线结合,修剪后提取面域;另外也用来作为拉伸的“路径”。不管如何,这两种情况都是说要成“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。& N1 N1 S5 w' Y- d/ z/ L5 R
6、画“样条曲线”通常做法是,画出大致形状,然后主要调整控制点来调整其形状。可以也有新学CAD的朋友感觉画“样条曲线”不顺手,其中一个原因是,“样条曲线”不是画完就完了,当画完线后,系统要求调整“起点”和“终点”的切线方向,因为这里有个后续的动作,和其它命令皆不一样,所以有一些朋友不清楚这里为什么,甚至认为“样条曲线”这个命令有毛病。
; g( k: R  g! s2 r7、画“样条曲线”时最好是关闭“捕捉”功能,便于控制。4 l+ g' r4 ?& A% H" ^' T
8、平面上封闭的一条样条曲线[无自交],则可以直接旋转和拉伸成实体,不必再提取面域。
9 z8 Q; S2 h# q' |( D5 Z0 l+ G9、CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。
! H7 D. s1 G4 t% O  G! N+ S7 a* ]- u! M0 s+ D: M/ A1 T

3 x- m% p3 W- {
' q* F3 W: Z3 I6 [
- r& A' }: x7 C' E( A2 |6 I; n! F
1 S0 C/ i6 K+ L+ Y/ }3 E
" ~3 N1 l) m  C% S2 x; Z( d
. s% z. A4 _( w  W: Y3 K1 |9 c2 ?3 `3 t- {' e+ C2 G8 J# P( B, W
) j4 V; _# u) t. W

) q8 I6 P- N( ~
- I3 a& ^) Q" o4 W: m( t$ m: x1 t  U( ]4 g( |
; T6 B: a% |4 g
$ v4 A8 M+ M. r- F
三维实体速成最简单入门法[第63集]4 p0 |9 O6 h8 [. q+ Q- R

( }& x; t; v, s一、一、花边的小缸
) S# k, }3 S# y) q: i二、放样小练习
) c* v" Z$ S- a# v9 d前面提到“等高线放样”,这种方法的适合场合相当多。“等高线”是虽然是彼此平行的,但不是平行的情况同样也可以放样,下面就进行一个“环形”分布的放样练习。
# R$ N6 u/ B6 c* C三、“润手霜”小瓶" Z) m* L) X* d+ [- a
四、鼠标0 z  h& D3 `3 I: C
在cad2006中,拉伸虽然可以沿样条曲线进行,但曲线仅限于“平面型”,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行的。空间曲线复杂时,经常失败
$ O3 ^" x7 i/ J; i
2 C; L# ]( Y# E7 h& m: ^! a. T0 U
3 D! h" B, H. f# _
三维实体速成最简单入门法[第66集]6 W1 G" N5 k; f* B
+ h4 _1 r: m: S$ @
这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。
0 S& w4 D0 o' W+ x0 C( ?4 A# o一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。
% O) K& ^+ y' `) Q. K二、上集中的编钟的画法,可看作是一种小套路。具体是,在原物体上比例复制一个稍大一点的物体,再比例复制一个稍小一点的物体,其中稍大的物体是是产生“凸痕”的原材料,然后通过另画实体与之交集[或干涉集]就得到凸痕,虽然这里的结果可能还是一块饼;而稍小的物体的作用是最后差集用,也就代替了抽壳的作用。
2 {8 [) o! h' U0 S+ N& U物体表面有凸起(或凹陷)的条痕的模型非常多,当物体表面是弯曲时,要直接制作条痕显得比较困难,当从构思上把问题转换到“布尔运算”,仿佛就没什么难度了,只是具体的过程可能有些繁琐。提练一下,这就是制作“物体表面上凸起(或凹陷)的条痕”的一个办法,这种方法值得向新上手朋友们推荐/ y/ t  ^9 y  g/ v7 U
下面再作一小例《瓶》。0 V9 c+ H/ i  G: ]8 N6 D
三、下面根据“凸痕”的制作,讲点小套路。
& A  r0 J% x6 L" r2 s& `/ y2 M$ w四、“凸痕”的制作重点在于了解其原理,然后举一反三。下面作个小例,画一个水壶% H) S4 E( K+ C
制作背带时,扫掠失败,样条曲线太复杂了。把样条曲线切短点,还是失败,可以再短点。分段进行扫掠,然后并集
; Y' y' Y! O) ?, j' M% E9 Q
# d- p( T) R. R1 X, X4 P+ x[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-20 14:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-20 16:52 | 显示全部楼层
感觉有点复杂
发表于 2007-12-20 16:55 | 显示全部楼层
哪里复杂了?你用2006的话CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。
) y, ?1 p6 s+ S& x3 |! S
& [1 @: |  j* e1 |: ^5 u5 k- `5 S用2008的话可以扫掠,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行。
发表于 2007-12-20 17:07 | 显示全部楼层
因为你那条曲线的转弯处不够你要拉伸的那个圆的范围大,就是转不过的意思,你试着把那条曲线的转弯出弄大点、就肯定可以了!
 楼主| 发表于 2007-12-20 17:26 | 显示全部楼层
我要的就是允许在空间中自己弯曲
发表于 2007-12-21 10:15 | 显示全部楼层
truezx ' g% H7 |& r. y4 |# o$ s
说的挺明白的了,在06及以下版本里,作为拉深路径得曲线只能在一个平面上……不“允许在空间中自己弯曲”
发表于 2008-1-28 10:39 | 显示全部楼层
调整UCS点击路径,就可以了。见笑了,我也是刚学的。
发表于 2008-1-28 11:50 | 显示全部楼层

非常感谢3楼

非常感谢3楼的详解,很实用,谢谢
发表于 2008-1-28 11:57 | 显示全部楼层

回复 #7 我是QYX 的帖子

但是它有一定的拉伸范围,过小的话会失败,试着分段运用啊/ D8 f  W2 l4 w2 p  A: w9 H; W9 H
或着换个高版本的用一下
发表于 2008-4-14 20:08 | 显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2026-7-14 08:45

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2026 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表