CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 3878|回复: 11

[经验] 最快速画足球的实例

[复制链接]
发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
: w: b& x0 S# i5 }1 K. S3 I3 n8 s    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!5 ]3 S  d) |* H0 ~+ N, ]
首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!6 Y4 q# I. I% \, `3 M3 M" S

* f# |/ E& z/ k1 w" P* l3 R# a( S, z. Y- [( ]; T7 _+ N9 I1 @
将该线旋转120°!
3 w- F1 Z" n4 ^  C& K) k- }, m% h
& U  |7 ^8 i0 ^' c1 V* J9 y
用多段线连接成以三角形,建立面域!
/ S+ I! ]0 y& _) m& r6 I
1 p) V! _0 [# ]" t9 Z' @+ H5 h+ J3 _; ^9 ]( j+ C3 h* u
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
( @: q6 ?9 i( r' a/ [" o, N
* x7 q" k# R% p0 \. l% c  y' d) P( E% _

4 `6 @3 v, I% z% c! L+ T' A将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!
$ `+ ?9 ~1 R7 T" c. \+ E4 z; B' J/ y5 T1 O+ Y7 g1 s0 V

" U: ?6 v% j+ ~连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!1 V; L6 a; l( `" |
( @7 r! }% T" M/ f/ v# s
. G# z$ o$ E( H+ J
调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!
2 d* y' B& s8 A( [" t( o3 e( x6 n3 v! y" H

7 [; C( M# f  s$ k) o9 c& a0 v9 @在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!1 U& g, Z# X7 f
7 j7 k) I8 {. k# z( |
  b' ~; \9 U  [( g- j1 A
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!6 r' Q' ?) A6 O* V

, {: F) H+ r- ^+ Q1 A, [
. F* a+ X7 u# r/ s( B+ B. r[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....6 r* D/ g3 ?7 w& B
4 T; m' M) b8 ?9 X- {
以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!
0 b3 d9 T( g! b7 g  X9 x9 b" ^3 j" @3 H! N8 D" `8 X6 B2 |+ g; J  O
3 D2 j: ^) D1 n% R  c( w4 f

; o1 z* f, @+ `! B* G) F( o
8 a( ^; o( L3 r9 d9 w  s剖切得到下面的五边锥体,
) Q: g# R8 `4 v. W7 A! i0 R( g& W0 ^  a8 \4 A) P' h# r
. k* K3 l. x4 W6 I4 d
六边形同上7 C& r( ?7 b" K- K$ c' f9 z+ @, D, x& f
$ s3 Y6 P* @- T7 R  ]9 l

( ?' W1 S9 Y- R/ k再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!" n8 }1 P) s% d6 U/ L9 k4 N5 h
7 T( X  V9 b: G) u
5 a2 x5 G  b: R( }3 }& I3 p
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
0 g3 }! E$ p) a5 P2 U6 n+ ~
& |' a6 v. o: n8 a! |
' H/ ~, W2 s; S& a/ K8 ~# X' Z/ i然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!- J, k" d' Z& ]& Z4 X5 o: n& M; [
- p8 t) y5 Z) a% u. J/ c5 e7 X
) K# K, e7 M) L/ J3 a
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
$ ]: n+ u* a: w" S' O1 q# D8 |- [4 d) \+ Q8 g' C
; v/ C. n; F% v/ y8 q" E
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
4 `0 c# w8 @1 G, j4 y9 G$ ]* j0 h- y( q7 I( L: R

8 _9 g  }" e' V" T* u! S这会足球就画好了,然后进行渲染一下!2 c  y0 Q% x5 x7 U
1 ^) U+ E1 m6 l

: d$ c0 t) }" \: p我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。  K; V) f; S3 K$ B4 U/ ]) I
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。& \5 x+ ^. ^. A3 K
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!
$ K6 Z% b. Y5 X! hHEHE,快的还有更快。
8 S% m0 h% \3 A  Q; V, b! n6 \( r探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
+ t% z. [2 y. T* I! s5 B
$ X4 z3 N) d2 u4 [PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
3 E0 ^/ J* H8 I" |+ J/ F4 r当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2026-5-13 11:02

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2026 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表