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[求助] 两实体怎倒圆角??

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发表于 2007-8-25 05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道呵呵!!!
* N7 T2 |, J8 s' Q. x, q# {) c- m0 D/ p% R8 l
! Q! ?$ K$ o' _

7 o$ C$ j/ L8 W- O* H- i' P! e   青色和绿色这两个实体要怎么圆角啊????
6 G: M8 [9 }  q   要记住哦。这两个东西我没有合并为一个整体的
是两个实体。

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发表于 2007-8-25 08:58 | 显示全部楼层
高手给指导下,我也想知道
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
倒圆角是在一个实体上相邻的两个面(三维实体)中进行的.如是两个不同的实体间倒圆角那就是风马牛不相及
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
试了一下。。。好像只能合并后倒角
' U2 B2 _9 v# `% S4 T7 G# P- b
# s* [5 V' G0 G' r; }8 N
: C* [4 L1 U  {! {如果可以的话   沿需要倒角的两个面作两条线  
' H1 Y2 q3 \6 K9 j$ |/ O! j! m然后 倒角 拉伸  不过是另外一个实体了。。。
, c; Y6 ?1 J; i; F1 H
. C4 {/ F9 R( ?9 @[ 本帖最后由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 09:36 编辑 ]
发表于 2007-8-25 11:14 | 显示全部楼层
沿两实体做一个相切圆柱5 T" `2 E9 A6 C* `0 ^  A
后布耳~
发表于 2007-8-25 11:45 | 显示全部楼层
并集后就可倒圆角了。
发表于 2007-8-25 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-25 11:14 发表
# h$ I- P$ p# l, \  V3 s' _9 q沿两实体做一个相切圆柱
) E. B2 V# S% r% y/ f后布耳~

7 e  y/ ^1 Q* a0 z+ S6 t4 |
) e( L7 {9 [5 B2 u4 m; H5 q; o* J1 f1 [: W

# T! L$ s: o) D/ X% N。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
发表于 2007-8-25 12:02 | 显示全部楼层
可以这样死做:
. Q4 D# ^! u  d1 \0 i. Z  I' X3 r0 M9 n先合并倒圆角后再剖切!
发表于 2007-8-25 12:15 | 显示全部楼层
应该是合并后再进行倒圆角吧!
 楼主| 发表于 2007-8-25 15:17 | 显示全部楼层

回复 #9 cadymyf 的帖子

其实我也知道是不可以啦我只是想问一下现在是不是有更好的办法 啦呵呵。
' B- b9 u2 |# l5 p   因为如果要合并的话那又如果要渲染不同的材质那就要用ACI啦。所以如果能不合并就最好啦呵呵。
 楼主| 发表于 2007-8-26 17:26 | 显示全部楼层

回复 #10 sun234 的帖子

两个实体真的不可以这样做吗。我想应该可以吧。只是不知道而已。
7 w  e+ z, X# F# S$ n  e/ `* D: m4 ]
   请会的人尽快与我联系。谢谢啦
发表于 2007-8-29 10:53 | 显示全部楼层
原帖由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 11:53 发表 " O+ E) v- y: D% o6 G* p
4 j' O# ^; U2 T# K* O6 y" T

7 P; q" Y* L9 E( i. k- `) r
5 D1 T# B! T, O, n) H3 Q# N2 Z7 I) Q8 k' t0 s. `4 n" o- X
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。

& x2 I) f3 F, C$ b0 K" _! `( g9 C# O3 r$ |2 Z* ?* I  Z
呵呵!我现在也怀疑了~~$ F, F4 h- T) S' E5 x
1 C, H' }9 W2 {! S  x1 A4 O" A) }( B5 B
开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~
' N% t+ w" ?/ j, W. V; F( C+ V: D2 c) R/ k
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~
3 t4 v- T; p4 M; w# h; B; a8 w) f

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发表于 2007-8-30 11:21 | 显示全部楼层

我说两句

原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-29 10:53 发表
. w/ }- c; w: s- G% Y: S5 t7 o+ i
4 V" o! g: I4 [3 G1 y% `* H4 y; k# q( f0 f, P
呵呵!我现在也怀疑了~~! P! f: B% p) |& W4 ~# g4 W
+ s9 _4 t# |9 L- k  |' c) ^: J
开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~/ x+ J6 O' M0 O% k* q0 @: [# a8 g
$ |4 l1 @4 Y8 }5 T* I
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~
( b5 A) j- e; m) `+ {" H% {4 _15291

' [! c$ b1 R( |2 ?* ^. F& e/ @这样作很好,我也是这么想的
 楼主| 发表于 2007-9-6 19:20 | 显示全部楼层

回复 #12 zhouyan8602 的帖子

确实啊这样是很好的一个方法啦呵呵谢谢啦。
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