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[求助] cad能否由实体创建半剖投影视图

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发表于 2010-3-7 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
auto CAD中可以用命令“SOLVIEW”由实体创建投影视图;问能否用此命令创建半剖投影视图,如果能请略述操作步骤。谢!
发表于 2010-3-9 10:56 | 显示全部楼层
我也想问下?????
发表于 2010-3-9 12:21 | 显示全部楼层

首发

怎么不显示cad图片?
发表于 2010-3-9 12:44 | 显示全部楼层
(二)由三维实体模型生成半剖视图或局部剖视图1 l/ v3 h) {9 ~) ^' b
AutoCAD软件中只有生成全剖视的选项,而没有生成半剖视和局部剖视图的选项,若采用全剖视的选项来创建半剖视图或局部剖视图,在所创建的剖视图中就没有表达外形的结构图形。
: T# p0 n7 @( J1 {/ s" ]/ P若先将视图生成基本视图,并进行轮廓投影,再把浮动视口转为模型空间,将基本视图的部分线型修改后,进行剖面图案填充。
1 q, B2 o$ w* q由于坐标系的影响,有时在填充图案时找不到边界;有时虽能找到边界,但在轴测图视口中同样存在填充的图案。/ [7 L! R- k+ y2 _+ `5 v" ?
为了完成半剖视图和局部剖视图的生成,而又不影响轴测图的生成,可采用如下方法:
% Q; E% r* X1 O' `5 \1、先生成完整的基本视图,并进行轮廓投影。- d$ i6 g6 F; ?' W- }) w
2、将生成基本视图的浮动视口转模型空间,将隐藏线改为虚线,利用CAD标准工具条中的“复制”命令将完整的基本视图进行复制。
' x3 h- V5 J2 g( l  J. t$ N3、转图纸空间后进行“粘贴”,若粘贴后的图形集中为一条水平线,可运用下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维旋转”,将其绕水平线方向进行“+9 0°”或“-9 0°”的三维旋转,使其图形与基本视图一致。" `! B& H3 ]+ `( Z! g
4、在图纸空间状态下,修改复制过来的线型,绘制相应的点划线和局部剖视的边界分界线(波浪线)后,进行剖面图案的填充。
8 s6 k) \* C* B% P  Z上述操作过程中的几个技巧:
( A7 D9 F7 x& Z) {. a# E5 w3 f1、第2步操作中的“复制”命令不是C A D“修改”工具条中的“拷贝”而是C A D“标准”工具条中的“复制”命令。并且在进行复制操作时,要关闭三维模型所在的图层(0层),以免将三维模型复制过来。
: C4 }# H) |# j: T# S4 q2、在进行第3步操作时,由于坐标系XOY方向的不同和生成“正交图”的原因,在图纸空间中“粘贴”后的图形大多数是集中在一条水平线上(即观察图形的方向不是垂直于图形平面,而是平行穿过图形平面,从而使图形成一段水平线)。为此,必须运用下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维旋转”,将其绕水平方向线进行“+9 0°”或“-9 0°”的三维旋转。* j' w9 @% }9 }4 n6 ~) \* D, H
3、在浮动视口模型空间“复制”过来的基本视图,“粘贴”到图纸空间时比例是1:1,如果原视口缩放比例不是1:1,“粘贴”后需将图形进行相应比例的缩放,以保证各视图比例一致。7 r5 m- C+ K) L3 _1 ]
4、为保证图形的对正关系,可删除已“复制”图形的视口,再将“粘贴”后的图形利用捕捉、追踪等工具移至相应的位置。
5 Q: c% j3 Y6 T" }4 z# m5、通过“复制”、“粘贴”过来的基本视图在进行图案填充时,先进行分解,若采用直接在填充区域中拾取点的方法,有时很低难找到填充边界,甚至可能失败。为此,可将部分线条进行打断后,建立边界集,在填充时,选取所建立的边界集即可。
% n) t% V4 t& n, g6、从浮动视口模型空间“复制”,再到图纸空间“粘贴”,这一方法同样适用三维实体模型生成辅助视图。通过这一方法完成的图形由于断裂边界线与图形都处于图纸空间,对它们进行修整比较方便。
# z) W1 w* D, u# R! \( k(三)由三维实体模型生成阶梯剖视图和旋转剖视图
+ s5 T; P. S& [  `. o与由三维实体模型生成半剖视图和局部剖视图基本一样,即运用“从浮动视口模型空间‘复制’,再到图纸空间‘粘贴’”这一方法。. k; V& w# a& X* S0 I6 a
创建阶梯剖视图的基本操作步骤是:由于阶梯剖视图的剖切平面与基本投影面是平行关系,所以可先将其生成基本视图,取轮廓线后,从浮动视口模型空间“复制”,再到图纸空间“粘
4 M* \* X' J" d# A贴”,修改线型后,进行剖面图案填充。
: q: a0 v0 |4 I创建旋转剖视图的基本操作步骤是:由于旋转剖视图的剖切平面与基本投影面是相交关系,所以在创建旋转剖视图时,以旋转中心为界,将旋转剖视图分成两部分。先对这两部分图形分别生成基本视图或辅助视图,分别取轮廓线后,再从浮动视口模型空间“复制”,“粘贴”到图纸空间。在图纸空间将倾斜部分进行旋转,修整图形后,将两部分合并,并移至相应位置,最后进行剖面图案填充。
+ L# M5 u$ C! {6 b& V
5 E8 B! S4 Y' L5 C  @) y上述操作过程中除了前面的操作技巧外,还有以下几个技巧:8 t& J0 `) u0 v; O" e& S7 n  ?/ e( d* h
1、在创建旋转剖视图B-B的操作中,要生成主视图和过右通管轴线的辅助视图,处理好两部分图形后,再进行合并,创建出完整的旋转剖视图B-B。  o" k4 O  V+ c
2、运用“从浮动视口模型空间‘复制’,再到图纸空间‘粘贴’”这一方法时,“复制”前一定要关闭三维模型所在的图层。“粘贴”后的图形大多数是集中在一条线上,由于辅助视图的投影方向是倾斜的,形成了一条倾斜线,为此,需绕倾斜线进行“三维旋转”操作。
$ K; R+ l' E  ?' W2 k四、由三维实体模型生成断面图: |" z$ z! U9 T: i# v# n* \
操作方法与由三维实体模型生成全剖视图基本一样。
 楼主| 发表于 2010-3-10 09:23 | 显示全部楼层
多谢truezx版主详细指导,我逐条学习之。非常感谢。
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