原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 ) I, C# U$ S" f3 X) a4 X H9 i& h& n. W
1、可以直接拉伸出棱锥,% v( I0 [9 i5 `& s
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),7 s7 Y; S1 V3 S' Y s
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
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! V/ t7 ^7 S/ B谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。
* s V( O) q8 N$ G4 @就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。
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3 d' q) O1 V; ~5 `: A2 m图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。
) X6 u1 p- W- y, W' d俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:
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+ H' v) B9 W) I5 V0 J# `, a, s$ m接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
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, y3 N2 v3 |9 p# R$ ~! {. x/ W9 |切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。+ t N1 M" N' U* L0 R9 t, [% b
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这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,5 I3 \ T+ ^0 ^. r4 j
% ?3 b) h# J5 o/ M# Q: U命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):. G5 ^; L. e4 B$ L# ~
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这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
M% n# Y6 A l& |7 U新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。$ Y) c* {8 I% V6 }( S8 i+ B
, b: L( j( j& d. T+ Q k5 k0 L; l5 }4 A4 I1 r+ O8 r! y
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拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
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记得把UCS切换回世界坐标。 |