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[求助] 两实体怎倒圆角??

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发表于 2007-8-25 05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道呵呵!!!
  A3 U' N& T4 ~' J- K% s
6 r: I* c- w" s
- h8 c& [( z5 A/ V7 H3 T0 d1 B7 i0 Z) S- ]! b6 d* O
   青色和绿色这两个实体要怎么圆角啊????
, y6 g+ k5 x  C" M   要记住哦。这两个东西我没有合并为一个整体的
是两个实体。

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x
发表于 2007-8-25 08:58 | 显示全部楼层
高手给指导下,我也想知道
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
倒圆角是在一个实体上相邻的两个面(三维实体)中进行的.如是两个不同的实体间倒圆角那就是风马牛不相及
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
试了一下。。。好像只能合并后倒角2 Q5 K/ K% b/ X
5 l3 _" D2 x5 L0 K) D! w; P
4 O+ {  O, `! J1 z4 Y  l
如果可以的话   沿需要倒角的两个面作两条线  . B/ Q" J  Y: l; c* T0 V6 d! t
然后 倒角 拉伸  不过是另外一个实体了。。。! k8 s2 ]+ V( ~: i1 r! V5 P' _
  F0 _' U) D; ?$ [2 y( N! M0 T
[ 本帖最后由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 09:36 编辑 ]
发表于 2007-8-25 11:14 | 显示全部楼层
沿两实体做一个相切圆柱9 P: q( i: M/ }
后布耳~
发表于 2007-8-25 11:45 | 显示全部楼层
并集后就可倒圆角了。
发表于 2007-8-25 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-25 11:14 发表
+ G' j" M+ v* Y2 e  ^& F# d7 o! d沿两实体做一个相切圆柱
. v9 f' F. F: P7 ]7 u' Q4 a% z后布耳~
0 E2 i: }  @. z/ [* L7 @1 [" V

8 W; P9 _7 d* E  {5 T* q# Y. M" [; P' U

4 a9 z! p7 c" e% O% {。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
发表于 2007-8-25 12:02 | 显示全部楼层
可以这样死做:" L1 q6 C6 G* }  p( L
先合并倒圆角后再剖切!
发表于 2007-8-25 12:15 | 显示全部楼层
应该是合并后再进行倒圆角吧!
 楼主| 发表于 2007-8-25 15:17 | 显示全部楼层

回复 #9 cadymyf 的帖子

其实我也知道是不可以啦我只是想问一下现在是不是有更好的办法 啦呵呵。, O) k* g# L; i$ J- V
   因为如果要合并的话那又如果要渲染不同的材质那就要用ACI啦。所以如果能不合并就最好啦呵呵。
 楼主| 发表于 2007-8-26 17:26 | 显示全部楼层

回复 #10 sun234 的帖子

两个实体真的不可以这样做吗。我想应该可以吧。只是不知道而已。% I7 t) h" J9 n- v1 C9 z

+ r+ y& d5 l3 ~) o   请会的人尽快与我联系。谢谢啦
发表于 2007-8-29 10:53 | 显示全部楼层
原帖由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 11:53 发表
' D5 j7 q6 e, v+ q$ ~# s: i$ Z8 u2 I& r9 x% Q# b

) g0 k! g6 L& u  z, ]( c, w3 b$ p
' Y2 @( J9 y! P9 _, M2 ]6 E
% Z! y9 l. j4 E5 n! l& O。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。

  [, t% o8 c$ o) o2 K6 M( e4 q  d1 T4 F0 X
呵呵!我现在也怀疑了~~
, x5 d3 J1 u2 S# ?1 D
5 c" C7 w, A5 F" F开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~
6 q# V, S4 ]+ D" C7 {- p- w1 O+ S
" {0 W; |3 j/ z不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~( I: o: s9 C  [- U, K: |' U

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发表于 2007-8-30 11:21 | 显示全部楼层

我说两句

原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-29 10:53 发表
7 c0 A! s. G" W% j" Q& Q5 ?) S: T5 `
! b6 ^: C3 E: v+ \
呵呵!我现在也怀疑了~~
5 i& u3 C, ?& ]" P& W) n, b5 a' U
开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~
& e0 {$ z# N8 ^- ^, ~# y. }; I6 ]+ n% M7 d0 @( B) h3 l  E8 n
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~
1 x* ~% a1 {4 x  s15291
! @9 E2 E: S( J5 R7 }* y  q
这样作很好,我也是这么想的
 楼主| 发表于 2007-9-6 19:20 | 显示全部楼层

回复 #12 zhouyan8602 的帖子

确实啊这样是很好的一个方法啦呵呵谢谢啦。
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