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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!/ E* }3 w" R- J: u4 f; Z
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
7 r. j' b& v1 m9 G: g* R' k首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!6 C$ J; T0 p8 H% A8 [
8 ^% C# d3 l& V) b

9 M+ b/ V2 e1 y1 L/ {1 {将该线旋转120°!# l$ Y( w, ?( e+ L8 h: D- U. n
+ O8 E+ q& S+ s* k. P$ `
1 M  a7 D+ Y2 ^3 l: O
用多段线连接成以三角形,建立面域!
3 T( |3 n7 _: \5 @% a
  v4 j+ Y# D# k6 I* h/ M  Y' {( w7 {9 c. G
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
, R0 _8 W' C8 N/ n, j: I! }" g9 `; l1 V; b" u* D7 E2 i

/ e9 M% p" V3 C: B+ D: r& S9 `, @( R) d
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!) e" \/ a1 W! E: ~& ~/ r
" I! ]+ H4 E  s* o

3 r0 H4 D+ @9 v" j连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
+ r7 V0 g4 M; s1 @: x( j" v$ g; q  E0 A4 @* p6 Q  g! L( t5 o
7 @. s/ ]9 {3 \8 O( C
调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!2 N% c" E2 h/ D; {7 Z3 z

: o1 s) M$ p0 u7 h9 N$ k
6 `3 F; c# A2 k& p/ b: @4 W在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!# H- o3 B( R) g7 N# z
9 Q# l3 S0 d( f( p6 j4 f

( y) {& k* v2 x2 l1 J% M( U然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
& B) G3 M) N: m6 L
( M3 v+ q8 K( L8 h: m, {' j, v
3 D& F( i$ [1 `$ M[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
/ }0 ?! g* B1 y/ G# {2 A' v( x% g1 D: l
以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!4 }8 D& ~& F' I, C+ A

& x) t4 F, t0 e: S. d* V- i3 @4 Q. u2 I& m+ n2 n* Y

& Z2 e" N7 G# t1 v0 ^* n9 y9 K4 n8 N1 s; T$ V
剖切得到下面的五边锥体,
7 u4 ^% s% A' w$ e( ?7 H  U6 d- _
9 z, M3 ~, w# K& T! H' f1 q. L  M5 [3 {6 Y
六边形同上% ~! A/ [- S* v+ N# N

: I! p& W% V4 g0 }3 [) I; Z, w3 H1 g
再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!  }" f' y  t& o& Q
& |6 E+ h2 d) n3 y; q6 l# `
) }+ M2 b8 y$ c& ^
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
5 |! A/ E# h/ w# ]. ~9 i' T: k) H" B( T* P- D
4 W% k0 G: ~, O& z* U" e
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!* l0 b7 ]% Q' d! N  W5 ?# c7 B4 ~

- B7 [, R! J/ y+ j) C1 ?9 L
6 W4 @: k6 U. [0 ^. {1 p; j: q- P在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
7 u; s, V. ?. a6 P! I1 g
5 Q# o$ M' p7 ?3 O$ w# b9 \9 O6 `' \, @8 J1 E/ n  H
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
/ L( j. e+ O4 l' }7 o/ H. U# x' C, J, U2 I

2 h+ q  o5 W" q+ x2 s  v3 K; c+ T这会足球就画好了,然后进行渲染一下!7 ]0 Z+ Q& i4 }' D$ z3 }

+ q  X8 c0 J5 ~! W/ N, F" P
& o, O9 i9 ?, K( {! s我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。
) K3 b( T0 b  B1 q将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。2 t/ S# P" g" Y" i; u
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!7 U. k1 X7 `4 R
HEHE,快的还有更快。2 ?& q( q6 y% p, A
探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
% V  k8 n9 g, Y. n+ m, G3 i
) Q% Y. ], z/ P4 R& q: Q  _0 lPS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
& G- l2 @& w2 H当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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