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[已解决] 请教另一种倒角(有图)

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发表于 2008-5-5 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
将如图中的长方体沿红线倒角,也就是类似沿zx平面的红线处剖切,但如果剖切的话会破坏上面的实体,请问该图如何倒角?

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 楼主| 发表于 2008-5-5 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-5 22:51 | 显示全部楼层
可用那个三角形的面作负值拉伸,负值取长方体宽值.
 楼主| 发表于 2008-5-5 22:55 | 显示全部楼层
呵呵,这样当然简单,但我想知道在这里如何倒角& c; `! l$ E8 h# J- {

2 S5 O& L  d6 c, ~[ 本帖最后由 tdmwang 于 2008-5-5 22:56 编辑 ]
发表于 2008-5-5 22:59 | 显示全部楼层
这行吗?
  v' Y5 Z: j4 U# b% m3 y: g' ^

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发表于 2008-5-6 00:53 | 显示全部楼层
能不能先把那个地方切割开,做完倒角再布尔运算?
9 a  `, r% X& h* N1 u! V) q- Y
* ]/ S2 F% }4 u. A4 b& _( y' X6 z% h0 e$ S! _1 s: w: U
可惜我开始3dmax,电脑里面没有CAD,不然自己做了。
发表于 2008-5-6 07:43 | 显示全部楼层
原帖由 馋猫咪 于 2008-5-5 22:59 发表 $ ~1 r$ K6 C* r: t" ~; a
这行吗?
6 t: g: V4 q* J3 [34040
, |. B! y* K, E9 q7 ]
请问5楼的朋友用的是什么命令?
发表于 2008-5-6 08:34 | 显示全部楼层

回复 #7 jazyxzls 的帖子

我猜是: D, U7 ~3 I6 {% E% Y
  H- E9 u. e* F$ ~
三维实体速成最简单入门法[第21集]$ h* i+ Z+ p6 X' c! j, J' c

& c0 J+ @9 K" q+ q/ `0 g2楼第1-3张图说的那个命令
: @' y3 ?3 j" M7 _: w) ?; J2 E1 m$ X5 u$ N) L$ P% X
  ]. j/ D4 P9 J: c
不知道是不是..............: i' w2 e: B- R' N- Y4 J! q9 S

. E+ \8 `& E0 t6 J- F
5 d' }2 @) w+ ~* q此外,就算是用剖切也可以的啊# [& j) T: u& U, x# M# C8 X# Q

- n: U- Z3 E& z' v* l+ n9 D三维实体速成最简单入门法[第19集]
# \9 X  r0 H9 J1 O7 d) B第9张图上的说明
7 {# P* g, M5 @2 a9 X& Z6 p7 z9、知何让锤身扁平呢?在这里我是用另外的方法,画个立方体与之相交,然后镜像一个,然后取差集就可以了。为什么不用剖切呢?显然用剖切也是可以的,可以看出此图如果用剖切的话,一刀下去则锤的圆柱一部分被切掉,所以要剖切时要保留切下的两边,然后用分割命令,然后删去不要的部分,然后再取并集把多切的部分给粘上去。从思路上看,这两种方法虽然不同结果却是殊途同归。
% M  m7 q( T) v8 R( Q) T8 H6 P, D  b
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-6 08:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-6 08:58 | 显示全部楼层
多谢各位,特别是版主,每次都能引经据典,我会仔细看
发表于 2008-5-6 10:38 | 显示全部楼层
CHA命令 或者SL大刀去砍吧
* s3 A/ i" d3 S5 W6 y. d

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发表于 2008-5-6 11:53 | 显示全部楼层
CHA在帮助菜单里面是这样解释的
" n& z+ o2 Z; ?' J- H* ]7 G“修改”工具栏: ' L. V: V2 }9 h* m% l
“修改”菜单: 倒角6 I, k$ B! _+ D1 u& h

+ Y: s) D* Q( q, r2 P. m命令行:  chamfer    ! {# U* p7 u; e, z; ^, m. W" Q! a
(“修剪”模式)当前倒角距离 1 = 当前,距离 2 = 当前
% H2 ~2 N: Z3 l+ [2 o" L选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方法(M)/多个(U)]:
+ o. N( L& V# s; C6 p2 X" B. h0 }( {7 o

6 ]* l) K1 g0 J7 \# |7 h现在把  当前倒角距离 1 = 当前(绿色线段),距离 2 = 当前(蓝色线段)
, V% h6 W0 M+ {5 Y3 C. T; h: F- f
命令: cha
( a# ~8 i6 T: M! q4 o+ OCHAMFER! A; I8 V( |+ Y9 w
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.00001 o  }8 S, t- F. E
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:8 _& R! R) b4 _  ^9 t- |8 A# a
基面选择...
* Y5 {4 W3 F' x$ @2 o输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>: n6 m5 V3 z- s) g. }5 \: `
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:
$ j( c! ~2 j$ A5 e指定基面的倒角距离: 指定第二点:; Q# O" f* @- L0 j# n
指定其他曲面的倒角距离 <5.0375>: 指定第二点: 选择边或 [环(L)]: 选择边或 [环(L)]:
$ w6 G' p) J& a- Q8 {2 K( ~

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 楼主| 发表于 2008-5-6 12:12 | 显示全部楼层
呵,要的就是这个
发表于 2008-5-6 12:36 | 显示全部楼层
楼主还笑呢,你就不会变通一下?
" P+ m" Z& T$ `5 j9 i. y  Z1 M4 J: W/ d. k$ R6 h$ P/ A7 b
既可以单独做个方块粘上去。也可以在那个等腰三角形上按高度画个横线,然后“边界",然后“厚度”,然后转化为实体。
" e- g: F" ~! s6 |; t4 }$ _4 a( K9 I5 {7 D3 _
( W6 d) U% m$ b  l
甚至好像有直接画这个模型的按钮吧?直接在自定义里面把它找出来,按提示做 ,就可以了。
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