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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!- K! |& N7 W4 T  p- e5 L
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!( S3 ^& Q! h  V. R: `7 p7 H# W% S9 V: S
首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
# `& ?, K: {2 K$ T, _  F2 X+ f& M2 I9 V7 i
9 m0 ?5 i7 t7 i$ B  P$ D
将该线旋转120°!% g% \. U5 Y, f9 t. h6 x8 f
2 G% W- c8 n: d) X
$ z% p& P, r; X
用多段线连接成以三角形,建立面域!
* [7 q% p; _) h! x
8 |+ O3 Z$ U" m3 Z: j6 F0 P4 ~  C5 R, L) Z+ Z
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
: t6 v$ u( g: N" [) [5 x
( v  ~# j; ~/ I; `; x& \' W- v  N" q3 P
) i6 c0 G' d: }9 ]# o0 O
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!
7 |( S7 w* h# i4 F0 k+ h9 o! {) p/ |1 l4 _

  Q. I/ u/ {  l$ t2 `连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
$ M9 {; w6 H/ @! E, w: \; J8 h8 A# `+ |, b1 O, J1 Q1 \

0 {% E5 m+ n! l6 S/ j调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!
6 _) T  A" e5 i6 s+ m- R% d/ s3 s7 |5 o3 \  ?+ J' N4 H* _
2 {2 Z7 H+ q- S' C# ?  t/ l
在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!, m2 p3 U/ u4 c/ L

( U8 K* {% K  o9 W8 g; J% F" E( A# u9 U
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
# L8 v' B2 f& W, ~8 c" g
% D  Q( b7 j+ a$ r6 \5 }1 o+ U7 B3 Z# B  L: a& @" g
[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....! s2 c/ h0 y* z, s
# u" Y; `6 Y+ s! ?: z& U
以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!
' G7 Y% C8 L0 ~0 R& F( B  x& ~. `
5 o6 t/ ]! x" U, O; U, A9 \2 |! k

9 `4 F$ j  |5 [0 V4 p
. V4 ?, a- M( R剖切得到下面的五边锥体,
9 M+ ^# B5 V1 O+ ^
( P) i; d0 j* \) V6 U% S4 a7 o* h$ Y$ t7 l* f5 ]
六边形同上
5 C# K9 o( }% ^/ P
; z2 T3 U; V- G0 [
% B" I# V/ \2 S6 H! O% |( _8 {再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!$ [( n1 {8 A" z4 y& f: f, M
. s  ^# s( H: |0 X9 k5 l  N( B) @

. }7 i% E- d0 G8 d% E先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
8 P5 C* ~  }4 V1 ?4 s$ \$ W8 i4 e4 x+ V6 C' y  F1 l0 ^2 a8 o' g3 F; v' D

* z2 s0 j0 y' b5 |3 `1 }然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!6 X( {: Q4 I5 g- Z2 U* f1 _
% Q4 t& r! O' M: g7 `7 A
0 w9 p' b7 y0 Q6 q
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!, u/ P4 O. y: n$ v- X

) Q! A3 W9 g7 d, d2 S6 ~% m. g2 |3 ]7 t/ ~! k6 `5 ~
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
4 n9 k, @0 H6 Z4 h- p4 f4 V  p& }. M
% H5 v3 Z8 E( P7 n
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!. ?* o4 D2 E6 m1 J' F
$ n7 t: K. F: v/ w

' E/ |  Z5 b0 ^我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。: |6 E4 f; ]; l  [' {/ n
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。3 a3 O  _1 Y$ b0 k
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!
; T5 K6 I  W4 [5 }' y( H' ^% ]+ }+ tHEHE,快的还有更快。$ P% D1 g8 f' h9 R: i) B
探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
" [$ Y% Q9 I$ v
4 X! j$ p  o! l' w" g  ^6 i) ~- \PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
0 X* r4 E, K* W$ |5 x2 |当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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