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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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: q" H7 s2 h) u, Z% t; x一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考
: h* v; |9 Q0 ?1 Y e二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。
' w$ B8 ^+ e. x& g; O* d三、笔筒---对象特征' j; X5 ]2 k3 R1 E& _: q* K# a+ G
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:327 g- e& z: i2 [- q
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这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。: N, G t+ e1 L3 Z
一、对象特性1 U g# g9 T- t) N
小结一下:/ ~: `/ |4 r$ R* D" Q
1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。: F j4 @9 d5 F4 Q9 ^( H, m$ ~
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三维实体速成最简单入门法[第66集] 2007-12-1 22:41- @ M9 e! `8 q: a" E" }; d
5 G6 z5 ? V v# y- `- V这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。1 j6 K0 w: G* s6 g, Q2 t5 S/ e
一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。
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7 {+ @0 N2 Q1 r& h$ i[ 本帖最后由 truezx 于 2008-4-19 13:09 编辑 ] |
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