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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
7 T, R& ?+ ~* @0 I# N    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
! `; v: k0 k. y2 F0 w首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!8 y, l4 Q- M! D
8 A3 K4 L# y8 y

  ^0 C! L+ v8 t将该线旋转120°!( W5 B* }, p, v, l9 t" r! T( A
8 X9 [7 C1 v- D3 m/ F# D
  F) F: m, S. l* @
用多段线连接成以三角形,建立面域!: w1 ?0 P- J8 H$ \1 O% `

* \2 L% \0 e! G. m' F
) V5 y0 T1 p4 o4 p% J5 t. i使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!4 ]& U6 u8 m4 }1 |& J8 f# [2 z

7 v) y* U4 N4 o* f3 w; C
% c3 ~; ]3 d, C* _2 _1 @' U: s
* K4 a8 ~  |9 A: s& H5 Y将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!
9 h$ \- Q! j" M6 T( ?$ b
3 S+ ^) B5 z. ~, `& Q: }: f% e7 f, W' @% X
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!: m( ]3 T" X9 K5 w

% ^" o5 d  w" C+ t
* j; B  T- M% P+ w调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!. X" s0 C! {9 {/ ]" t

; }/ o. X+ S' R% r$ O/ f: ^
7 F  y0 B' o* @0 y) l7 |. b. Q在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!) `" G2 C6 Q* o( ]% b2 C0 g& J( |
! {# @/ ]% E' H! H  B& h% r
& N2 a. S" o0 U4 ^+ h
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!, N! @* T" r# s3 ?% j# q/ M3 k
  }9 y) l% k. H

" ], V8 y/ v# c8 d" C' v4 z[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
9 D3 P7 C( b5 W9 u2 N0 n$ A9 D7 o' x2 g5 X$ q
以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!/ j% R- X# q% {* s1 C
) G8 p. R0 P7 D
; i" A: a6 b, z& L

  n4 i% i) L9 Q$ N2 E6 E) n6 l! |( R$ o9 q+ N7 Z
剖切得到下面的五边锥体,7 ~4 \% x3 U7 W' d
. ], a9 t. f+ Y. Q

" i- s. j/ [- Y4 C) H: f六边形同上
( v( J  S( y$ ^( Y/ L! b$ L" L3 e, B. G/ U" A6 C( v4 C* J

0 |, a& B( e" p" r$ q2 x3 j; B% G再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!
5 q0 j/ M2 ~/ P# R8 ?
' l5 R: A( T  g* j# q4 ]2 t  l% l3 ~5 A# K4 u1 `
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!1 O/ V: a  z/ h

6 F; Z: n: Y" ~9 O+ X! i% f; x) k% n: I6 Z- `: d% R0 J( ]
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!, ]4 t# \( U  R( a  p2 E

& J% G3 |4 i: f. D- v
) z' `, l+ [/ T& @% ^在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!! c) {( l2 Q  H6 m% z2 `# D

" c) @7 R. s5 |1 F/ n. E4 ~
0 G& K0 o. P" W: l这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!0 H7 R8 z* B0 w( J/ Q0 O2 w

. T& A( J9 S3 D% P6 \
6 L2 O( E: z" W8 z4 U/ X这会足球就画好了,然后进行渲染一下!" K# V, W- A2 O/ K& c# U( n& \
6 c; n. s0 P8 W( A' H

( T& d# q" P3 m% H8 D我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。1 u& g) _5 ^9 [* f6 s
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。3 l8 @% k* E$ U7 }. t6 A& }
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!  C# G3 h$ W5 |% c
HEHE,快的还有更快。
- H* j+ V/ I) h1 t探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。1 h$ ]9 f5 z, W) ~, b
9 l# Z! _9 s5 n. G+ H3 J
PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
9 Z7 g8 F. U; I9 A2 j1 Q( m当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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