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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
; y) {, h  T' l    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!# V" C8 ^1 c- L% e. |* d8 c7 Z
首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
- B% }$ \7 l$ |0 k1 K  K
" ^& E+ p2 F+ j, J9 g$ {! p
' \. W8 i4 \. I& _0 F- G  }将该线旋转120°!
% X9 q' `. I0 I7 _8 m9 x
/ y' M6 q. M$ u  K' F% j) s- j
. ~$ n" J' i7 n# y用多段线连接成以三角形,建立面域!
( z/ j6 I7 {) ~9 _0 |' b+ T" w- @, h
/ u9 G8 B" u$ x' Y) |1 W, i( k
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!% m' {0 j& r2 l3 m5 K9 V- b; f' V
- k7 ]+ c7 S! `1 K0 j* h. p% U
) l! S$ l( j3 O) P/ P3 m

: p% k1 y) t7 f$ f将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!5 g7 C9 ?; J  n, W& K

! f- P# j* Q$ H6 O" G6 L, @+ |
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
! K5 K. h/ K" J1 |0 R* Q( m: C) e8 u" p0 {. I/ i: p4 H
4 i8 T: Y, c) M3 P4 s) `2 H
调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!' X6 d9 R4 ^( p% @( t# l! M
/ P; c' l* c. r1 }
+ q# v) E0 J3 J: [# \
在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!
% p/ z  y* X" ?  C9 z/ Z4 s# c( s; k" }, B9 p) M) Z2 A

# b3 N6 ~2 B- N! e* g9 v然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
/ X! Q. G8 P! }9 A% _/ T
6 F8 L, A4 ?9 G% T# i/ J9 {$ s& D5 K0 s9 R2 ?, o& r
[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
6 p) ^0 H+ R3 D; W* J6 h
. m( _. j2 m' \6 v. H( b% p以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!! d' C! k: L% M0 N1 V- S
1 B' e- j8 i5 Z6 c+ V; K

/ g0 R1 E5 I' F
, K! k; ~0 h7 e- r' m6 \( W' }+ H
& I" ^' `3 E/ X3 }剖切得到下面的五边锥体,
# t! {+ Y+ x. v# W
9 G5 w& D' Y! E1 I
& ~/ p( }9 R6 M6 }  j六边形同上/ e0 n: w) B' s6 O. [. c2 D' b

: @# d7 \. L' M8 \5 Q) g9 J
3 s7 \4 y% {5 H/ O/ X& n5 m8 }' _再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!+ i& x, z! s2 v* f
7 F8 @7 p8 Z# f! q# r7 J, P
, B( a# J6 M% u
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
7 k- u; r+ R! M6 {# O- t+ _- i7 U4 Y

  b# ?+ A) ^' T# W. K然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!
! D/ P4 X9 j" M1 ]# I' H, H9 ^& H" {& k8 x1 V2 ^% _' v
9 k: E: c7 m0 p* C2 H
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
( v( k9 r; M# x  A0 V/ D  e0 Q5 H4 w7 f/ q
9 x0 R- T6 B; i4 \6 I* G
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
+ R" j$ h2 ]# v/ h
9 \5 p6 w$ R& p! c9 T' s9 D* F& x; t' D5 q! [5 r3 L* G
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!
8 {' }/ G7 \4 P# a- l3 W' A2 C* C( i! G& K
7 A6 _3 W/ v0 B" W% O. s
我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。
4 E7 F. i; p; X8 ~) N$ C" B将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。6 W7 W+ }' a1 J- L) }
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!! q2 z2 T, N# [9 D  C* q
HEHE,快的还有更快。
& i. ^# z* t: M探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。7 q  x- ~2 T. }) L
/ y1 s9 W5 |0 T
PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
* a0 n  m3 a  d8 g3 `# _当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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