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原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表
3 a2 G5 N! U) }3 s& L8 u哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!! * j4 Q s5 r' {( O
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% h0 V6 |( N; c" x& ^关键字: 足球: S& B- W! ~& e) s1 ^# b
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; o t; b0 O: n. s7 i三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
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1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
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三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
% p. e, E" u; i! ^# M1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。0 M' N- ]2 p8 |- `/ u* E
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)9 l+ K8 R$ A: [
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+ f* {! _8 r" A& ]$ Z! Q& E; B三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32
( z Z, _& z2 ]! w2 [: b画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;1 N/ Y& ^2 S/ X4 g/ h* ?
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三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47
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; A" [) x' Z% Y2 U' z& ]这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。" q% y0 d5 ?7 h, z, A
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。1 c7 h+ N) P* w) s7 x }2 V
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。7 U0 D' L; q, Z# A
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ] |
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