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[已解决] 请教另一种倒角(有图)

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发表于 2008-5-5 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
将如图中的长方体沿红线倒角,也就是类似沿zx平面的红线处剖切,但如果剖切的话会破坏上面的实体,请问该图如何倒角?

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 楼主| 发表于 2008-5-5 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-5 22:51 | 显示全部楼层
可用那个三角形的面作负值拉伸,负值取长方体宽值.
 楼主| 发表于 2008-5-5 22:55 | 显示全部楼层
呵呵,这样当然简单,但我想知道在这里如何倒角. I3 N5 A7 @7 {3 O: z+ Q( |

* e' a$ m1 u/ B2 h+ v- i  }& T" }[ 本帖最后由 tdmwang 于 2008-5-5 22:56 编辑 ]
发表于 2008-5-5 22:59 | 显示全部楼层
这行吗? / T4 }3 R/ t/ m

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发表于 2008-5-6 00:53 | 显示全部楼层
能不能先把那个地方切割开,做完倒角再布尔运算?
6 C" z, B4 v( R% a+ z( @% Z% P2 i
- b$ b9 d+ T& E3 g* o4 @* \
- |" o# i( X: R. q+ M可惜我开始3dmax,电脑里面没有CAD,不然自己做了。
发表于 2008-5-6 07:43 | 显示全部楼层
原帖由 馋猫咪 于 2008-5-5 22:59 发表
. j# B. u9 J; ?0 X0 P: X8 t( I这行吗? 6 V/ H7 B& T* K& P
34040

" p5 Z2 |; W* R9 U请问5楼的朋友用的是什么命令?
发表于 2008-5-6 08:34 | 显示全部楼层

回复 #7 jazyxzls 的帖子

我猜是
; h4 j. e% p! x8 X5 @- E3 ~9 m$ \. G  }% p7 l4 V
三维实体速成最简单入门法[第21集]
1 ^  K0 _, T+ g$ Q- W* B
$ R) K+ L! C; n. n9 k9 g2楼第1-3张图说的那个命令
% }! y0 _) s4 a+ i* L! C$ s8 j7 u3 m9 H( C" ]

4 J  B$ T8 I; W1 f5 K) O) [$ T不知道是不是..............; v# w) V8 b5 {4 ]8 N

: J1 }2 W) _. {- I2 d3 d4 T
$ J, g! C7 N* G  Q此外,就算是用剖切也可以的啊7 V" J# o7 W6 ?5 Y6 ^: z

* O  @7 {' f2 a( S三维实体速成最简单入门法[第19集]7 V5 j0 U( ?/ ^' r! [3 g1 n; p
第9张图上的说明
5 t/ s( `" Y: o. V& ~. D) N+ r9、知何让锤身扁平呢?在这里我是用另外的方法,画个立方体与之相交,然后镜像一个,然后取差集就可以了。为什么不用剖切呢?显然用剖切也是可以的,可以看出此图如果用剖切的话,一刀下去则锤的圆柱一部分被切掉,所以要剖切时要保留切下的两边,然后用分割命令,然后删去不要的部分,然后再取并集把多切的部分给粘上去。从思路上看,这两种方法虽然不同结果却是殊途同归。1 N; h/ O8 V! z2 ~; S$ C
0 ]8 _/ q* L1 }3 c' L
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-6 08:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-6 08:58 | 显示全部楼层
多谢各位,特别是版主,每次都能引经据典,我会仔细看
发表于 2008-5-6 10:38 | 显示全部楼层
CHA命令 或者SL大刀去砍吧; z/ Y% Y. W% H6 ?3 G

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发表于 2008-5-6 11:53 | 显示全部楼层
CHA在帮助菜单里面是这样解释的- r6 }/ P; I2 p6 j& p
“修改”工具栏: # p3 _: S" d3 q5 A
“修改”菜单: 倒角
! [9 `4 `6 r+ O- n8 b1 G& Y" \) k5 B3 b
命令行:  chamfer   
2 o( L# J* {; L(“修剪”模式)当前倒角距离 1 = 当前,距离 2 = 当前 4 z1 P7 v: y1 t1 |  u
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方法(M)/多个(U)]:
/ P7 U0 U" h' u! C( L! N( U6 S8 B/ `( x. x* p- N
: f5 p. h1 U4 }) G- b1 H7 {+ t0 x
现在把  当前倒角距离 1 = 当前(绿色线段),距离 2 = 当前(蓝色线段)3 k# A2 i* a+ I8 O$ v5 V3 B
; N$ g- n3 P. O, b6 t; `1 m/ ]
命令: cha
; ?  }4 b+ \5 X) A8 Y( Y# ]% Z- }CHAMFER
0 F0 Y' L: ~( {' A(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
: {" e- d6 F1 g# ]" M$ I) T) k, R选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:/ s; y+ C3 \7 K, y* M
基面选择...
# l1 \$ g4 c  o# D7 ^* ^输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>: n  B- E# J. R; y' @, }# H
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:
2 _  C: L3 l; ^. h( y/ K指定基面的倒角距离: 指定第二点:
& `3 H+ J' d$ ]+ a6 ?- @指定其他曲面的倒角距离 <5.0375>: 指定第二点: 选择边或 [环(L)]: 选择边或 [环(L)]:' t& T: J# D, E4 N5 q' p4 K

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 楼主| 发表于 2008-5-6 12:12 | 显示全部楼层
呵,要的就是这个
发表于 2008-5-6 12:36 | 显示全部楼层
楼主还笑呢,你就不会变通一下?6 A9 g- e+ p" S/ R
# Z( }1 y2 {: W* q2 P9 \
既可以单独做个方块粘上去。也可以在那个等腰三角形上按高度画个横线,然后“边界",然后“厚度”,然后转化为实体。0 l7 W; K9 [% ~" [

" X3 x0 C& G% i* f2 Y0 r# a7 r4 K) C
甚至好像有直接画这个模型的按钮吧?直接在自定义里面把它找出来,按提示做 ,就可以了。
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