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三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:190 U6 L! R& w( x1 W8 W! N8 Q
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1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
4 z$ [5 c! P& ^: D8 ]( D2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
! t6 }% {3 u% W! y% k% u: i8 o3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。
0 N, d" k6 P" L6 F, M2 u正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。 |
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