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[已解决] 任意高度的锥体怎么画

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发表于 2008-9-1 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在一个地方看到这么一个帖子,可惜找不到了。我想画任意高度的锥体,底面为任意的正多边形。是根据三角函数来画的,步骤很简单。可惜我忘了用什么工具,有谁知道的来帮帮我
发表于 2008-9-1 16:36 | 显示全部楼层
你找的是这个吗

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发表于 2008-9-1 16:47 | 显示全部楼层
命令: _extrude
9 Y; ]1 f& i- m9 j' b当前线框密度:  ISOLINES=49 U' Q" Z! A, Q6 l. ?
选择对象: 找到 1 个( V5 n3 Y; M8 [6 y' U( ?
选择对象:4 e+ v  B, C' E+ z4 Q) d
指定拉伸高度或 [路径(P)]: H, u% o! h! X7 ?3 f& t! q% L- g
指定拉伸的倾斜角度 <0>: 'cal >> 表达式: atan(D/H)(D是中点到边距离); i) n, {( J- }! G' T( d

5 [0 P. U9 ~6 l% U6 a[ 本帖最后由 wangjial 于 2008-9-1 18:10 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:23 | 显示全部楼层
原帖由 wangjial 于 2008-9-1 16:47 发表
( N  j. U- N. [3 m" ]+ H7 `8 ~命令: _extrude! t2 b& o' K6 O
当前线框密度:  ISOLINES=4
. h/ [; P0 t. t2 ?选择对象: 找到 1 个
/ i) e8 n9 C4 \选择对象:
# F; u3 R2 {4 M2 W指定拉伸高度或 [路径(P)]: H+ f& G" Y: d! K. b: ^* W1 ?6 h
指定拉伸的倾斜角度 : 'cal >> 表达式: atan(H/D)(D是中点到边距离)

8 M0 _# t0 ]( P7 Q
( B( Q  ]' M  J* p* {7 K3 p0 E/ ^4 v7 Y2 c! V, E+ s$ z
老兄好像是atan(D/H)(D是中点到边距离),谢谢你了~~我知道了) T% A# |1 n) O8 I1 b/ ~; T5 R- U9 E

" `; Y: V9 a4 ~7 g( Y[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2008-9-1 16:36 发表 , @$ n( W7 y" H' @4 r0 j
你找的是这个吗

( z1 B% O$ [/ p4 j5 d- G这个方法我还是不太会用,角度的那个是自己标注还是有什么方法提取?$ i+ c% I$ o, O1 P
不好意思刚学这玩意,操作起来还有点问题
: n, c8 Z3 A0 c9 Z( y7 _$ E0 D/ w' u5 e( J! ?# J; p% Q: I) |
[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:27 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 17:34 | 显示全部楼层
这个和你得差不多,高度和角度都用鼠标拾取

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 楼主| 发表于 2008-9-1 17:47 | 显示全部楼层
这个方法比较简单,我理解了,意思和atan的一样。6 R, g' l& W/ v& w- _0 ]0 K
不过我要的是一个锥体,呵呵~~这个和我要的差不多,只要我知道底边到中心的距离就可以做锥体了。谢谢 了!" r7 |5 `" }  S, o+ V* x5 ?
1 G! x5 o/ y% x0 p2 u7 L* I4 l
[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:50 编辑 ]
发表于 2008-9-1 22:05 | 显示全部楼层
请楼主参考下面的帖子1 e) L. L' x+ L

4 j" r( z5 z5 M2 A" _
. }2 R6 k7 J, s. |$ N9 W3 r% [: T8 ]. x- {0 V& {6 ?
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
0 g0 H+ {8 b4 P! p" q  F0 G! Q) a- k0 e& H  W- ]! ~7 p  E' H
三维实体速成最简单入门法[第10集] 2007-2-16 13:11]) ], e* \( Y7 o6 l6 D5 O/ S
正边形拉伸成一个正棱锥- o( |, A: u0 |* m  Y' r
. \3 E, B5 d) g
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
7 P9 t  z7 a5 `  t9 H7 Q3 [& L( q/ n5 r% |. Q4 n: D
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现
1 b8 j! y7 v! `5 b- R* f! m2 T$ @0 w+ o( k9 E# p: z3 ?' J

( k' h) [0 r' x7 c三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49. D/ A" J1 Z& w( L

0 ~7 r0 H9 V) T- ^7 e6 f. s+ c% W1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样
, v) [5 f2 o3 _4 R% R5 h* V$ \$ d9 C1 Z
0 Y5 E6 |9 Y& K2 J5 U) s
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
$ ?, G9 n: I5 m- F* U. C% Q  }7 ?8 S7 c: g9 N1 k
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。; E: F4 P; \% @7 Z, T
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)! |4 K7 T* m+ T0 I
3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。% u+ x7 Y- ~+ p0 \% ~
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。9 T  S% J6 Q1 @$ O+ j7 Y! A
关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。. J) a" G9 S; K5 A
zzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子
# f! ?4 V: W9 u* \! k0 v' ]http://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html
  p/ x9 M; p0 n- E  o; V% e
! {! C& ]% L6 V" k8 h, z[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-2 09:29 编辑 ]
发表于 2008-9-2 09:22 | 显示全部楼层

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棱台的边心距=底边心距-顶边心距,而锥体的顶边心距=0
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