原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 
K4 d: h5 @$ B' t. \1、可以直接拉伸出棱锥,9 ?0 D$ ]' ?2 z! l3 w# N) ?
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),
& k. u* k6 `" L/ B( m7 y8 y3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
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& S- S+ ^) W) z: b% |* b, _3 ]谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。
5 z2 Z3 k; _( \: f) {就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。3 N0 q* y$ M5 s8 K4 |; M& B
+ T% D- G: ~3 K1 v( Z图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。
) s6 K4 s' E; U8 \& A俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:: L, _6 |/ `4 F$ l/ d
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0 b( x4 |) v7 ]- h0 t: T$ r& h) v3 M接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
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切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。, P; s/ v, w1 N1 x; v- A( z& e
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这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,
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命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):
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这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮 5 E) O, b1 W# r3 c' D
新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。2 C# ]- P$ z9 l# H
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C: B, y2 t7 w$ ~7 P拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
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8 _6 R& O6 k4 q0 R3 j! w记得把UCS切换回世界坐标。 |