|
三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49, X- f+ S% J" n) f1 t* H
5 {5 X* V. F: g. ]" v
1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样" j5 q: {' o# Y+ @; f
6 a$ i& w& B/ ^. _2 S) s- P/ @/ O$ ~% v; A6 V+ H ~* |
& M/ g* k, ?! |7 c" M4 u& u1 p9 Z% l2 r! Q" h
# }4 Z8 l5 ?$ H# w' @* r13、这种方法只适合正多形吗?不是的,比如说这个矩形,同样可以如此拉伸。画参照线确定要偏移的距离。7 i$ B# {9 J4 ^# M# Q
14、这样就得到如图这种样子。7 t9 S5 d1 X- N$ K! l
为什么不能象棱锥一样拉伸出上面聚集成一个点的情况?反过来想就明白了,如果是上面是一个点的情况,而它底面是一般的矩形,从数学上看,它各个面与底面的二面角必定不是完全相等的。而实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都是一样的,所以如此。
# x7 s3 d2 O9 k) x2 A) \15、这种拉伸只适合正边形、矩形的情况吗?不是的,可以画个封闭的二维多段线图形来如此拉伸,如果底面不是正多边形、圆的话,顶点应该是不收聚成一点的。
" a1 G( g9 h5 n& m总之,实体拉伸的结果是各个侧面与底面的二面角是相等的。 |
|