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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
) h, j2 j# U1 B$ e    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
$ w' N) H* B. U1 d首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
: i" [2 @6 e6 k0 i
7 Q6 n. E7 T& e4 F" h0 N
9 w7 i8 h4 _, d' m1 T将该线旋转120°!4 D! y/ c8 D3 ^( W
' U8 n1 \8 K! Q7 b0 L7 G
. e0 x+ l$ c4 k/ \% }: }& R
用多段线连接成以三角形,建立面域!
* r& N; f' U' Q% f
: M/ L& _4 `2 Y# V% y4 K6 \7 b
6 `% E1 l* z5 C3 h, c' Q' i使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
7 ?2 H+ F7 I0 d. ~& s
) A0 x( o+ j5 K5 R6 N; U5 C4 ?3 @+ q4 D$ p

' D6 @1 D! k: ]" F: h! C! D将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!
. r6 Z  l$ H5 s5 I! p/ W7 h1 r1 q4 U  L- g

* d- g& h9 [( Z/ n6 T+ Q' G% S. ^连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!$ |, o: c7 \! v; [! r, r+ m" Q
6 |8 E. h( P6 `1 x7 e$ `0 ^
: J, [1 a7 G+ B1 V# W  Y& ^) q
调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!1 x- K9 ~. ~' }- A, r

, p& ?( B. E" H7 x' F: s4 z4 [; ~$ m( }7 v+ Y1 H9 z, g/ ?$ A
在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!
) i3 g" y! s; r2 \/ B5 K3 E" Z
8 V: q9 m* h; V3 |. A3 @
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!! m9 ~( n. d8 [$ e3 r) o+ ^& N' h

2 a1 o: l2 L+ K/ l1 E1 J! J, T% B4 H7 S+ w6 G
[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....' W7 \, c. h5 \5 |) ?% m
+ X6 J9 X* U" c, n) {8 P, b/ h
以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!
  E) O- {% \7 l% `/ l8 C* {# K
4 j+ S. r4 @! y% U* w" y  X
+ P/ X& c$ y5 p4 q5 ^4 M$ W1 l& x8 Y' a2 j

" w, Y/ C5 g1 r剖切得到下面的五边锥体,
$ b. y. G. m4 |% n" Z1 U. u7 \& N' L+ C' {) l/ u# K! h
1 U) E# j$ j! G& g6 P
六边形同上0 `+ p+ N+ b% v& {- v# J; U

1 P7 M  p+ o7 v( c3 [3 X; T9 J1 ]$ n% `1 ?: |
再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!
5 l% Y; B# c1 T; M6 s& U
4 T! |; a7 J  X0 G$ g) X; X- o# O+ e3 M6 ~0 D/ I9 b
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
# E/ j- h) p! I5 |  `
( F0 ^. c, ?6 k/ Z. J3 b1 ]5 l" q7 v, a7 v2 Y5 k  H
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!9 m- c" }) d# _/ _
: M5 x5 j$ I4 L
" ?! b# ^" `& C
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!$ j$ O( n4 M8 S6 _1 b. n
% U  l7 |. u5 u6 M  _( F. W
# v" e& [7 k8 h5 v/ n
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!8 M+ E. t' L9 r$ {5 [8 U
$ F# p* J3 v$ k9 c7 y% U$ o
7 b0 i. Y% I. j2 u, A' R
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!
! ]$ U" L8 u6 I
- `7 m' Z, f. K; s& V6 F' \) R% Y! Z$ l2 L$ Y
我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。
3 ?+ b! Z: X: t3 [2 U, Q) z0 M9 @将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。$ J2 s1 m0 n, X2 K4 \. h
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!
, R6 c0 Q, v; s8 B! @HEHE,快的还有更快。
' K1 `/ u* u* c8 Y( ]探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
- \! G4 B3 d) V$ }
1 M9 w  S8 e1 \PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。4 S* `. H7 Y7 @; }
当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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