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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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+ a4 x& u# Y8 g7 k一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考
0 F( H0 [ `" }( @二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。; I' e* {. {0 R/ c
三、笔筒---对象特征! r$ |7 ?3 G7 t' T+ n8 x
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32# D% L, F6 u% P4 z9 ~9 b* l8 b
3 F0 C$ i7 S$ Y* C; j" e这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。# P0 a! p+ F5 @9 w; I3 {
一、对象特性* j; z7 Q* F+ n( c
小结一下:; {9 ^& ~5 J7 [ n
1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。8 \% F( F4 b6 q2 h
) R; S5 Q* y+ i) l4 Q6 T三维实体速成最简单入门法[第66集] 2007-12-1 22:41
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3 r' w4 K3 l* S* ]1 T' b这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。
7 J; l! r, {$ o4 W1 j一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。
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' ~; b. l& K7 m$ w0 o6 n8 `/ S5 b[ 本帖最后由 truezx 于 2008-4-19 13:09 编辑 ] |
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