CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 5661|回复: 2

[求助] 如何将矩形(非正方形)拉伸成棱锥体呢?

[复制链接]
发表于 2009-1-9 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里的长方形不是正方形,能一次拉伸到位吗?请教了
发表于 2009-1-9 22:49 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:190 U6 L! R& w( x1 W8 W! N8 Q
, b8 Q! a4 v- Z. m
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
4 z$ [5 c! P& ^: D8 ]( D2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
! t6 }% {3 u% W! y% k% u: i8 o3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。
0 N, d" k6 P" L6 F, M2 u正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
发表于 2009-1-10 08:10 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49
: y9 J: d) a1 _  m
8 Y4 |- h& b) h$ j1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样  f! }, O' {/ S4 g7 B
4 g. y4 R5 Z% ?& [9 k5 ]
; o+ S/ g( [: q0 Q  Y! w1 c
6 B: p) \' l# g) w" D, x

: X7 o2 t) t3 {
5 X: Z. K% E/ _2 ]& q. S/ h+ ^& p13、这种方法只适合正多形吗?不是的,比如说这个矩形,同样可以如此拉伸。画参照线确定要偏移的距离。
/ h9 Z! J2 i9 z5 Z14、这样就得到如图这种样子。# n' R' u1 ^9 ~+ W
为什么不能象棱锥一样拉伸出上面聚集成一个点的情况?反过来想就明白了,如果是上面是一个点的情况,而它底面是一般的矩形,从数学上看,它各个面与底面的二面角必定不是完全相等的。而实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都是一样的,所以如此。9 k" L2 M8 F4 w7 E& M: G# _
15、这种拉伸只适合正边形、矩形的情况吗?不是的,可以画个封闭的二维多段线图形来如此拉伸,如果底面不是正多边形、圆的话,顶点应该是不收聚成一点的。
7 T' `( {' g/ ^1 R5 [总之,实体拉伸的结果是各个侧面与底面的二面角是相等的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2026-1-8 07:16

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2026 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表