原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 
; p% S) I) a( Z2 `2 o$ |. O. h. J1、可以直接拉伸出棱锥,( R. ^, a: ^( Q/ r/ _5 j1 }
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),/ C# x; S# y& Q: @ T2 |# D
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
9 U& c! P) M! X0 ^# c* q3 j8 ?: I9 F, S8 g
谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。% b8 ]; I7 x. w( l
就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。
) _9 D6 F6 t d2 n4 @) m+ b. M5 H1 E/ c/ Q R& Z/ i, h$ J( ~5 e7 V0 M
图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。
6 Z( ?4 Y" P/ l* x) e7 G% T+ U俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:
, n% G; \7 T( h2 b. f. N9 K7 g+ n" [" G; h0 i" Z
! [0 O8 G6 r8 N0 x4 m% G4 q接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:7 ^# n' Z, [( ]+ z( k" O
( N q1 f3 F5 G/ f( v* C% n9 j1 l5 _$ v. M- g+ y. T
切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。
% r) t- B! [+ y/ v3 L* m _+ @7 p+ Y" \) c% F/ U: ~" }/ u( Y
这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,
( O6 T$ Z' u# o$ m( Q# `/ ?# F. \6 i* {1 N# v
命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):
o, k5 _ }0 n5 y/ B- `/ c
( d0 d. W' I {' \- t& q) q1 O- x8 l
这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮 x( m8 Q- |- g7 Z1 H' l. L4 i$ Q4 D$ c
新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。
. \/ w4 x, _' y$ ^* ^+ G
$ Y0 X& m: s l/ t" A- \9 f3 w
0 K% {! V# @& g2 b! t) C" j
& `" ~' v" [; P8 e$ i: I
5 Z: M* o* g X) L7 V拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
0 I. N+ c0 m! r# @/ N% s- X$ R+ F
; t9 E# q9 Y2 e: o% l, p& M
/ e5 S9 y/ \/ S/ m( C& \3 W- _7 ?; _ X记得把UCS切换回世界坐标。 |