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三维实体速成最简单入门法[第43集]
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这里先说另一件事,在CAD中的“曲线”叫“样条曲线”,何谓“样条”?估计有些人不太清楚,我找到的资料上说,古希腊时,当时造船的技术是在地面上钉两排密集的木桩,排成一定弯曲的路线,然后把短的木条嵌入木桩夹缝中,这样就把直的木条拼成曲线形状了,这种工艺就叫“样条”。顾名思义,大概是比着“样”做成“条”状之意,即“以直代曲”。4 L/ [- j) q+ ]8 w t; K1 P
CAD中的曲线之所以叫做“样条曲线”,这是有特定的意义的,可以认为, CAD中是没有曲线的,我们看到的曲线只是许多很短的直线段排列的效果罢了。既然没有真正意义上的“曲线”,CAD中有真正意义上的“曲面”吗?这个同样也是没有的,实体上看似弯曲的面,其实都是细小的平面组合而成的,只不过没有“样条曲面”这样的说法罢了
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, j) ?" P( O, R0 |有朋友反映说自己画的东西总是不光滑,不知错在哪里了。关于光滑,主要有几点: A+ F* c: C4 K
1、圆角,通常许多作品的棱边本来是不圆角的,但我们也可以把它圆角,当然这个圆角的半径要比较小。
1 Z a8 h7 ~5 X4 Y/ o2、修改FACETRES变量,这个也是反复提到的,主要是这个变量在控制结果,FACETRES值域为[0.01,10],系统默认是0.5,所以要改大,比如7、8就可以了,如果太大的话,渲染非常耗时,而结果并不明显,通常取到5、6即可。CAD设计论坛*D;z-x1L"V"o/i/K3G
9 d! M/ E( Q& x& B P3、把“反走样”设为“最高”,这个是控制产生“锯齿”边的工具。# w+ f8 G: ^5 o6 ~. C# v" v& F2 F
4、看看“平滑着色”是否忘记勾上了?" [5 n6 X4 Z, G: ?, J/ u
5、渲染成文件时,一定要先设置好“分辨率”,系统默认为800*600,这个比较小。建议起码设为普通电脑的分辨率大小“1024*768”,当然也不是越大越好,太大时则渲染不死机才怪,而结果并不明显。 |
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