|
|
原帖由 我是QYX 于 2007-12-20 13:43 发表 5 |0 n. f, u8 D, r# l
因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢??
+ ?3 a) k5 e) y' L. r j# e: g
) t( j) Z4 u" O& w$ o2 C将cad版本升至2007,扫掠
( f2 ~" W& Z- S2 i! C R$ E' Lhttp://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html: G e2 g4 m) Z, J
5 y' T7 M2 H4 X6 D/ E% w! M, @" k6 ?1 P( ~3 A9 m/ v! S( ]
0 a7 K. s! ]% f3 f" [& f1 _
$ g1 t- o* Q7 K& h5 U! x& ^三维实体速成最简单入门法[第48集]
' ?( h) D; ]' Q4 V
8 P5 X1 r7 A; l; l; _' u% x! n* @# U L; [) N# t2 |
一、布尔运算之“找回失落的空间”
% X% [. A& x* v- v0 G2 Y二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”3 q1 i: T* F8 L8 Q- l9 |
三、就“样条曲线”与“二维多段线”简要说一点7 g* c4 ?6 O8 k# v1 @
1、“样条曲线”是空间曲线,而“二维多段线”是平面曲线,这个要注意一下,通常不容易看出有什么利害冲突,但有时不清楚这个区别就会出现“卡壳”的情况。比如说,在轴测图中用这两种工具画相似的封闭曲线时,如果是打开“捕捉”的话,“样条曲线”上的控制点,可以会被“捕捉”移到另一个位置上,因为是从一个方位画图的,肉眼感觉不出有什么明显变化的,结果这条“样条曲线”的点,不在同一平面上,如果这时想提取面域,毫无疑问,必然失败!0 w& }2 O9 Q4 D+ k# c, x$ n, P
2、上一点中的“多段线”前面强调“二维”是有相当重要意义的,不能用一个“多段线”来泛指,因为CAD中还有“三维多段线”,顾名思义,后者则和“样条曲线”一样是空间曲线了。另外要注意的是:“三维多段线”只能是折线,即不能有圆弧在里面。
, \) Z# u, P( g2 v3、“二维多段线”、“三维多段线”都可以拟合成样条曲线的,不过在CAD三维实体中,把“三维多段线”都可拟合成样条曲线意义就小了,因为是一条空间曲线,即不能用它做面域,也不能用了作拉伸的路径。 S- L+ ]& H( x: K1 Y, D3 I% a1 ^! `
4、为了让“样条曲线”在三维实体中有用武之地,通常用它来画线,提取面域。这里再强调一下,因为纯粹的“空间曲线”在三维实体中无立足之地,所以用“样条曲线”画线时,应当在视图中,在建模初期画线,就是说把“样条曲线”限制成“平面曲线”。8 ]0 }4 I6 J: w8 k8 T3 b
5、在建模时,“样条曲线”通常用来画曲线,然后与其它线结合,修剪后提取面域;另外也用来作为拉伸的“路径”。不管如何,这两种情况都是说要成“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。
3 }5 d+ ~9 `% w3 w% Y+ @1 ^6、画“样条曲线”通常做法是,画出大致形状,然后主要调整控制点来调整其形状。可以也有新学CAD的朋友感觉画“样条曲线”不顺手,其中一个原因是,“样条曲线”不是画完就完了,当画完线后,系统要求调整“起点”和“终点”的切线方向,因为这里有个后续的动作,和其它命令皆不一样,所以有一些朋友不清楚这里为什么,甚至认为“样条曲线”这个命令有毛病。# b' s: j/ z3 @0 v) _1 N
7、画“样条曲线”时最好是关闭“捕捉”功能,便于控制。* G# n2 l9 l, p# C/ ?( T: R3 X6 z# |
8、平面上封闭的一条样条曲线[无自交],则可以直接旋转和拉伸成实体,不必再提取面域。! A3 N. M4 U3 }( D4 i
9、CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。
, d2 z5 @+ F1 x; X* |6 l; A; b9 ~3 s8 h W) s
. V8 T# p# x; j8 E1 t/ @4 _
* Q: H( m- @2 q1 y' D1 S2 A8 ]3 C: F
% E! m6 l- S5 |0 \) U
) E+ D0 o. B5 c- D3 z) v
2 t- M! g/ r0 _+ b& n9 X/ g, `4 M7 E4 W; N* R
8 U! r' E$ j# R! S y. U; ^7 y/ x5 a3 D2 H/ x5 D i& B2 H
& O) l$ d2 Q1 B% k; n& D2 N
# Q6 N2 b" ^1 h/ E! P6 u% W0 ^. {8 F( X' X( d8 U
% ~8 S+ s/ O2 W& j/ F三维实体速成最简单入门法[第63集]2 a1 f3 t! K0 |- {: L; ^5 s) o
! g. V. C/ r7 F1 F
一、一、花边的小缸
8 X- q( E, v: b% w1 s+ a) ~- e二、放样小练习
/ S* S2 P0 U' v& y9 q8 @, J3 G \前面提到“等高线放样”,这种方法的适合场合相当多。“等高线”是虽然是彼此平行的,但不是平行的情况同样也可以放样,下面就进行一个“环形”分布的放样练习。4 r! N" `+ ?9 ^" g
三、“润手霜”小瓶
, l6 F2 Q9 E# Z+ S7 l3 @/ E四、鼠标' H- `' u. _. W; E* P
在cad2006中,拉伸虽然可以沿样条曲线进行,但曲线仅限于“平面型”,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行的。空间曲线复杂时,经常失败. Y7 _. E" l, \& p( U* z. y
. j" C* V b) t Q
* P( u- O. N3 x* f( B2 Q% [5 P3 A M: i; `3 d: a
三维实体速成最简单入门法[第66集]- ]5 L/ b& d! x+ v; e/ i
6 m3 S4 {% z; n1 w& V' Z这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。3 h& }: C4 k/ D2 v# w" s
一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。
$ p7 r6 f" Y9 x2 C二、上集中的编钟的画法,可看作是一种小套路。具体是,在原物体上比例复制一个稍大一点的物体,再比例复制一个稍小一点的物体,其中稍大的物体是是产生“凸痕”的原材料,然后通过另画实体与之交集[或干涉集]就得到凸痕,虽然这里的结果可能还是一块饼;而稍小的物体的作用是最后差集用,也就代替了抽壳的作用。6 _3 t* u( v: l" ?, k/ D" e
物体表面有凸起(或凹陷)的条痕的模型非常多,当物体表面是弯曲时,要直接制作条痕显得比较困难,当从构思上把问题转换到“布尔运算”,仿佛就没什么难度了,只是具体的过程可能有些繁琐。提练一下,这就是制作“物体表面上凸起(或凹陷)的条痕”的一个办法,这种方法值得向新上手朋友们推荐
8 B8 | R; ? i9 T下面再作一小例《瓶》。
5 ~8 G" y. u+ X& j' l) Z三、下面根据“凸痕”的制作,讲点小套路。
; J4 p0 \+ y. ?; Q" ^1 N四、“凸痕”的制作重点在于了解其原理,然后举一反三。下面作个小例,画一个水壶, q7 j8 v1 n, F* W f
制作背带时,扫掠失败,样条曲线太复杂了。把样条曲线切短点,还是失败,可以再短点。分段进行扫掠,然后并集
6 k/ U# \3 @5 _" m) b- d" X
+ r8 ]# J* V3 q3 x7 H[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-20 14:33 编辑 ] |
|