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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!1 J8 x5 M3 ]1 t+ P& f5 [/ |
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!& [) g9 t. ~4 |" o
首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!4 g4 b6 _$ i; P5 U# I$ M) d
+ Q: |# P- U1 o6 @! ~1 G

# ~, [9 E* b4 G3 P8 \将该线旋转120°!, r. \( F- z. k! u. {' g
' t+ u& B% ~+ ]4 Y- O, L2 {
8 i# T% L3 e9 r3 f- y
用多段线连接成以三角形,建立面域!) v1 ?2 j+ B6 X* ^

. g3 v6 A0 `& f0 e* b; K6 x: d1 s/ d- J# f' s: S4 U; T
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
& F! }" r8 H# d& R# x, i
" @) D3 ^: q/ W9 A$ W+ g( }8 k# H7 h! _) i& z# Q/ G
3 F+ P+ Y" J2 |( V. r- r
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!3 b6 h# R0 b  g3 p0 d" p

7 ?5 y4 `& z1 }2 B4 ?0 n4 r% [1 C6 _4 _7 w9 N& p
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!) |3 ^& i3 w! I5 ~! u

/ d7 }3 t1 q4 A  m4 m6 h1 K, T4 ^
' f* \! P" J3 p1 r9 A调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!( c& f$ W* D) S7 R
2 l& N, }9 j! k) G1 M9 ^2 A3 {

1 v/ M" i0 C% p" j# b在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!
2 y. |/ M, r  y4 X+ Z
' W) \! e( v& g% r
* _0 ~& ~( ^5 r' Z1 s然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
% |& R$ l9 n* A: q3 k, w
' [. c8 s% g+ ^* P5 P  D' @3 Z2 o- G, G7 f' O% x& D2 ]
[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....: w, s9 _3 e" c; Y6 o
5 i! C/ m+ }( z' H
以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!
3 f3 V' ]3 p; k: d* c$ S: \9 Y! K

9 \) Z9 B' U# B# o+ y. e4 E; o( ?- F" `7 Q1 z
. K9 ?& E! m+ L- Y3 c% u
剖切得到下面的五边锥体,
9 g# y  |% k" t$ A0 _7 K9 A. N2 @3 y

3 m* R* v6 _, b$ v7 O六边形同上" O; m% e# J# G: p8 M

9 C9 ?6 H+ k) V
* ?! ^/ C- ^7 b, b4 Y再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!
0 N/ R8 [% o# h7 p3 Q" s8 i- @8 W4 D% [& A  o& ?' c

8 V+ N# ?6 Z% }& `9 G0 k先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
; D# E5 q, V& V& b( \* }0 u) v
3 z: ~  P# ~) A: J/ _- j' t
& d  j5 [* i! ~1 a+ E( n" x$ Y2 _然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!
- E( W* T4 y; d' c, R5 t" A) H" K
/ Y6 P$ h. M+ |  I
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!$ y# T2 F6 E, T
& i7 f! E7 a* [/ [( ]

& G2 `$ Y/ }( ?$ i这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
! v1 X2 u" m! u* u. m
5 u( L$ R8 n" t* V. p. }7 _! V+ d  r" t$ e, q) I
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!# J5 |- ^9 [" N

( a: o0 ^5 x/ ~4 y0 K! \8 k/ u$ E1 @. S9 T' E- Q+ A* B& |
我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。
: D  H; t0 w. _9 c将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
2 ~4 j% L' R6 u) f5 b( J$ r* }这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!
6 O) @. v1 h7 B' m/ KHEHE,快的还有更快。
8 h2 q8 M6 k$ Z探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
7 ~( N1 C9 W8 N  I* P0 S  _& d+ q+ K. j+ `
PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。. l) G- D& S. _% q
当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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