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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!8 P$ v% [8 K4 ~( }* [7 q& }0 I6 d2 c4 d
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
8 B% ]' T" t8 K; p# y- W首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
  u2 u6 A* Y; ?/ h, _" s* F, u4 e# d! x( ]

8 p7 w+ U0 O8 P3 X, B% C将该线旋转120°!
! [0 H4 [+ D( }$ `  b7 f$ R3 {; [- `- P2 y2 G" ^

% k: q& _  _" _9 o" U8 p! p$ K用多段线连接成以三角形,建立面域!
- i7 B/ [5 x# b* a; ~- U' |" M& X
8 y; F; m& [, N6 ~. _. @! |. h
$ J  K9 Y! c5 l$ x; u, @使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
0 N& Y% a; h: k8 ]% k  V1 h' I* |! e3 u4 d7 W: R' C

! @4 q9 W$ W9 h! P& c+ |8 N4 L) i" H/ ~5 r9 _
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!# ^( K" R' `8 B; W; U
  Y  q2 H& J+ H5 |

  u; w$ n' X& b4 ~: K+ o0 }连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
5 a( k  T6 k% c5 s  d6 N* \4 S' i6 A  v$ O/ b: y% J, {

  V. ]. C$ I( c2 q* l4 }1 W调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!3 n# l6 [, C; B$ c) u

" ?/ }. O: d6 E/ Q
) Q. e. {5 X5 O: L7 |  Y; }% V# S在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!
( A2 k2 a7 F2 N  F5 p/ e- H3 {2 J8 ^% [) c
9 f; e. {. J9 f0 F" z5 c4 z
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
5 \) Y: U7 [* R, e) I7 a' q& @; o$ ?$ q6 e" l3 r3 i
. W+ u; B3 J& _/ E
[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....# k$ d4 L/ O5 `9 c

$ a. C% [+ D9 r! v8 F4 F: U  {+ _以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!; m, S+ U6 P& S
% P) H/ m3 G, Y3 X

# X: J, {6 j* [! b+ c! a. d3 A( D) z  q9 t4 ?
! ^: M6 g' X7 k- n+ J
剖切得到下面的五边锥体,
$ ]0 d6 i) m/ N/ |
1 T- ?0 j9 U9 _
% J1 `; z$ t7 U六边形同上
# ]. L# ^9 s" W4 m( O
. x" J9 Z2 l9 U: K! ^$ @) S8 r7 v) V2 Y  V4 m) }
再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!
' G" Q; C2 c# s: I. E
4 K" a5 T) w, W: i& @) D/ j, j7 R- o3 @$ ^1 \
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
1 h9 ^; R: J/ R- X4 `/ W6 O8 B5 ^( z0 L: j4 d  z/ j' n: S8 ^; c- b
: ~. d' E1 ?8 `5 g! U) k) Z% n
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!( J2 L+ \1 w. w
& B% N8 Y7 O2 o$ a2 E3 J
. n+ Z; A- d0 T; D. e
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
7 @  j5 I5 }* J) i2 U! _
, s4 X3 r; d: C& t0 a: |$ v$ h6 t3 \% W( K
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!* j, i, K! J9 a8 E" K

  a( P, j7 q  T  k+ K+ G, I& M$ ]& S" @! @  T) V
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!" }0 Y; Z" D7 [4 q2 d7 V& y
) @. o$ C* T" b
5 u) w" g+ T9 u; h* `0 X
我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。. k2 n2 }6 |8 n) q% D: i1 ^
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
  X2 m, e# D7 P$ X8 D. y' `这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!& N( [: k$ a: U$ i; z! ]
HEHE,快的还有更快。
  V+ i* i, |- o5 r探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
" u% V7 N+ \. g( W" i8 ]# Q- M1 o% v0 ?% B3 b3 A$ H+ h
PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。. l& k3 y8 J2 a
当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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