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[求助] cad能否由实体创建半剖投影视图

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发表于 2010-3-7 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
auto CAD中可以用命令“SOLVIEW”由实体创建投影视图;问能否用此命令创建半剖投影视图,如果能请略述操作步骤。谢!
发表于 2010-3-9 10:56 | 显示全部楼层
我也想问下?????
发表于 2010-3-9 12:21 | 显示全部楼层

首发

怎么不显示cad图片?
发表于 2010-3-9 12:44 | 显示全部楼层
(二)由三维实体模型生成半剖视图或局部剖视图
6 F" _- D0 J& @& ?9 Q7 Y# mAutoCAD软件中只有生成全剖视的选项,而没有生成半剖视和局部剖视图的选项,若采用全剖视的选项来创建半剖视图或局部剖视图,在所创建的剖视图中就没有表达外形的结构图形。
8 [9 ^, Z/ i. r9 \: m8 w5 w若先将视图生成基本视图,并进行轮廓投影,再把浮动视口转为模型空间,将基本视图的部分线型修改后,进行剖面图案填充。. o! d5 P" F7 W( Q2 j  S' h
由于坐标系的影响,有时在填充图案时找不到边界;有时虽能找到边界,但在轴测图视口中同样存在填充的图案。
* k$ v; r+ w7 v5 T4 Y) [% g" l. _为了完成半剖视图和局部剖视图的生成,而又不影响轴测图的生成,可采用如下方法:# Z: t! |( K- ?
1、先生成完整的基本视图,并进行轮廓投影。; Q1 [$ Z0 Y6 E8 `/ G
2、将生成基本视图的浮动视口转模型空间,将隐藏线改为虚线,利用CAD标准工具条中的“复制”命令将完整的基本视图进行复制。1 D. |$ K3 B0 S" W, ]5 |4 r
3、转图纸空间后进行“粘贴”,若粘贴后的图形集中为一条水平线,可运用下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维旋转”,将其绕水平线方向进行“+9 0°”或“-9 0°”的三维旋转,使其图形与基本视图一致。
1 {0 ~" e& ?4 k- I4、在图纸空间状态下,修改复制过来的线型,绘制相应的点划线和局部剖视的边界分界线(波浪线)后,进行剖面图案的填充。
2 s2 L9 r; F7 h% }! V上述操作过程中的几个技巧:
9 T5 @/ ^) z5 ~2 {/ ?% ]% _1、第2步操作中的“复制”命令不是C A D“修改”工具条中的“拷贝”而是C A D“标准”工具条中的“复制”命令。并且在进行复制操作时,要关闭三维模型所在的图层(0层),以免将三维模型复制过来。) j3 X7 k: \# Z
2、在进行第3步操作时,由于坐标系XOY方向的不同和生成“正交图”的原因,在图纸空间中“粘贴”后的图形大多数是集中在一条水平线上(即观察图形的方向不是垂直于图形平面,而是平行穿过图形平面,从而使图形成一段水平线)。为此,必须运用下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维旋转”,将其绕水平方向线进行“+9 0°”或“-9 0°”的三维旋转。
* e* K! T* ^' |& K3、在浮动视口模型空间“复制”过来的基本视图,“粘贴”到图纸空间时比例是1:1,如果原视口缩放比例不是1:1,“粘贴”后需将图形进行相应比例的缩放,以保证各视图比例一致。) `! B- d3 J% J% M) g0 B$ y
4、为保证图形的对正关系,可删除已“复制”图形的视口,再将“粘贴”后的图形利用捕捉、追踪等工具移至相应的位置。- E$ ?: `( I: k: A8 F. e' u
5、通过“复制”、“粘贴”过来的基本视图在进行图案填充时,先进行分解,若采用直接在填充区域中拾取点的方法,有时很低难找到填充边界,甚至可能失败。为此,可将部分线条进行打断后,建立边界集,在填充时,选取所建立的边界集即可。/ Z. Z* R, \  h* l. Q
6、从浮动视口模型空间“复制”,再到图纸空间“粘贴”,这一方法同样适用三维实体模型生成辅助视图。通过这一方法完成的图形由于断裂边界线与图形都处于图纸空间,对它们进行修整比较方便。2 j8 l5 l: f; b: r7 \" F
(三)由三维实体模型生成阶梯剖视图和旋转剖视图8 K4 z, C8 w5 [$ x2 M$ B* g( G; w2 l
与由三维实体模型生成半剖视图和局部剖视图基本一样,即运用“从浮动视口模型空间‘复制’,再到图纸空间‘粘贴’”这一方法。3 Y, y- `: }: K: k7 v/ h. ]& q
创建阶梯剖视图的基本操作步骤是:由于阶梯剖视图的剖切平面与基本投影面是平行关系,所以可先将其生成基本视图,取轮廓线后,从浮动视口模型空间“复制”,再到图纸空间“粘
+ X" |' ^$ }, s6 \$ A7 Y# z贴”,修改线型后,进行剖面图案填充。
) Q' \7 m% `9 y8 w+ J* H/ }创建旋转剖视图的基本操作步骤是:由于旋转剖视图的剖切平面与基本投影面是相交关系,所以在创建旋转剖视图时,以旋转中心为界,将旋转剖视图分成两部分。先对这两部分图形分别生成基本视图或辅助视图,分别取轮廓线后,再从浮动视口模型空间“复制”,“粘贴”到图纸空间。在图纸空间将倾斜部分进行旋转,修整图形后,将两部分合并,并移至相应位置,最后进行剖面图案填充。  U- `/ h8 Q  I% c4 o" [6 O  l3 Y
* g  N$ i; K8 s7 r, E
上述操作过程中除了前面的操作技巧外,还有以下几个技巧:
, v1 t1 j: k  j0 l1、在创建旋转剖视图B-B的操作中,要生成主视图和过右通管轴线的辅助视图,处理好两部分图形后,再进行合并,创建出完整的旋转剖视图B-B。
8 N5 Z6 y# L' f+ o" q- f2、运用“从浮动视口模型空间‘复制’,再到图纸空间‘粘贴’”这一方法时,“复制”前一定要关闭三维模型所在的图层。“粘贴”后的图形大多数是集中在一条线上,由于辅助视图的投影方向是倾斜的,形成了一条倾斜线,为此,需绕倾斜线进行“三维旋转”操作。4 Y- W0 L( I0 R) \; ]
四、由三维实体模型生成断面图
( Y  j7 ]' H8 u* h4 Q操作方法与由三维实体模型生成全剖视图基本一样。
 楼主| 发表于 2010-3-10 09:23 | 显示全部楼层
多谢truezx版主详细指导,我逐条学习之。非常感谢。
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