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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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* I) F4 S" P$ ^( f+ Y9 p一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考- Y9 K4 z1 o$ Q @$ Q
二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。+ [ c! ^1 `5 G+ T; A
三、笔筒---对象特征7 |# \* I5 @7 w, v
( \8 S# B! D# n; r三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:324 S$ B1 {' b8 Y2 u9 S$ }
1 x0 `3 h: i0 t# S- J% V' c这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。
N* q2 n; I3 Z一、对象特性* L {. {9 q3 R3 K+ q1 \
小结一下:
/ C5 f; n4 i2 s. @& b1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。
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三维实体速成最简单入门法[第66集] 2007-12-1 22:412 t) v, }3 I" v [% ~
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这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。
3 v/ t9 a- j- R) w$ d$ N) a. u一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。- \1 }2 V9 ? j% Z1 [$ \% n D
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-4-19 13:09 编辑 ] |
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