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[求助] 如何将矩形(非正方形)拉伸成棱锥体呢?

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发表于 2009-1-9 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里的长方形不是正方形,能一次拉伸到位吗?请教了
发表于 2009-1-9 22:49 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19& V9 Y3 S1 g$ x% k) m- B

. B7 l3 _! e1 L% O9 T1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。9 R& K# q/ T" a
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
0 I2 X2 X2 b. H' ^9 u3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。- U  g3 d. ~  A
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
发表于 2009-1-10 08:10 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49
0 i6 z+ g3 g- |7 n; N" i; v: u; ]6 O' b0 S
1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样( ?* e  L4 r  z$ Y& ~& g' w) D
! y9 x% [. i- _  Y4 Y0 B
; U' o7 R' Y# x0 A" D

2 g+ c: T2 T4 x" v' m
* U8 Z" ~1 q! Y8 _) M% |& z7 C0 @6 P( \1 Q' |3 ~
13、这种方法只适合正多形吗?不是的,比如说这个矩形,同样可以如此拉伸。画参照线确定要偏移的距离。6 Q$ |/ X7 O% B; F# T
14、这样就得到如图这种样子。
, e" b1 Q; I0 `9 k为什么不能象棱锥一样拉伸出上面聚集成一个点的情况?反过来想就明白了,如果是上面是一个点的情况,而它底面是一般的矩形,从数学上看,它各个面与底面的二面角必定不是完全相等的。而实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都是一样的,所以如此。
2 x7 X/ c8 q5 C8 J# J$ P15、这种拉伸只适合正边形、矩形的情况吗?不是的,可以画个封闭的二维多段线图形来如此拉伸,如果底面不是正多边形、圆的话,顶点应该是不收聚成一点的。' O5 o6 S9 N; u
总之,实体拉伸的结果是各个侧面与底面的二面角是相等的。
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