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[求助] 如何将矩形(非正方形)拉伸成棱锥体呢?

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发表于 2009-1-9 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里的长方形不是正方形,能一次拉伸到位吗?请教了
发表于 2009-1-9 22:49 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:199 w( o# U$ U5 h# S( r
" S/ k& C  ^, E( ~$ t
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
0 \* V" J% k) m& v2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
; X! f% B. S# W0 S1 K3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。
# j' ~0 T- G" T: @7 D正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
发表于 2009-1-10 08:10 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49" w; H+ b# l9 u0 u' r* g

+ H+ E% s3 `- w2 r6 ^# o1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样
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13、这种方法只适合正多形吗?不是的,比如说这个矩形,同样可以如此拉伸。画参照线确定要偏移的距离。
6 O# t8 _% X- p5 u. ?- g14、这样就得到如图这种样子。! C7 \* B" ^! S5 d* O
为什么不能象棱锥一样拉伸出上面聚集成一个点的情况?反过来想就明白了,如果是上面是一个点的情况,而它底面是一般的矩形,从数学上看,它各个面与底面的二面角必定不是完全相等的。而实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都是一样的,所以如此。
8 ]# o+ b, a5 k15、这种拉伸只适合正边形、矩形的情况吗?不是的,可以画个封闭的二维多段线图形来如此拉伸,如果底面不是正多边形、圆的话,顶点应该是不收聚成一点的。
1 d7 ~( @* b& x# O总之,实体拉伸的结果是各个侧面与底面的二面角是相等的。
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