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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!1 W* `* p4 K3 v/ R+ v7 A4 f
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
! n! ], b3 s! H: e4 r0 j* {首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
3 @! m% }6 C" g  ^! ]+ X# D  t) h+ V, D+ l( r8 N  s

* E' }* s% d/ i' t* }- x& T将该线旋转120°!  T. c" V2 f. D4 P# S/ w

8 X) M2 G  F. v8 x. l! ^( b& L1 O/ {! M; G
用多段线连接成以三角形,建立面域!
5 \: u: m- W& `; \
/ i* C6 `. _1 x1 g$ e" @$ a0 l3 U% t9 S" b* I8 m) m
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
. B5 I3 W3 }* S9 g5 X
. M, l' ~2 e" x; t  B
5 k( J' Q, g% r- B4 ?1 O8 x) _% ~: k5 \/ o5 n
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!: ^7 J/ X% F, _" J% V0 q

% ^: O  c) j! R1 b' l- o; i/ K9 S* l3 v2 @/ q
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
- |4 w' k. }# Z9 @7 j8 v% q7 n. H7 @# i& Z  L# Z# c

8 j9 g& g3 \; _调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!3 ]3 c. l: \" G, i' [2 T

9 H/ N1 N4 f  }. |2 y- ^1 h+ @9 U# p. f5 b: a( Q. T
在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!. ]* `$ S/ L4 \4 I* h6 C  m+ X
$ V/ a/ q2 ^" z$ u

% k7 T. z+ o4 U然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
# W8 J# X. h( ^$ ~/ t$ g5 j$ X; K/ R$ D1 \/ T# s' }
  y- f1 m* i7 p4 ?
[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
0 p7 H4 E% p% a+ h
: }3 O" l, H. G以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!  `) o: J; L' I

3 P6 x0 v# ^- o2 W1 s
, r* U2 a9 ^0 ~% v7 D" g1 W8 \" Y
' ]. B, F4 J* M0 S  Y* s- g. r$ l' m
9 Q' K' n2 Z& D+ {剖切得到下面的五边锥体,2 F/ H5 P) w8 T( `4 \9 `

6 g1 j1 z5 B: ~, x( m! |0 B/ A- `
, j) T3 Q3 `$ k六边形同上0 x% p5 R" ~# n3 U4 D

. E+ \  n. n3 e5 N/ d3 {$ [7 }
0 J7 O+ k+ X0 L再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!# z# K; ]; n% U9 [$ X- T. \
/ t) I# N4 j* H2 U% w* R" T7 N

* p  A' o8 h" z9 R- w! R; V( m% i先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!9 b: y* \# O7 e  F( z! W( n6 x

+ ?2 B( f/ H1 N( P' V$ J
* H. z& N" M6 D, s# P然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!
1 `$ a" o$ |2 Y. a, R+ v/ N0 ~) s7 ?, s# h; z5 _

5 }4 r1 T% A2 P9 W) k5 ~在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
5 S2 l' O: B* d8 N# g9 J# _, Q6 O  ?5 @# r7 ?7 j
- `: F; \7 v9 Z* o0 u& y: e& V/ I
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
& B& z' r  U1 m+ |: y( C, M- n& N6 B4 A( A8 s( y
) ]# S5 B1 z# ~$ G
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!& P( Q! s% A/ A$ {& u: E

; }) u8 f0 h& v2 U1 u' c  |4 `
" N$ i( K8 |! }1 N- C/ I我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。( |3 [4 L' V3 y) t" z
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。6 X5 K2 B3 ~% e
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!
: G) A$ C9 S  C9 w5 jHEHE,快的还有更快。% ?! Y3 H$ R/ X2 d' ~
探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。0 }  t- k, y5 K

. b% H& y; W/ D' u! EPS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。7 B" d6 Z; h; N1 A
当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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