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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
6 ?. l# G- a0 m) X9 H  B+ q    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
( e- [2 c: n' j3 q% c8 n7 o5 S首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!& [% r9 b9 I" b3 q+ P8 A7 H
' p' x: f  S, e& h" q
0 o4 d4 Q1 W- y" L0 ?
将该线旋转120°!- b3 [+ _+ e) i  T1 p

: o+ Y* s3 d% [9 V+ B
1 U3 V0 U% P& t5 C3 ~7 b用多段线连接成以三角形,建立面域!6 ^6 `" S; ~; ^7 q, [) T
: G+ t! a/ w; u. }
( P/ G+ ^9 b3 R$ D" A5 X, ]1 _
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
- @4 S8 p' ]" F. c& E& B) C
/ y3 D7 G9 G0 }& e% n
9 V0 U8 J. u' b
9 y8 r4 E$ A, L2 k+ J0 D7 {0 M将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!, x. `1 X: I7 N6 F' [& t0 M' X
, J, j* P" _1 {/ P. k! q/ C8 h
  i# Y) Z  ^' V3 B1 ?$ n
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!% \7 u7 w% h/ v

& Y( i$ k2 ?+ z, \- U2 Z# V9 q0 u
6 q3 O# I% h6 H, P; _调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!, z- R6 X) [5 I8 L

# \# Y' [, I) t( c( v8 R! D8 ]3 v7 }2 K& {! N7 Z  Z: @1 s
在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!
' t$ G* n  r2 }  K5 M3 h% J7 }1 X5 {: f0 h

9 [: e% V0 H- V) l+ k2 ~然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!; `1 [) k% o# }: D( E. e' h5 n5 h

/ N$ W& {% x: }% r
3 }* L/ y3 e# K( o. n2 h; ][ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....' W) O: Q3 ^3 E8 D

* ~2 o9 E2 E; `: s8 i: |1 `* t以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!, t( B4 H- T/ P; F. O* @8 `
7 r; K+ w4 S& [6 u( r
, F3 Y+ r8 M; |) T2 O
/ R, ~, K  ~8 n) b4 B, u7 y

" r, G% b; p: e% v* y: Z  ^剖切得到下面的五边锥体,
3 t% s' C% I6 q' Z: F2 H- u/ ^4 |2 i1 z/ y- y0 k5 z

# [# d& r+ @/ I5 y  V六边形同上
. E8 `  b/ A* c) a5 c  a7 t+ [; [" N+ J9 q- M, K) v4 n$ S

- x; M' G5 b3 z再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!. `+ |" u& j5 ~8 l
- m7 ?( V' {3 k$ b" k
+ E: z/ p7 P+ f6 `+ W
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
8 G" X! H0 x6 z6 j
; R, l2 m. S4 [; g5 ~) T4 `7 b6 F5 G: ~" n, {  |
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!: ~! A0 z$ F% @- E7 A

4 G& v( ~1 n6 H3 x; \4 w. L2 R/ }# P
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
, t# M2 `4 x. g' R
- J, n  F9 ]! Q9 d& _5 D
7 a' K$ i! r) W" m这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!/ |' n' U5 l7 ^1 H

" }- P0 e9 b" ~4 c9 J2 y- D2 K8 c; X$ n, T4 u+ @" x. O
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!
# W( {- ?; F+ `% K' c5 E2 |# g0 G4 \
$ n* q  |$ ^$ w, P& M2 ]% Y8 d* p! m/ a5 c" \2 I, G
我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。# m2 p% T" N) F9 l- d
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
- D3 ~2 b4 M5 G' z& v这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!
; u- r  K, c6 z3 O) b& s; wHEHE,快的还有更快。
" V& k9 p' u8 @0 C& F% u' U; u6 n探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
' y% t, z+ r: x! U7 M* S2 n. x4 u+ k
3 c6 Q- Z+ }5 v: O) VPS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
( ]& J/ d: u3 N5 F( j; J: E当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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