|
原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表 . K0 O1 m V8 ]6 G h# Y
哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!! 7 f' v* b" x5 b$ i' d
$ ?9 ^4 t3 L6 c5 A! m* M) [( |+ L
打开
4 H3 _# n4 m. Phttp://www.askcad.com/bbs/search.php
* F7 B/ {4 j. \/ G2 | u* T1 f% p" R* p& q7 [4 G7 P) f, c6 h. z
关键字: 足球
% s1 y+ i% A: F @" B0 R( h: i! u4 ~6 u# r p2 h: Y/ y" ~9 ^1 h' s
9 q/ O5 [, G* m' |, _4 A9 S三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
' g* D; \7 K6 i/ Q% ^4 R/ t
' G; S d3 R0 Y! `1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
. \8 S. ^) W. f: X* c" k* u6 z; d3 l4 a5 j3 [, d/ w
7 U4 O, c' x. H6 D# s. u
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19 r; C* k: E% G
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
7 Z# G7 H& q6 W- ? u" |, k; Z2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)% y3 e: D0 O7 E: s" `( G
0 g4 O/ g: i! _- H9 P* n
# N- x2 z/ a+ y8 w9 z. ], ~; u
三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:323 E+ Q/ w# V( {: g. u6 _
画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;
5 m: I. V7 f& r I0 N! m' S; R9 r* R4 Q: @5 i/ H: x
5 j0 e. b6 o) J/ @8 Y" ^
: D; c; b& v) y( L6 ~. R三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47
+ C2 w4 y, w5 f1 v$ W/ a3 K
, q9 W4 O% Y" {) A1 {这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。
* c% c2 D2 w9 @一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。' M; u% s. O6 e+ E. b9 k+ \: S; K
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。
0 |$ E* M% i/ \ t5 y; M2 a8 [
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ] |
|