原帖由 richardmiss 于 2007-11-14 10:30 发表
4 @5 |! A& n+ n, i! R. G4 Z4 S4 v L不难呀。先确定圆心,然后画外齿轮一个,array, 再画内齿轮,再array,就好了,半径都有的。
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+ Y* j. ` \9 q0 V8 t; Q利用面域造型法...... , @* u; @" D7 x! t& w! ^; b
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三维实体造型的基本方法可分为面域造型法和实体造型法,面域造型法即首先设计出三维实体的截面图,实体化后,称为面域,然后由该面域拉深成三维实体,它一般多用于垂直与轴线的各截面相同而造型不规则的形体
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1 r6 h: u3 R8 O( v# Gps:图直接阵列出来的.
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