|
|
三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:495 d( z0 @7 r, e7 d) s
- s: W: M/ s( |: T d
1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样# ~* Q% Y2 p( n' W' ~( F
8 B+ c+ q: s' y. ], y% |; o- s% e$ w* _3 s C8 o
# c& Z4 Q6 }: K) r! g' u; h/ q r" y% q8 { a- t
) ^' `$ A( ?, r; \. J. [13、这种方法只适合正多形吗?不是的,比如说这个矩形,同样可以如此拉伸。画参照线确定要偏移的距离。0 R8 }* N. y6 q& k. n' Z) _
14、这样就得到如图这种样子。3 u0 R7 j* ]: D, e7 F
为什么不能象棱锥一样拉伸出上面聚集成一个点的情况?反过来想就明白了,如果是上面是一个点的情况,而它底面是一般的矩形,从数学上看,它各个面与底面的二面角必定不是完全相等的。而实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都是一样的,所以如此。
" Z7 P3 {1 d" d: K9 f2 D15、这种拉伸只适合正边形、矩形的情况吗?不是的,可以画个封闭的二维多段线图形来如此拉伸,如果底面不是正多边形、圆的话,顶点应该是不收聚成一点的。' P# R' i0 ~/ h, {# i
总之,实体拉伸的结果是各个侧面与底面的二面角是相等的。 |
|