原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 
5 {6 s4 C7 v7 }) J6 e1、可以直接拉伸出棱锥,7 A+ `; p( O9 g8 g. ]' B0 U/ x& Q
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),# z6 n" P: j* J* q5 y2 ~8 R
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢 - j: G$ Y {- y5 ^9 T3 s
' o0 v0 k8 T8 f0 N6 L谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。/ I' g* G: m3 p: B( c9 F) V
就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。6 O( {- v! i% v6 F
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图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。
4 L& n% V/ ?( u3 n7 I6 r$ f" I4 m' X俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:! Y* L3 X5 k, E7 z: @4 k3 I- h, z
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接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:% L0 ]* J3 C6 p, z1 p7 X
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$ ], e2 ~4 A7 p! V7 S切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。7 ^; f5 T: Y! m$ l% q
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这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,& w* p: p+ j; r
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命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):6 w: X9 |0 |8 `/ Q3 _
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! Q+ ~1 M* K, C2 x u这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
1 ]8 S" ^+ v% {* f' S新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。7 k! y! @; R* \% `1 m
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+ T2 _ E- X- `/ }" z. `: D1 v拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:, Y7 ^- N" e. r* P/ a" B# _! v
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" p x3 `2 N' H; P' `; I- ]记得把UCS切换回世界坐标。 |