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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
0 h/ d/ \) N: ^) j- ]. M- w    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
% f( r4 E0 Q5 K; p首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
1 N) W2 q0 c, R; k, \9 r2 F3 e$ E8 U0 t$ g5 a( }: D$ Q: p6 U
, W$ P1 G$ R1 ?' A* S6 n6 C
将该线旋转120°!
  K' n6 k" l% Q& t5 ~2 ^2 x& k) y% z. ]6 @3 t

3 Q# I: Z3 H5 }- x: O7 Q# I& S( L1 m用多段线连接成以三角形,建立面域!
) Z; H, G/ O( h# r. V9 w  t" a% `/ P& {& t' p
2 f; z, w. [% L+ w5 O6 Z7 H. r( X
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
* r- Q& X6 e' {2 O' C, q5 D/ k' {
  `* P3 T4 R9 [: F

! D; [2 ]4 H3 t4 p将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!. n) T- L4 A/ @- G
9 B% a. c, |* s  J
, N/ P; u1 S% j
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!1 \3 C& z5 ]* W6 Y

6 U  p+ f5 F" R/ _8 D0 e. @: {; {/ r, ~- o7 c9 S
调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!9 E, q4 ^# r/ m5 Z3 ]

+ E& c$ X: |" e, j; d$ l6 v. c: D6 l: V6 M
在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!: d% {3 f: d( n/ z* _* I+ z% z

; S3 u. P* q6 Q7 ?0 M; H, ^, F$ W# E4 e2 f5 W' W7 ?
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!1 _2 Y: ~; d7 p( n7 P$ [* [- T
6 ]+ d* [5 M7 m! a
( c, Z" D/ b5 z+ |1 V# k
[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
9 T: I( a$ d% t3 `# J0 T' K# P+ W2 m% r$ j7 H4 }# G3 b
以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!3 j% q: V1 y1 E( P6 x

* x) j. _5 n7 h( v" O# A$ r
, b8 s4 v/ a/ v3 m( a' \: T
. _4 v( i/ m& R
4 x$ \& Z/ Q) t8 `6 n  E剖切得到下面的五边锥体,! t  @, }! z/ N0 u

- |. N! L' h9 `% k  y$ c2 T$ R5 M/ q" X, d4 W& ^; @8 ]+ V2 u
六边形同上
  `, h& b. Z# o* ~
5 L0 M7 N( _+ N( Z) m5 q
- x  U7 h" F, O& P+ Z再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!
4 A. U8 U( G8 b$ N% Z" u! `
5 [+ [! \8 X3 D) R. S" _
. F( l8 u9 v8 l: x" d/ }先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!) k& ~' I4 y$ f6 x3 O

1 k$ \# L( s' f- i( ?+ r1 ~3 S! \' C6 `$ d! h- S8 z
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!" k9 x4 c2 Z0 i. }

' J0 x4 e! ^. i0 d- j7 k' i- W  J( Y, ?: ~& D, y4 R
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
6 w7 M9 U' V9 u  l( M/ A. t; U$ m$ i! c' y5 Z( C( `

! G/ A( u+ P: i4 Z8 c6 D! K. H' i这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!/ R3 h* h$ n7 s

( D$ p$ H2 A% R4 ]
: D( f' D( H% s& s4 R; c* ~; U. d6 Z这会足球就画好了,然后进行渲染一下!8 O6 N1 r. i4 X" ~

7 e4 J% Z0 d3 |3 u% j0 v' x
$ e2 k6 J# c- Q6 p我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。
. ~' {  u; m! y$ A) p8 G0 @; Q将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
# |( s* f* p; k! h+ Q这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!
6 m" ^1 d$ ]. W* ]) V2 kHEHE,快的还有更快。2 G( u: o- G+ l% I
探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。( N/ ?. _8 ~/ ]7 N$ _7 T

# H; C6 S, ?9 b$ KPS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。: {2 ~/ n7 `/ ]& Q
当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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