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[求助] 两实体怎倒圆角??

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发表于 2007-8-25 05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道呵呵!!!
7 O4 x& ~: Z9 Q- t2 k0 t6 m
+ s/ f! I* ~8 t  j0 }( z7 d; u3 q/ K& c2 B# L/ l
6 h' z; B2 Y' B
   青色和绿色这两个实体要怎么圆角啊????
, J3 R! T6 \" Z) v! w   要记住哦。这两个东西我没有合并为一个整体的
是两个实体。

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x
发表于 2007-8-25 08:58 | 显示全部楼层
高手给指导下,我也想知道
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
倒圆角是在一个实体上相邻的两个面(三维实体)中进行的.如是两个不同的实体间倒圆角那就是风马牛不相及
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
试了一下。。。好像只能合并后倒角- n# O+ m0 f0 H
& J! s* J. f2 ~

' F0 D* L) M+ s- L, p) Y如果可以的话   沿需要倒角的两个面作两条线  , |( |6 d& J, k! I5 `, C
然后 倒角 拉伸  不过是另外一个实体了。。。
. ^4 K  d; Z4 N: `; |; v* J8 V4 h2 s" s/ U' m4 m* ^
[ 本帖最后由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 09:36 编辑 ]
发表于 2007-8-25 11:14 | 显示全部楼层
沿两实体做一个相切圆柱
1 ?: L2 \3 K2 L, Z1 \1 Z后布耳~
发表于 2007-8-25 11:45 | 显示全部楼层
并集后就可倒圆角了。
发表于 2007-8-25 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-25 11:14 发表 : L  B! @6 H4 P  ?9 z1 K
沿两实体做一个相切圆柱/ f% T! c6 H- b3 |. J* {
后布耳~
$ D. ], U" h% u3 u( b; K
, K3 a4 O! v3 E0 L
$ Q4 ]) T7 t( O

7 H) U; p$ `6 K9 q% V; c。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
发表于 2007-8-25 12:02 | 显示全部楼层
可以这样死做:- H& C' Y1 ?( s  g% D
先合并倒圆角后再剖切!
发表于 2007-8-25 12:15 | 显示全部楼层
应该是合并后再进行倒圆角吧!
 楼主| 发表于 2007-8-25 15:17 | 显示全部楼层

回复 #9 cadymyf 的帖子

其实我也知道是不可以啦我只是想问一下现在是不是有更好的办法 啦呵呵。
6 d! k( s& N/ o* [4 [) y   因为如果要合并的话那又如果要渲染不同的材质那就要用ACI啦。所以如果能不合并就最好啦呵呵。
 楼主| 发表于 2007-8-26 17:26 | 显示全部楼层

回复 #10 sun234 的帖子

两个实体真的不可以这样做吗。我想应该可以吧。只是不知道而已。% u+ o$ ?" D+ n) T& t$ }
  h+ Y0 X8 ]  K) \( W6 u( h/ m
   请会的人尽快与我联系。谢谢啦
发表于 2007-8-29 10:53 | 显示全部楼层
原帖由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 11:53 发表 - m9 {7 O; b4 S' D2 P

, L' n4 N+ r/ N! S
- K) o9 y5 ^: b; u# w! m% U+ Z" v) H- A! A( x4 [
5 i- _: p3 c3 P/ F# L
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
  L1 `7 }6 F; m

( S1 d9 l5 o+ w  Q9 g呵呵!我现在也怀疑了~~. f9 Z7 y$ l; O# E' s  M6 A

5 E  D' F2 S3 u- i3 w( D/ H开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~# u: j! _# E' s6 [/ s
8 Y  x4 X" }4 d3 V" H' u' P
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~0 K% j9 y+ P3 D; q9 ^$ e

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发表于 2007-8-30 11:21 | 显示全部楼层

我说两句

原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-29 10:53 发表
9 Q' u6 h7 i- e7 }2 n5 F! w
% y, ^6 }6 Y$ ~1 B
) u! V4 z8 ~+ b: E2 Z呵呵!我现在也怀疑了~~" ~6 B# d" J) }( {
$ V  i3 a1 ~( i
开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~9 e% b* p8 W$ [- |
9 ^5 D. |! M& J; T0 d) U% v. C
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~
( {5 B3 K  G, \15291
1 n. M8 z) O8 L1 k( S0 @* m+ U. H9 F
这样作很好,我也是这么想的
 楼主| 发表于 2007-9-6 19:20 | 显示全部楼层

回复 #12 zhouyan8602 的帖子

确实啊这样是很好的一个方法啦呵呵谢谢啦。
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