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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:- T5 e6 s! `" Y* Y8 b' B$ N

$ M. \  x9 k) ~, ~0 A菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 * ]8 K) w3 z* o0 U& R( _
命令条目:revolve* s2 N0 T: I* e; i2 ]0 t5 m
对象
; I' e: v, l8 i. a0 D% x. S7 b使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。- N- R: u( K3 ?; {( w, k
下列对象可用作轴:2 |; q' L7 _1 Y9 ?+ z+ {

, W6 q* U. Y( U' r* p直线
. @& n( N2 z& Q4 n; c: N6 x线性多段线线段& `, j* |2 S9 n
实体或曲面的线性边  n7 }3 V# q; g; M
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

2 `3 P5 U  n9 ~1 c, x! ^
: A9 F* O/ t. f0 p[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 # v$ `7 u5 T$ ~7 g% E* N1 j
轴的正方向从该对象的最近 ...

) g) g. ]! f1 Y4 x) f8 F" S) Q
, @3 S9 s) U, C2 Z0 Z这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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