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楼主: 179656043

[求助] 请问怎么画这图

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发表于 2007-9-2 23:39 | 显示全部楼层

本人的群*******大家可以加入一起聊聊

这个群大家有什么不明白的地方大家可以一起交流下希望大家喜欢
- i5 _' b3 V" u. V0 l
0 p& [- l' W$ s) f[ 本帖最后由 太良平 于 2007-9-3 20:20 编辑 ]
发表于 2007-9-3 12:43 | 显示全部楼层
我现在用是CAD2008,可现在我又在学习pro/E,可是人家说UG更好
发表于 2007-9-4 11:33 | 显示全部楼层

回复 #2 ttyuhe 的帖子

1、可以直接拉伸出棱锥,
) Z0 v2 U8 ?. ^; @/ Z* c9 _# ?6 O2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),! R9 G8 S4 O: b3 q2 |+ |
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
发表于 2007-9-4 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表
- O& g8 H' q+ Z1、可以直接拉伸出棱锥,
% M; P1 u7 G1 M# y+ T2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),
+ D0 [* B+ o- j, h; F; f2 B3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢

0 x1 o( U% F, s1 Q% O: v6 l
6 }1 I0 {% _: m5 ?1 m谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。  S4 I3 q6 V0 u9 ?0 i7 y  g
就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。3 Z. |/ Z" C! k
, r& B; i% c4 g+ ?
图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。6 Y- r8 X8 X9 f( [$ B8 \
俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:
+ {" e. ^% H& N1 k5 t, ?$ o+ @, ^, m; M9 V7 }3 G* z8 J; O8 D

) z1 h  H. @; ?/ R7 b( o接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
. Q. v8 d% r. e% T: v
7 n5 f& i! F  x7 h7 d8 A6 r3 l9 A9 M+ R( g4 F/ Y
切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。& @- D' _& `9 G- T+ S0 h7 t6 @! ?
: V8 T3 t4 G% n9 Z( G
这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,
9 i# L" q, A/ ^: N
) u9 }+ C) _% Q9 c8 }命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):
! Y8 u$ U7 d6 @6 o: a% ]' J4 N
- z) r7 _9 ^+ ^8 ^/ e8 O5 A+ A( W3 @0 `; ?! D
这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮   ^, }) N+ h7 O) v/ ^' S
新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。
! S" v1 O3 c/ O0 C$ Q# j8 ~0 b7 ?   
) d8 X9 z0 a4 a2 T0 [4 O8 [. z  H" n

, }  F6 d4 O( f1 ~8 j- H1 x7 |8 @8 L! d* N4 E1 u0 i
拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
( _0 k; K9 X- E" ]0 `* i" b* j) h. m' i+ K( c$ P2 B* L

9 \! g* K3 T. W- [0 D记得把UCS切换回世界坐标。

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发表于 2007-9-4 15:44 | 显示全部楼层
用PROE怎么花呢,剖切不会。可以讲一下吗?
发表于 2007-9-4 16:46 | 显示全部楼层
顶一个: w  U3 U  w6 V& x! z+ r, k

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发表于 2007-9-4 22:35 | 显示全部楼层
强!我试了一下,没画出来!
发表于 2007-9-5 17:20 | 显示全部楼层
i think i do!
发表于 2007-9-5 17:28 | 显示全部楼层

回复 #19 ttyuhe 的帖子

学习了,谢谢!
 楼主| 发表于 2007-9-5 18:18 | 显示全部楼层
我用2002做出来了
发表于 2007-9-5 23:41 | 显示全部楼层
学习过二楼的画法
发表于 2007-9-6 09:35 | 显示全部楼层
看来,偶也要开始学三维了!!!!!!!!
发表于 2007-9-6 10:21 | 显示全部楼层

我的做法

发不上图,只能用文字
, p: v/ u- q* e) H1、俯视图,画正五边形,五边形外边画一个矩形,拉伸五边形成棱锥。
0 ^4 J+ x% l/ L7 J! e9 m/ p2、主视图,复制矩形至高30、75,参照75高矩形切去棱锥的尖,参照30高矩形剖切棱台,保留两侧,删除矩形。% |  ?9 V" [; x$ W+ W4 b$ U
3、轴测图,三点剖切上半部棱台,并集,拉伸面,抽壳。
 楼主| 发表于 2007-9-7 12:58 | 显示全部楼层
我用AUTO CAD2002画出来了
发表于 2007-9-12 10:26 | 显示全部楼层

补上28楼的图

1、拉伸高度捕捉AB(95),角度捕捉AC(BC为五边形边心距)0 w" d/ d2 O; E, l3 C
+ G3 t8 @- c& _) s
2、矩形向上复制
& k! q( d- g1 n( A
7 |: a6 B, K' a, I0 P$ c3、剖切捕捉的三个点# j- h* W/ o/ r* [+ ?; j
* G0 ]6 S% F* S8 [& ^& w* ?
4、拉伸这个面
' Q$ A5 y1 |- O/ |- m7 v; }7 b0 k/ ^/ I
5、完成,不知还有没有更简捷的方法,期待高手指教
7 r' D5 d1 L: y' O5 i& q9 o
, p3 t, r# h8 h' q* r) H% X[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-9-12 13:23 编辑 ]

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