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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:
4 i+ h1 F+ ^  [/ R' c: `/ I4 k1 r- \' l' `# T: G2 I3 W
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
. F# A7 Z  h+ u, e) b' z3 { 命令条目:revolve
, w9 m8 A& B4 g8 x1 P  ]- |对象
) _* h. x7 C* z使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。9 |( \' B& X: i2 U( B, E3 E; H7 b: ~
下列对象可用作轴:# v7 F8 k$ n# c: j7 j

5 y; @. b7 C( U直线
$ o% G$ W* \% c7 j9 U6 l& [线性多段线线段
: a$ D3 s9 Z5 w, f# W( U3 Y. t实体或曲面的线性边
* c' G8 w$ o( k3 Q注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

6 Z, ~% X, v/ ^. p+ f  a; k6 W. Z1 K' r
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 7 [! H% _+ f( V+ Y
轴的正方向从该对象的最近 ...
) m$ `* W" J' S& R* r' J* O

3 C$ ]! z: V5 q4 ]6 s9 C6 r这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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